RA3 — Iniciativa emprendedora e innovación

Mentalidad emprendedora e innovación

Emprender no es solo montar una empresa. Es una forma de mirar los problemas que sirve igual para lanzar un negocio que para mejorar el taller donde trabajas. Esa mirada se entrena, y este es el módulo donde empezamos a entrenarla.
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El caso

De vender sudaderas en mercadillos a facturar 50 millones

Bruno Casanovas y Alex Benlloch fundaron Nude Project en Barcelona hacia 2018, sin tienda, sin capital y sin formación empresarial. Empezaron en ferias y pop-ups con diseños propios. Cinco años después abren tiendas en varios países.

¿Qué hicieron dos chicos sin ventajas evidentes que millones de jóvenes de su edad no hicieron?

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§1

El currículo no te pide montar una empresa

Te pide desarrollar una mentalidad que sirva igual si emprendes por tu cuenta que si trabajas para otros.
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Concepto clave

Mentalidad emprendedora

La capacidad de transformar ideas en acciones que generan valor para otras personas. Ese valor puede ser económico, pero también social o profesional, como una mejora en el sitio donde trabajas.

Lo que la define no es el resultado, es la actitud: iniciativa en lugar de espera, propuesta en lugar de queja.

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Espacio de trabajo abierto tipo coworking con mesas, ordenadores y material de oficina
No hace falta una oficina así
La mentalidad emprendedora se entrena en cualquier entorno, también en un aula-taller o en la empresa de prácticas.
www.Pixel.la Free Stock Photos, CC0 vía Wikimedia Commons
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Marco europeo EntreComp, 2016

Tres áreas, quince competencias

Ideas y oportunidades
Detectarlas, ser creativo, tener visión, valorar ideas y pensar de forma ética y sostenible.
Recursos
Conocerse y confiar en uno mismo, sostener la motivación, movilizar recursos y personas, manejar lo financiero.
En acción
Tomar la iniciativa, planificar, afrontar la incertidumbre, trabajar con otros y aprender de la experiencia.
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Por qué importa el marco

Convierte una palabra vaga en conductas observables

«Ser emprendedor» no dice nada y suena a carácter. EntreComp lo traduce en quince competencias concretas que se pueden practicar y evaluar, igual que se aprende a soldar o a programar.

No se trata de tener madera, se trata de practicar conductas concretas.

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Las que más valoran las empresas

Seis habilidades emprendedoras clave

  • Iniciativa: la diferencia entre avisar de que una máquina hace un ruido raro y esperar a que se rompa.
  • Creatividad: no es ser artista, es no quedarse con la primera respuesta.
  • Tolerancia al error: un error documentado es una lección; uno escondido se repite.
  • Riesgo razonable: decidir con información incompleta sin paralizarse ni jugársela a ciegas.
  • Resiliencia y trabajo en equipo: sostener el esfuerzo y movilizar a otros.
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Curiosidad

Tres siglos definiendo lo mismo

Cantillon (1730) llamó emprendedor a quien compra a precio cierto para vender a precio incierto. Say añadió que traslada recursos de donde rinden poco a donde rinden más. Schumpeter lo hizo motor del capitalismo con la destrucción creadora.

Tres definiciones, tres siglos, una idea de fondo: asumir riesgo para crear valor donde no lo había.

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Un debate clásico

¿El emprendedor nace o se hace?

PosturaTesis
Escuela clásicaEs un perfil singular con rasgos innatos poco frecuentes
Investigación modernaEs un rol que se aprende con las herramientas adecuadas

El GEM halla diferencias de personalidad estadísticamente pequeñas; pesan más el contexto y las habilidades aprendidas.

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§2

Emprender e intraemprender

Montar una empresa es solo una de las dos vías, y no la más frecuente al salir de la FP.
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Dos caras de la misma actitud

Qué cambia y qué no

Por cuenta propia
  • Control total sobre qué, cómo y cuándo.
  • Riesgo económico total; respondes con tu patrimonio.
  • Es la vía que desarrollan las Unidades 5 a 9.
Intraemprender
  • La empresa pone recursos y asume el riesgo.
  • Tú aportas iniciativa y ejecución.
  • Ganas reputación, responsabilidad y a menudo promoción.
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Caso · 3M y el Post-it

Un pegamento fallido y un problema del coro

Spencer Silver buscaba un adhesivo superfuerte en 1968 y obtuvo uno débil que se despegaba sin marca. Años después Art Fry lo conectó con los marcadores que se le caían del libro de partituras y lo desarrolló usando el 15 % de tiempo libre de la empresa.

Ni Silver ni Fry montaron nada. Intraemprendieron dentro de la suya.

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§3

Cuatro tipos de innovación

Innovar no es inventar algo que no existía. Es introducir una novedad que aporta valor, aunque la idea exista en otro sitio.
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El gráfico

Manual de Oslo de la OCDE. No hace falta un producto nuevo para innovar.

Los cuatro tipos de innovación La innovación puede ser de producto, de proceso, de organización o de marketing. No hace falta inventar un producto nuevo para innovar. Manual de Oslo Los cuatro tipos de innovación No hace falta inventar un producto nuevo: se puede innovar en el proceso, la organización o el marketing. De producto Un bien o servicio nuevo o mejorado. Ej.: un envase de zumo que se conserva sin frío. De proceso Una forma nueva de producir o distribuir. Ej.: pedir por app y recoger en taquilla. De organización Una nueva forma de organizar el trabajo o la empresa. Ej.: equipos autónomos sin jefes intermedios. De marketing Un nuevo diseño, envase, canal o forma de vender. Ej.: vender solo online con suscripción.
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Aplicado a tu sector

Qué es cada tipo, con ejemplo

TipoEjemplo real
ProductoUn taller que empieza a revisar vehículos eléctricos
ProcesoDigitalizar las órdenes de reparación para no perder papeles
OrganizaciónTurnos autogestionados o un canal directo con proveedor
MarketingCobrar por suscripción mensual en vez de por servicio suelto

Las que más transforman una pyme suelen ser de proceso y organización, y las detecta mejor quien conoce el trabajo desde dentro.

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Dos intensidades

Radical e incremental

Radical
  • Rompe con lo anterior y abre mercado nuevo.
  • El coche eléctrico, la impresión 3D.
  • Escasa y arriesgada.
Incremental
  • Mejora poco a poco lo que ya existe.
  • Es la inmensa mayoría de la innovación real.
  • Está al alcance de cualquiera en su puesto.
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Curiosidad

En Toyota cualquier operario puede parar la cadena

Tirando del cordón andon si detecta un defecto. Parar cuesta dinero, pero un defecto que avanza cuesta mucho más. Esa filosofía se llama kaizen y parte de una idea simple.

Las mejores ideas para mejorar el trabajo las tiene quien hace el trabajo, no quien lo dirige desde un despacho.

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§4

Metodologías ágiles

Formas de gestionar proyectos donde no se puede planificar todo al principio porque las cosas cambian.
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Grupo de personas trabajando juntas en un taller alrededor de una mesa con materiales de papel y notas
Ciclos cortos y ajuste constante
Entregar algo utilizable pronto, recoger feedback y corregir, en vez de planificar meses un producto que quizá nadie quiera.
UCT MOOCs, CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons
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Scrum

Cinco elementos básicos

  • Product backlog: lista priorizada de todo lo que hay que hacer.
  • Sprint: ciclo de una a cuatro semanas al final del cual se entrega algo revisable.
  • Daily: quince minutos de pie para sincronizar qué se hizo, qué se hará y qué bloquea.
  • Roles: Product Owner prioriza, Scrum Master facilita, el equipo ejecuta.
  • Retrospectiva: qué funcionó y qué mejorar. Es kaizen aplicado al propio equipo.
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Kanban

Más simple y más visual

Un tablero con columnas —Por hacer, En curso, Hecho— por las que van pasando tarjetas. De un vistazo todo el equipo ve quién hace qué y dónde se acumula el trabajo.

Su regla de oro: limitar el trabajo en curso. Terminar lo empezado antes de coger cosas nuevas.

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Ejercicio

Monta el Kanban de tu proyecto

Es la herramienta ágil más fácil de adoptar en clase y la usaremos para gestionar el proyecto emprendedor del módulo.

  1. Dibuja tres columnas en una pizarra, una cartulina o una herramienta digital.
  2. Convierte el proyecto en tareas pequeñas, una por tarjeta, con un resultado concreto.
  3. Asigna cada tarjeta a una persona. Evita el clásico «pensaba que lo hacías tú».
  4. Nadie con más de dos tarjetas en curso a la vez.
  5. Revisad el tablero cinco minutos cada sesión. Una columna atascada avisa a tiempo.
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Ejemplo · FCT en electromecánica

Cinco minutos por coche y cero euros de coste

Un alumno vio que los mecánicos perdían tiempo cada mañana buscando llaves en un panel sin orden. Numeró los ganchos, los asoció a la matrícula en la hoja de reparación y pegó una foto plastificada del panel en el mostrador.

No inventó nada. Detectó un problema, propuso una solución y la ejecutó.

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Comprueba que lo pillas

Digitalizas las órdenes de reparación del taller para no perder papeles. ¿Qué tipo de innovación es?

  1. ADe producto, porque el servicio cambia.
  2. BDe proceso, porque cambia la forma de hacer lo mismo.
  3. CDe marketing, porque mejora la imagen.
  4. DRadical, porque rompe con lo anterior.

Solución: B.El servicio que ofreces sigue siendo el mismo; lo que cambia es cómo lo produces o lo entregas. Es innovación de proceso e incremental, la más frecuente y la que más transforma una pyme.

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El proyecto del módulo

Qué entregas al cerrar esta unidad

  • Una autoevaluación de tu perfil con la rúbrica EntreComp simplificada.
  • Tus dos competencias más fuertes y las dos que más necesitas entrenar.
  • Una propuesta de mejora intraemprendedora de tu aula-taller o tu centro de FCT.
  • El problema, la solución y los recursos que necesitarías.
  • Unidad 5: convertir ese problema detectado en una oportunidad validada.
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Hasta aquí la teoría

Continúa en el libro de la unidad.

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