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Eco 4ESO · 4.º ESO

Programación didáctica

Economía y Emprendimiento

Resumen de referencia

Vista rápida de la programación para planificar el curso de un vistazo. El desarrollo completo de cada apartado está más abajo.

Datos básicos

ElementoDetalle
Etapa y curso4.º de Educación Secundaria Obligatoria (materia optativa)
MateriaEconomía y Emprendimiento
Marco normativoReal Decreto 217/2022 (currículo básico estatal) + concreción de cada CCAA
Carga lectiva de referencia3 sesiones semanales · 3 evaluaciones
MaterialesLibro, diapositivas, actividades, tests y recursos interactivos de profedeeconomia.es

Temporalización por evaluaciones (10 unidades)

EvaluaciónUnidadesHilo conductor
1.ªU1 ¿Qué es emprender? · U2 Habilidades del emprendedor · U3 Ética y emprendimiento social · U4 El entorno: detectar oportunidadesPersona emprendedora, entorno y la idea (Bloques A y B)
2.ªU5 Consumo inteligente y derechos · U6 Recursos humanos y equipos · U7 Dinero, presupuesto y financiaciónConsumo responsable, equipo y dinero (Bloques B y C)
3.ªU8 Economía personal: nómina, IRPF y contratos · U9 Diseño del proyecto: BMC y Design Thinking · U10 Validación, comunicación y pitchVida laboral, diseño y defensa del proyecto (Bloques C y D)

Evaluación de un vistazo

InstrumentoPeso orientativo
Proyecto emprendedor y actividades aplicadas40 %
Pruebas escritas (por evaluación)35 %
Tests de autoevaluación, participación y trabajo de aula25 %

Este resumen y el desarrollo que sigue son la misma programación: el resumen sirve para planificar; los apartados siguientes, para fundamentar y presentar.

Contexto y marco normativo

Esta programación desarrolla la materia Economía y Emprendimiento de 4.º de Educación Secundaria Obligatoria, materia optativa, conforme al Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria (LOMLOE).

Es un documento de referencia, estatal y genérico: cada comunidad autónoma fija su propia concreción curricular (competencias específicas numeradas, criterios de evaluación y saberes básicos pueden variar en su redacción). Antes de presentar esta programación en un centro conviene ajustarla a la concreción autonómica correspondiente y al Proyecto Educativo de Centro.

La materia tiene un carácter marcadamente práctico y vivencial: parte de la experiencia cotidiana del alumnado —consumir, ahorrar, trabajar en equipo, entender una nómina— para llegar al diseño y la defensa de un proyecto emprendedor propio. No busca tanto acumular teoría económica como desarrollar competencias para desenvolverse con autonomía en la vida personal, financiera y laboral.

Objetivos y competencias

La materia contribuye a las competencias clave del perfil de salida de la enseñanza básica, especialmente la competencia emprendedora (CE), la competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), la competencia ciudadana (CC), la competencia matemática y en ciencia y tecnología (STEM) y la competencia digital (CD).

Las competencias específicas de la materia giran en torno a estas capacidades:

Saberes básicos

Los saberes se organizan en bloques, que en este material se distribuyen así:

Temporalización detallada

Distribución orientativa para un curso de ~3 sesiones semanales. Cada unidad incluye exposición dialogada, actividades aplicadas, un test de autoevaluación y trabajo sobre el proyecto emprendedor.

1.ª evaluación — Persona emprendedora, entorno e idea

UnidadSesiones aprox.
U1 · ¿Qué es emprender? Mitos y realidades6-7
U2 · Habilidades del emprendedor7-8
U3 · Ética y emprendimiento social5-6
U4 · El entorno: detectar oportunidades8-9

2.ª evaluación — Consumo responsable, equipo y dinero

UnidadSesiones aprox.
U5 · Consumo inteligente y derechos del consumidor6-7
U6 · Recursos humanos y equipos6-7
U7 · Dinero, presupuesto y financiación8-9

3.ª evaluación — Vida laboral, diseño y proyecto

UnidadSesiones aprox.
U8 · Economía personal: nómina, IRPF y contratos10-12
U9 · Diseño del proyecto: BMC, Design Thinking y prototipado12-14
U10 · Validación, comunicación y pitch del proyecto10-12

El proyecto emprendedor es el hilo conductor del curso: arranca con el autoconocimiento y la detección de oportunidades (1.ª evaluación), incorpora el equipo, el presupuesto y la financiación (2.ª evaluación) y culmina con el diseño del modelo de negocio, su validación y la defensa pública en una demo day (3.ª evaluación).

Metodología

Evaluación

Criterios de evaluación: los de la concreción autonómica vigente, asociados a las competencias específicas de la materia. La evaluación es competencial y continua: se valora el grado de desarrollo de cada competencia específica a través de instrumentos variados, primando la aplicación y el desempeño sobre la memorización.

Instrumentos y ponderación orientativa

InstrumentoPesoQué mide
Proyecto emprendedor + actividades aplicadas40 %Aplicación, diseño y validación del modelo, trabajo en equipo, prototipo y producto final
Pruebas escritas35 %Comprensión de conceptos y resolución de casos (presupuesto, interés compuesto, lectura de nómina, derechos del consumidor)
Tests, participación y trabajo de aula25 %Seguimiento continuo, autorregulación del aprendizaje y actitud cooperativa

En coherencia con la etapa de la ESO y el carácter práctico de la materia, el proyecto y la aplicación tienen más peso que en Bachillerato, y la prueba escrita queda en un papel de apoyo, no protagonista.

Recuperación: cada evaluación es recuperable mediante prueba específica y/o reentrega de las tareas del proyecto. La calificación final pondera las tres evaluaciones; el proyecto emprendedor es requisito para superar la materia.

Calificación: de 1 a 10. Se considera superada la materia con una calificación final igual o superior a 5, siempre que el proyecto emprendedor se haya entregado y defendido.

Atención a la diversidad

Situaciones de aprendizaje

La materia se apoya en situaciones de aprendizaje contextualizadas que conectan los saberes con la vida real del alumnado, entre ellas:

Materiales y recursos

Toda la programación se apoya en los materiales abiertos de profedeeconomia.es para esta asignatura: el libro (10 unidades), las diapositivas derivadas, las actividades y tests por unidad, y los recursos interactivos (calculadora de presupuesto, simulador de interés compuesto, calculadora de salario neto, plantilla de Business Model Canvas). Todo el contenido es adaptable y se publica bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA.