Solucionario
Respuestas correctas de los tests de autoevaluación, con comentario. Edición para profesorado.
Unidad 1 · 9 preguntas
1. b) Inventar es crear algo que antes no existía; innovar es poner una novedad en uso de modo que genere valor real. Una idea encerrada en un cajón no es innovación hasta que alguien la aplica y produce un efecto.
2. c) La innovación de proceso es una forma nueva o mejor de producir o distribuir. Cambiar cómo se fabrica (automatizar el amasado) es proceso, no producto: el pan sigue siendo el mismo.
3. b) Schumpeter llamó destrucción creativa al proceso por el cual las novedades sustituyen a lo anterior y, al hacerlo, impulsan el desarrollo económico. Es una de las razones por las que la innovación genera crecimiento y empleo.
4. b) Existen cuatro tipos de innovación. Muchos proyectos viables innovan en el proceso (hacerlo más barato o sostenible), en el marketing (llegar a quien nadie atiende) o en la organización, sin necesidad de un producto inédito.
5. b) La iniciativa pone en marcha el proyecto; la perseverancia mantiene el rumbo ante las dificultades; la flexibilidad permite corregir sin abandonar. Las tres se entrenan a lo largo del proceso emprendedor.
6. b) La persona emprendedora detecta una oportunidad o necesidad y actúa sobre ella organizando recursos y asumiendo riesgo. No es un don innato: el perfil se construye con actitudes que se entrenan.
7. b) El emprendimiento social crea proyectos económicamente viables cuya finalidad principal es el impacto social o ambiental positivo. El beneficio es un medio para sostener la misión, no el fin; se diferencia así de una ONG que vive de donaciones.
8. b) En La Fageda la finalidad social va primero —dar trabajo digno a personas con discapacidad o trastornos mentales— y la producción de yogures es el medio económico para sostenerla en el tiempo. Es el modelo de empresa social: viable y con impacto a la vez.
9. b) El autodiagnóstico no dice si alguien 'vale' —las actitudes se entrenan—, sino que ofrece una foto honesta del punto de partida de cada miembro. Es el primer paso de la Fase 0 del cuaderno y permite repartir tareas con criterio.
Unidad 2 · 9 preguntas
1. b) Una idea es cualquier ocurrencia; una oportunidad cumple tres condiciones: responde a una necesidad real, hay alguien dispuesto a pagar o valorarla y es realizable con los recursos a tu alcance.
2. b) El sello de GPE es el desarrollo económico local: una oportunidad anclada en una necesidad de tu comunidad suele tener menos competencia y un impacto más claro, frente a copiar una startup global.
3. b) La fase divergente genera muchas ideas sin juzgarlas; la convergente las evalúa y elige. El error más común es criticar mientras se generan ideas: el primer 'esto no funcionaría' mata la fluidez. Por eso durante la divergente está prohibido criticar.
4. b) SCAMPER es una técnica de creatividad: aplica los verbos Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos, Eliminar y Reordenar a un producto o servicio existente para generar variaciones que no surgirían de forma espontánea.
5. b) PESTEL examina seis grupos de factores externos del entorno general que la empresa no controla, solo tiene en cuenta: Político, Económico, Sociocultural, Tecnológico, Ecológico y Legal.
6. b) El DAFO cruza interno/externo con positivo/negativo. Debilidades (interno-negativo) y Fortalezas (interno-positivo) dependen del equipo y de la idea. Oportunidades y Amenazas son externas, vienen del entorno.
7. c) Lo que viene de fuera del equipo y puede perjudicar al proyecto es una amenaza (externo-negativo). El error típico es confundir las casillas: si depende del entorno es externo (A/O); si depende de vosotros es interno (D/F).
8. b) Una externalidad es un efecto que recae sobre terceros ajenos a la actividad sin reflejarse en el precio. Puede ser negativa (contaminación, precarización) o positiva (empleo local, formación). Las negativas a menudo generan o agravan desigualdades.
9. c) Casi toda actividad genera alguna externalidad, así que no se trata de renunciar por cualquier efecto, sino de conocerlas, minimizar las negativas —en especial las que crean desigualdad sin necesidad— y favorecer las positivas, coherente con el emprendimiento sostenible.
Unidad 3 · 9 preguntas
1. b) La localización equilibra varios factores que tiran en direcciones opuestas. Un proyecto digital no elimina los costes, los cambia de sitio (web, alojamiento, publicidad, reparto).
2. b) Arrancar pequeño no determina el techo del proyecto; es una estrategia para aprender y corregir con poco riesgo. La dimensión inicial puede crecer si el modelo funciona.
3. c) La responsabilidad es lo que más pesa al elegir. El autónomo tiene responsabilidad ilimitada; la SL y la cooperativa, limitada al capital aportado.
4. c) La Ley 18/2022 de creación y crecimiento de empresas rebajó el capital mínimo de la SL de los 3.000 € tradicionales a 1 €, para facilitar la creación de empresas.
5. c) La cooperativa está pensada para que cada socio sea a la vez trabajador, con gestión democrática y, a menudo, vocación de impacto social. La Comunitat Valenciana tiene una fuerte tradición cooperativa.
6. b) Discrepar es normal en cualquier empresa. Lo que distingue a un buen equipo es discrepar bien: criterios antes que opiniones, argumentos, escucha activa y un método de decisión claro.
7. b) El PAE combina asesoramiento gratuito y tramitación en un único punto. Es la concreción del principio de ventanilla única y ahorra dinero y errores a quien emprende.
8. b) El DUE recoge en un solo formulario todos los datos de la empresa y reparte la información a cada organismo, evitando hacer cada trámite por separado. Es la herramienta clave del sistema CIRCE.
9. c) El IVACE (hoy IVACE+i) es la agencia de la Generalitat que apoya a las empresas con asesoramiento, formación y ayudas. Las cámaras de comercio y las agencias de desarrollo local completan la red en la CV.
Unidad 4 · 9 preguntas
1. b) Aprovisionarse es conseguir lo que el proyecto necesita para funcionar (materias primas, materiales, productos, servicios externos). La pregunta clave es qué necesito, cuánto, cuándo y a quién se lo compro.
2. b) El punto de pedido es el nivel de existencias que activa una nueva compra, calculado para no quedarse sin material mientras llega el nuevo pedido. Va asociado a fijar un mínimo de seguridad por debajo del cual no se quiere bajar.
3. b) El albarán (o nota de entrega) acompaña a la mercancía y sirve para comprobar que lo recibido coincide con lo pedido; su función es certificar la entrega, no detallar el precio. La factura es la que tiene valor legal y contable e incluye precios e IVA.
4. c) El prototipo es la primera versión real del producto o servicio, hecha para probarla, mostrarla y mejorarla. No tiene que ser perfecto: su valor está en lo que se aprende al construirlo y enseñarlo antes de invertir en producción.
5. b) En GPE, el producto o servicio es la respuesta a una necesidad real de la comunidad. Si se pierde de vista a quién ayuda y para qué, se acaba fabricando algo que funciona técnicamente pero que nadie necesita.
6. b) El estudio de mercado investiga al cliente, a la competencia y al entorno con un objetivo práctico: tomar mejores decisiones. Sus técnicas básicas accesibles son la encuesta, la observación y el análisis de la competencia.
7. b) Las cuatro P son producto (qué ofrezco), precio (cuánto cuesta), distribución o place (dónde y cómo llega al cliente) y comunicación o promotion (cómo lo doy a conocer). Su valor está en que sean coherentes entre sí.
8. b) El valor del marketing mix está en la coherencia: las cuatro decisiones deben contar la misma historia. Un producto artesano de calidad no casa con un precio de saldo ni con un canal de venta masivo; el mensaje se vuelve contradictorio.
9. c) La Ley General de Publicidad considera ilícita la publicidad que atenta contra la dignidad de las personas o que usa la imagen de la mujer de forma vejatoria o discriminatoria. Por eso una comunicación responsable evita la cosificación y los estereotipos.
Unidad 5 · 9 preguntas
1. b) El área de recursos humanos se ocupa de las personas: definir qué perfiles hacen falta, incorporarlas, organizar el trabajo, cuidar el ambiente y comunicarse. En tu proyecto es, sobre todo, organizar y comunicar a tu propio equipo.
2. c) La pregunta clave no es quién quiere hacer qué, sino quién hace mejor qué. Lo importante es que todas las funciones tengan dueño y que el reparto se haga según las capacidades reales de cada miembro.
3. b) El proceso empieza por definir el perfil. Sin un perfil claro de lo que se necesita, todo lo demás (buscar, seleccionar e incorporar) falla, porque no hay un criterio para comparar candidaturas.
4. b) El contrato de trabajo es el acuerdo por el que una persona trabaja para una empresa a cambio de un salario y bajo su dirección. Fija lo esencial (qué, dónde, cuánto tiempo, por cuánto dinero) y protege a ambas partes.
5. c) El salario bruto es el total que la empresa reconoce; de ahí se restan las deducciones (aportación a la Seguridad Social y retención de IRPF). Lo que queda es el salario neto, el dinero que de verdad llega a la cuenta.
6. b) La parte que la persona aporta a la Seguridad Social financia el sistema común: pensiones, sanidad y desempleo, entre otras. Por eso cotizar y pagar impuestos se entiende en GPE como una contribución al sostenimiento de lo común.
7. c) El videocurrículo no sustituye al currículo, lo complementa. Es una presentación breve en vídeo que muestra lo que un papel no puede: cómo se expresa la persona. Es habitual en perfiles comerciales, creativos o de atención al público.
8. b) Comunicación, trabajo en equipo, adaptación o resolución de problemas se valoran cada vez más porque lo técnico se puede enseñar en la empresa, mientras que la actitud y la forma de trabajar son difíciles de cambiar. Y se entrenan trabajando en equipo.
9. b) La comunicación interna circula dentro de la organización (entre los miembros del equipo y la coordinación); la externa se dirige hacia fuera (clientes, proveedores, administración, sociedad). Ambas deben ser coherentes entre sí.
Unidad 6 · 9 preguntas
1. b) Los impuestos financian los servicios públicos que sostienen el Estado del bienestar: sanidad, educación, pensiones, dependencia y prestaciones. Quien usa un hospital público o una beca disfruta de algo financiado con los impuestos de todos.
2. b) La fiscalidad verde son los tributos diseñados con la lógica de «quien contamina, paga»: gravan lo que daña el medio ambiente (gases fluorados, plásticos no reutilizables) y premian lo sostenible (bonificaciones a vehículos eléctricos).
3. b) La economía sumergida oculta ingresos a Hacienda, por lo que resta recursos a la sanidad, la educación o las pensiones y obliga a quien cumple a soportar una carga mayor. En España se estima en torno al 20-25 % del PIB según GESTHA.
4. b) El balance es una foto del patrimonio en un instante. Tiene dos lados que siempre suman lo mismo: el activo (lo que la empresa tiene) y el patrimonio neto más el pasivo (de dónde ha salido).
5. b) Todo lo que la empresa tiene (activo) se ha financiado con dinero propio (patrimonio neto) o con dinero de otros que habrá que devolver (pasivo). Por eso ambos lados del balance suman siempre lo mismo.
6. b) El resultado es Ingresos − Gastos = 3.000 − 1.800 = 1.200 € de beneficio. La cuenta de resultados recoge ingresos y gastos de un periodo y dice si hay beneficio (ingresos mayores) o pérdida (gastos mayores).
7. c) Punto muerto = Costes fijos ÷ (Precio − Coste variable unitario) = 800 ÷ (6 − 2) = 800 ÷ 4 = 200 unidades. Es el número que hay que vender para no perder ni ganar; a partir de la unidad 201 empieza el beneficio.
8. a) La inversión inicial es lo que se compra una sola vez para arrancar y dura en el tiempo (maquinaria, primer stock, web). Los gastos corrientes se repiten cada periodo para que el proyecto funcione (materias primas, alquiler, suministros).
9. c) ENISA concede préstamos participativos públicos a emprendedores sin exigir avales ni garantías personales, apostando por la viabilidad del proyecto. Es financiación ajena (hay que devolverla); las aportaciones del equipo y los beneficios reinvertidos son financiación propia.
Unidad 7 · 9 preguntas
1. b) En GPE, la propuesta de valor se valida cuando responde a una necesidad real de la comunidad y el proyecto, por su cercanía, la resuelve mejor que una solución lejana. La pregunta no es solo «¿esto se puede vender?», sino «¿qué necesidad de mi entorno resuelve y por qué yo, aquí, lo hago mejor?».
2. b) El retorno local es la parte del gasto del proyecto (proveedores, empleo, servicios) que se queda en la economía cercana y vuelve a circular en ella. A mayor retorno local, mayor impacto sobre el desarrollo del territorio, aunque la facturación sea la misma.
3. b) Aunque facturen lo mismo, el retorno local es muy distinto: el dinero del proyecto A vuelve a circular en el entorno (el proveedor y el trabajador gastan cerca), mientras que el del proyecto B se evapora hacia fuera. El impacto local depende de las decisiones, no solo de la facturación.
4. b) La economía colaborativa consiste en compartir recursos en vez de poseerlos todos: compartir local o taller, usar coworking, alquilar maquinaria. Para un proyecto que arranca abarata el inicio, reduce recursos ociosos y teje red con otros proyectos del entorno.
5. b) La huella ecológica es el conjunto de recursos que consume (energía, agua, materiales) y de residuos y emisiones que genera la actividad del proyecto. Para emprender con propósito no hace falta medirla con exactitud: basta identificar sus puntos críticos —materiales, energía, residuos, transporte— para reducirlos.
6. b) La economía circular pregunta, en cada decisión: ¿puedo usar menos?, ¿usarlo más tiempo?, ¿puede esto volver a entrar en un ciclo? Convertir un residuo en recurso es un ejemplo claro, frente al modelo lineal de extraer-producir-tirar.
7. b) Zuvamesa compra la materia prima a la citricultura valenciana —retorno local: mantiene el valor de un cultivo de la zona en la zona— y aprovecha más del 90 % de sus residuos transformándolos en pellets, aceites esenciales y biogás —economía circular aplicada—.
8. b) El valor compartido se da cuando la propia forma de ganar dinero del proyecto genera, a la vez, beneficio social y ambiental. No es filantropía (repartir beneficio después) ni lavado de imagen: es diseñar el negocio para que crear valor económico y crear valor para el entorno sean la misma cosa.
9. b) La regla es la honestidad: se eligen uno o dos ODS que el proyecto toca de forma real y demostrable, y se explica cómo. Estampar los 17 logos es lo contrario del propósito y se acerca al postureo o greenwashing.