Economía y Emprendimiento
Vista rápida de la programación para planificar el curso de un vistazo. El desarrollo completo de cada apartado está más abajo.
Datos básicos
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Etapa y curso | 4.º de Educación Secundaria Obligatoria (materia optativa) |
| Materia | Economía y Emprendimiento |
| Marco normativo | Real Decreto 217/2022 (currículo básico estatal) + concreción de cada CCAA |
| Carga lectiva de referencia | 3 sesiones semanales · 3 evaluaciones |
| Materiales | Libro, diapositivas, actividades, tests y recursos interactivos de profedeeconomia.es |
Temporalización por evaluaciones (10 unidades)
| Evaluación | Unidades | Hilo conductor |
|---|---|---|
| 1.ª | U1 ¿Qué es emprender? · U2 Habilidades del emprendedor · U3 Ética y emprendimiento social · U4 El entorno: detectar oportunidades | Persona emprendedora, entorno y la idea (Bloques A y B) |
| 2.ª | U5 Consumo inteligente y derechos · U6 Recursos humanos y equipos · U7 Dinero, presupuesto y financiación | Consumo responsable, equipo y dinero (Bloques B y C) |
| 3.ª | U8 Economía personal: nómina, IRPF y contratos · U9 Diseño del proyecto: BMC y Design Thinking · U10 Validación, comunicación y pitch | Vida laboral, diseño y defensa del proyecto (Bloques C y D) |
Evaluación de un vistazo
| Instrumento | Peso orientativo |
|---|---|
| Proyecto emprendedor y actividades aplicadas | 40 % |
| Pruebas escritas (por evaluación) | 35 % |
| Tests de autoevaluación, participación y trabajo de aula | 25 % |
Este resumen y el desarrollo que sigue son la misma programación: el resumen sirve para planificar; los apartados siguientes, para fundamentar y presentar.
Esta programación desarrolla la materia Economía y Emprendimiento de 4.º de Educación Secundaria Obligatoria, materia optativa, conforme al Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria (LOMLOE).
Es un documento de referencia, estatal y genérico: cada comunidad autónoma fija su propia concreción curricular (competencias específicas numeradas, criterios de evaluación y saberes básicos pueden variar en su redacción). Antes de presentar esta programación en un centro conviene ajustarla a la concreción autonómica correspondiente y al Proyecto Educativo de Centro.
La materia tiene un carácter marcadamente práctico y vivencial: parte de la experiencia cotidiana del alumnado —consumir, ahorrar, trabajar en equipo, entender una nómina— para llegar al diseño y la defensa de un proyecto emprendedor propio. No busca tanto acumular teoría económica como desarrollar competencias para desenvolverse con autonomía en la vida personal, financiera y laboral.
La materia contribuye a las competencias clave del perfil de salida de la enseñanza básica, especialmente la competencia emprendedora (CE), la competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), la competencia ciudadana (CC), la competencia matemática y en ciencia y tecnología (STEM) y la competencia digital (CD).
Las competencias específicas de la materia giran en torno a estas capacidades:
Los saberes se organizan en bloques, que en este material se distribuyen así:
Distribución orientativa para un curso de ~3 sesiones semanales. Cada unidad incluye exposición dialogada, actividades aplicadas, un test de autoevaluación y trabajo sobre el proyecto emprendedor.
1.ª evaluación — Persona emprendedora, entorno e idea
| Unidad | Sesiones aprox. |
|---|---|
| U1 · ¿Qué es emprender? Mitos y realidades | 6-7 |
| U2 · Habilidades del emprendedor | 7-8 |
| U3 · Ética y emprendimiento social | 5-6 |
| U4 · El entorno: detectar oportunidades | 8-9 |
2.ª evaluación — Consumo responsable, equipo y dinero
| Unidad | Sesiones aprox. |
|---|---|
| U5 · Consumo inteligente y derechos del consumidor | 6-7 |
| U6 · Recursos humanos y equipos | 6-7 |
| U7 · Dinero, presupuesto y financiación | 8-9 |
3.ª evaluación — Vida laboral, diseño y proyecto
| Unidad | Sesiones aprox. |
|---|---|
| U8 · Economía personal: nómina, IRPF y contratos | 10-12 |
| U9 · Diseño del proyecto: BMC, Design Thinking y prototipado | 12-14 |
| U10 · Validación, comunicación y pitch del proyecto | 10-12 |
El proyecto emprendedor es el hilo conductor del curso: arranca con el autoconocimiento y la detección de oportunidades (1.ª evaluación), incorpora el equipo, el presupuesto y la financiación (2.ª evaluación) y culmina con el diseño del modelo de negocio, su validación y la defensa pública en una demo day (3.ª evaluación).
Criterios de evaluación: los de la concreción autonómica vigente, asociados a las competencias específicas de la materia. La evaluación es competencial y continua: se valora el grado de desarrollo de cada competencia específica a través de instrumentos variados, primando la aplicación y el desempeño sobre la memorización.
Instrumentos y ponderación orientativa
| Instrumento | Peso | Qué mide |
|---|---|---|
| Proyecto emprendedor + actividades aplicadas | 40 % | Aplicación, diseño y validación del modelo, trabajo en equipo, prototipo y producto final |
| Pruebas escritas | 35 % | Comprensión de conceptos y resolución de casos (presupuesto, interés compuesto, lectura de nómina, derechos del consumidor) |
| Tests, participación y trabajo de aula | 25 % | Seguimiento continuo, autorregulación del aprendizaje y actitud cooperativa |
En coherencia con la etapa de la ESO y el carácter práctico de la materia, el proyecto y la aplicación tienen más peso que en Bachillerato, y la prueba escrita queda en un papel de apoyo, no protagonista.
Recuperación: cada evaluación es recuperable mediante prueba específica y/o reentrega de las tareas del proyecto. La calificación final pondera las tres evaluaciones; el proyecto emprendedor es requisito para superar la materia.
Calificación: de 1 a 10. Se considera superada la materia con una calificación final igual o superior a 5, siempre que el proyecto emprendedor se haya entregado y defendido.
La materia se apoya en situaciones de aprendizaje contextualizadas que conectan los saberes con la vida real del alumnado, entre ellas:
Toda la programación se apoya en los materiales abiertos de profedeeconomia.es para esta asignatura: el libro (10 unidades), las diapositivas derivadas, las actividades y tests por unidad, y los recursos interactivos (calculadora de presupuesto, simulador de interés compuesto, calculadora de salario neto, plantilla de Business Model Canvas). Todo el contenido es adaptable y se publica bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA.