Temps estimat de lectura: 18-20 min · Sabers LOMLOE: D.4, D.5, D.6 · Abans de començar: Unit 9 (disseny del projecte). Esta és la part 2 del capstone i el tancament del curs.

En acabar esta unitat sabràs:

  • Formular hipòtesis verificables sobre la teua idea i dissenyar un test senzill per a validar-ne una amb usuaris reals.
  • Distingir mètriques vanitat de mètriques accionables i triar les dues clau del teu projecte.
  • Construir un pla de comunicació bàsic amb target, missatge, canals i pressupost.
  • Aplicar storytelling i preparar el pitch en tres formats (elevator 30 s, pitch deck 5 min, presentació 15 min).
  • Defensar el projecte davant un públic extern en una demo day i rebre el feedback amb criteri.

Esta és la unitat de tancament del curs. En la Unitat 9 cada equip va acabar amb un Business Model Canvas i un prototip —físic, digital o de servici— sobre la taula. El que ve ara és la prova de la veritat: eixir de l’aula, ensenyar-lo a persones reals, escoltar el que diuen encara que dolga i aprendre a contar-lo en trenta segons, en cinc minuts i en un quart d’hora. La unitat culmina en una demo day: una jornada en la qual cada equip defén el seu projecte davant d’un públic extern simulat —professorat d’altres departaments, alumnat d’altres classes, famílies convidades, en alguns instituts xicotets emprenedors locals—.

El currículum oficial agrupa esta fase final davall tres sabers: D.4 validació, D.5 pla de comunicació i màrqueting i D.6 pitch i presentació. Els tres s’aprenen millor junts que per separat, perquè validar sense comunicar i comunicar sense validar són exercicis estèrils. En l’ordre lògic del projecte: primer es valida la idea amb usuaris, després es decidix com comunicar-la, i només al final es munta el pitch per a defensar-la.

Validar la idea: hipòtesis, no conviccions

Quan un equip defén el seu projecte a classe, quasi sempre apareix la mateixa frase: «els joves voldran açò», «a la gent li encantarà», «segur que es ven». En metodologia Lean Startup totes eixes frases tenen nom: hipòtesi. No són veritats. Són apostes que l’equip fa sobre com es comportarà el món, i només es convertixen en veritat quan es contrasten amb persones reals.

La diferència importa. Una convicció és una cosa que l’equip creu i defén; una hipòtesi és una cosa que l’equip creu però accepta posar a prova. La immensa majoria de projectes acadèmics —i molts professionals— moren perquè els seus promotors mai distingixen entre les dues coses i construïxen sis mesos de pla sobre suposicions que un migdia d’entrevistes hauria enderrocat.

Tres tipus d’hipòtesi que tota idea ha de validar

Abans de gastar temps o diners, convé identificar almenys les tres hipòtesis bàsiques del projecte:

  1. Hipòtesi de problema. El problema que dius resoldre existix de veritat per a algú? Li fa prou mal com per a fer alguna cosa al respecte? Exemple: «els estudiants de batxillerat no troben apunts fiables en línia». Ho confirmes parlant amb deu estudiants, no amb el teu millor amic.
  2. Hipòtesi de solució. Assumint que el problema existix, la teua solució concreta el resol? Una mateixa necessitat admet moltes solucions distintes, i la primera que se li ocorre a l’equip no sol ser la millor. Exemple: «una app amb apunts verificats per professors resol el problema millor que un grup de Telegram».
  3. Hipòtesi de viabilitat. Suposant que el problema existix i la solució funciona, algú estaria disposat a pagar, subscriure’s, registrar-se o dedicar-li el seu temps? Esta és la hipòtesi que més equips obliden. Molta gent diu «quina bona idea» en una entrevista; poques teclegen la seua targeta de crèdit quan arriba el moment.

Mètriques: vanitat enfront d’acció

Una vegada la idea està en contacte amb el món, comencen a aparéixer números. No tots els números valen el mateix. La distinció crítica, popularitzada per Eric Ries en The Lean Startup, separa les mètriques vanitat de les mètriques accionables.

Les mètriques vanitat són les que queden bé en una diapositiva però no informen cap decisió. «Tenim deu mil seguidors a Instagram», «el vídeo ha tingut cinquanta mil reproduccions», «hem repartit mil flyers». Són grans, pugen sempre i ningú pregunta què signifiquen.

Les mètriques accionables són les que depenen directament d’alguna cosa que l’equip fa i permeten canviar de rumb si baixen. «De cada cent persones que veuen el vídeo, tres es descarreguen l’app i una torna l’endemà». Eixa frase informa una decisió: si la conversió és molt baixa, cal canviar el vídeo; si la retenció l’endemà és nul·la, cal canviar l’app.

Mètrica vanitatMètrica accionable equivalent
Descàrregues totals de l’appUsuaris actius diaris (DAU)
Likes en una publicacióComentaris i comparticions
Visites a la webConversió a registre o compra
Seguidors en xarxesTaxa de resposta a un missatge directe
Persones que van provar la demoPersones que van tornar una segona vegada

Per a esta unitat cada equip tria dues mètriques accionables del projecte. Ni una ni vint: dues. Una de comportament (la gent usa el que hem fet?) i una altra de valor (ho aprecia fins al punt de pagar, recomanar o tornar?).

A/B test simplificat: dues portes, mateix nombre de persones

L’experiment més senzill —i més útil en un projecte de 4t d’ESO— és l’A/B test. Consistix a preparar dues versions del prototip, ensenyar-les al mateix nombre de persones en condicions semblants i comptar quina funciona millor. Per exemple: dues versions del cartell, dos preus distints, dos noms alternatius per al producte.

La regla d’or de l’A/B test és: canvia una sola cosa entre les dues versions. Si canvies el cartell, el preu i el nom alhora i la versió B funciona millor, no sabràs quina de les tres coses ha sigut la responsable. Si només canvies el nom, ho sabràs.

Pivota o persevera

Quan arriben les dades de l’experiment, hi ha dues respostes possibles. Si la hipòtesi es confirma, es persevera: es continua amb el pla i es valida la següent hipòtesi. Si les dades diuen clarament que no, toca pivotar: canviar alguna cosa important del projecte sense tirar-lo sencer. Es manté part del que s’ha aprés (el client, el problema, la tecnologia, l’equip) i es reformula la resta.

Pla de comunicació i màrqueting bàsic

Validada la idea, cal decidir com es conta al món. Un pla de comunicació de 4t d’ESO no necessita ser llarg: necessita quatre respostes clares.

Target: a qui li parle

El target és el client concret a qui es dirigix la comunicació. No val «a tot el món». Torna al segment de clients del Business Model Canvas (Unitat 9) i descriu-lo en una frase: «estudiants de batxillerat científic de centres públics de València amb dificultats en matemàtiques». Com més estret, millor: comunicar a un nínxol concret sempre funciona millor que comunicar a tot el planeta.

Missatge: la proposta de valor en una frase

Una sola frase que responga a la pregunta «per què hauria d’importar-me el teu projecte?». Sol tindre esta forma: «ajudem [target] a [aconseguir resultat] sense [obstacle habitual]». Per exemple: «ajudem estudiants de batxillerat a aprovar matemàtiques amb vídeos curts verificats per professors, sense haver de pagar acadèmia».

Canals: on està el target

No és el mateix vendre a àvies que a adolescents ni a futbolistes. Cada target viu en llocs distints i consumix formats diferents. Els canals habituals en un projecte d’institut són:

  • Xarxes socials (TikTok, Instagram, YouTube Shorts) quan el target està en línia i és jove.
  • WhatsApp i boca a boca quan el cercle de contactes directe és rellevant.
  • Cartelleria física en els passadissos de l’institut i el barri.
  • Notes de premsa local en periòdics comarcals si el projecte té història.
  • Correu si el target ja ens ha deixat el contacte.

Pressupost: zero euros no significa no tindre pla

La majoria d’equips de 4t d’ESO treballen amb pressupost zero. Això no impedix tindre un pla: significa que el pla s’apoia en treball voluntari, contingut orgànic i favors. El que sí que ha de quedar clar és quantes hores a la setmana dedica cada membre de l’equip a comunicació, quines peces es publiquen i amb quina freqüència. Un pla de comunicació sense compromís temporal és un desig.

Storytelling: les persones recorden històries, no dades

Ponent en un escenari TED amb l'icònic cercle roig del logo il·luminat al fons.
Escenari TED: el format xarrada curta —díhuit minuts com a màxim, una sola idea defensada amb una història— s'ha convertit en el referent global de com es conta en públic una cosa que importa. El que entrena esta unitat és exactament això, a escala d'aula. Foto: Juliana Rotich (afromusing), CC BY 2.0 via Wikimedia Commons

Quan arriba el moment de presentar el projecte, tots els equips cometen el mateix error: comencen amb dades. «A Espanya hi ha huit milions de persones majors de 65 anys que viuen soles. El 42 % no rep visita setmanal. La despesa sanitària associada a la soledat supera els…». El públic mira al sostre als trenta segons.

Les persones no recorden estadístiques: recorden històries. L’estructura clàssica del storytelling, present des d’Aristòtil fins als guions de Pixar, seguix tres passos:

  1. Situació inicial. Presentem algú concret en el seu món quotidià.
  2. Conflicte. Apareix un problema que trenca eixe món.
  3. Resolució. Mostrem com la solució canvia la vida d’eixe algú.

Aplicat a l’exemple anterior, en lloc de començar amb els huit milions de persones, es comença així: «La meua àvia es diu Pepa, viu sola des de 2019 i només telefona quan té una emergència, perquè no vol molestar. La setmana passada va caure a la cuina i va tardar quatre hores a avisar algú. Per a Pepa, la nostra app significa que amb un sol botó les seues tres filles reben una alerta alhora». Després arriben els huit milions; però arriben quan el públic ja té un rostre al qual associar el problema.

La regla pràctica: si el teu pitch pot començar igual substituint el nom del projecte per un altre qualsevol, és genèric i s’oblida. Si comença amb una història que només tu pots contar, es queda.

El pitch en tres formats

El mateix projecte es conta de forma molt distinta en trenta segons, en cinc minuts o en un quart d’hora. La unitat demana a cada equip preparar els tres formats, perquè cada un té un propòsit diferent.

Elevator pitch (30 segons)

Servix per a presentar-se a algú que no et coneix —en un esdeveniment, en una classe amb un emprenedor convidat, en una trobada casual— i aconseguir que et demane més. L’estructura més usada:

«Per a [target] que té el problema de [problema concret], hem creat [solució] que, a diferència de [alternativa actual], oferix [benefici únic]».

Exemple aplicat: «Per a estudiants de batxillerat que suspenen matemàtiques, hem creat una plataforma amb vídeos curts verificats per professors que, a diferència de YouTube, garantix que l’explicació encaixa amb el currículum oficial». Trenta segons, una frase llarga, sense dades, sense promeses exagerades. El seu èxit no es mesura en si véns, sinó en si l’interlocutor diu «conta’m més».

Pitch deck (5 minuts, 10 slides)

És el format estàndard per a presentar el projecte a un jurat, a un inversor o a un concurs d’emprenedoria. L’estructura clàssica la va publicar Guy Kawasaki —antic evangelista d’Apple i mentor de centenars de startups— com la regla 10/20/30: deu diapositives, vint minuts màxim, font de trenta punts com a mínim. Per a 4t d’ESO ajustem els minuts: cinc basten.

Estructura de pitch deck en 10 slides (Guy Kawasaki) Cuadrícula 2×5 con las diez secciones del pitch deck clásico: problema, solución, modelo de negocio, tecnología, marketing, competencia, equipo, proyecciones financieras, estado actual y resumen. REGLA 10 / 20 / 30 DE GUY KAWASAKI 10 diapositivas · 20 minutos máximo · cuerpo de letra mínimo 30 pt 1 Problema ¿Qué duele? ¿A quién? 2 Solución Vuestra propuesta en una frase 3 Modelo de negocio ¿Cómo ganáis dinero? 4 Tecnología o producto diferencial 5 Marketing y ventas ¿Cómo llegáis? 6 Competencia ¿Qué hacen otros? ¿Por qué vosotros? 7 Equipo ¿Quiénes sois? ¿Qué aporta cada uno? 8 Proyecciones financieras Costes, ingresos, BEP 9 Estado actual e hitos Dónde estáis hoy 10 Resumen y llamada a acción ¿Qué pedís? El orden no es rígido, pero los 10 bloques deben aparecer. Si una idea no cabe en 10 slides, todavía no está madura para presentarla.
Estructura clàssica de pitch deck de Guy Kawasaki (10/20/30).
Fundador d'una startup presentant el seu producte en un escenari de demo day, amb la diapositiva projectada darrere i el públic en primer pla.
Demo day real: el fundador defén el seu projecte en cinc minuts davant d'un jurat d'inversors. Diapositiva gran, una sola idea per pantalla, cap foli a la mà. Esta és exactament la imatge mental amb la qual convé assajar el pitch deck. Foto: MarkChristopherWebster, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons

Estructura d'un pitch deck de 5 minuts en 10 slides

  1. Portada. Nom del projecte, una línia descriptiva, equip i centre. 15 segons.
  2. Problema. El dolor concret que vas a resoldre, contat amb storytelling. Una persona, una escena, no estadístiques. 30 segons.
  3. Solució. La teua proposta en una frase clara, amb una imatge del prototip si és possible. 30 segons.
  4. Oportunitat de mercat. A quanta gent afecta el problema. Ací sí que caben els números, una vegada tens el públic enganxat. 30 segons.
  5. Producte. Una demo ràpida —captura, vídeo de 20 segons, prototip físic alçat— que ensenye com funciona. 45 segons.
  6. Model de negoci. Com es guanyen diners (o com se sosté si és un projecte social). 30 segons.
  7. Validació o tracció. Les hipòtesis verificades este curs: quants usuaris heu entrevistat, quines mètriques inicials teniu, què heu aprés. 30 segons.
  8. Equip. Qui està darrere i per què este equip concret pot traure el projecte avant. 20 segons.
  9. Petició. Què demaneu: una mentoria, una col·laboració, un pilot en un altre institut, un vot del jurat. 15 segons.
  10. Tancament i contacte. Una frase que es quede al cap i el correu de l’equip. 15 segons.

Cinc minuts pareixen poc. Ho són: per això obliguen a llevar tot allò accessori.

Presentació de 15 minuts

El format llarg és el pitch deck més torn de preguntes i respostes (Q&A) més demostració detallada del prototip. És el format adequat per a la defensa final del curs davant el jurat i les famílies. La regla pràctica: mai òmpligues els quinze minuts parlant. Reserva almenys cinc per a preguntes, que és on de veritat es veu si l’equip coneix el seu projecte.

La demo day: defensar el projecte davant de gent real

El curs es tanca amb una demo day: una jornada en la qual cada equip presenta el seu projecte en cinc minuts davant d’un públic extern simulat. Allò d’extern és important: presentar al professor que us coneix des de setembre és còmode; presentar a un jurat que entra hui a l’aula i se’n va dins d’una hora no ho és. Eixa incomoditat és exactament el que l’exercici busca.

Com preparar-la

  • Cronòmetre damunt de la taula. Cinc minuts són cinc minuts. Si l’equip no acaba a temps, el jurat el talla. En la vida real també.
  • Assaig en veu alta, mínim tres passades completes. El pitch no s’assaja en silenci llegint-lo, s’assaja parlant.
  • Repartir els rols. En un equip de quatre, no parlen els quatre: parlen dos, màxim tres. Qui no parla, opera la demo i atén les preguntes tècniques.
  • Preguntes anticipades. Abans de la demo day, l’equip escriu les cinc preguntes més incòmodes que un jurat podria fer i prepara respostes. La pregunta que més espanta sol ser la primera que cau.

Com rebre el feedback

Quan arribe el feedback —i arribarà, part favorable i part no—, l’única regla útil és: escolta, no et defenses. La temptació natural és interrompre el jurat per a explicar per què la seua crítica està equivocada. És el pitjor error possible. La crítica del jurat és un regal: l’opinió sincera de persones que no us deuen res i que han vist centenars de projectes. Convé prendre notes, donar les gràcies i discutir després en l’equip si la crítica té fonament o no. Pivotar després de feedback honest és de projectes seriosos; ignorar-lo és de projectes que es moren.

Tancament del curs

Arribem al final del llibre i del curs. Si mirem cap arrere, este any ha cobert tres territoris: el perfil emprenedor (Bloc A), l’entorn del qual ixen les oportunitats i els drets del consumidor (Bloc B), els recursos —humans, financers, personals, jurídics— necessaris per a moure un projecte (Bloc C) i la realització d’un projecte real amb metodologies àgils, validació i pitch (Bloc D).

La meta de l’assignatura no és que tot l’alumnat funde una empresa en acabar 4t d’ESO. La immensa majoria no ho farà, i està bé que siga així. La meta és que cada estudiant isca de l’aula amb tres coses: una mentalitat capaç de detectar oportunitats en qualsevol àmbit de la seua vida adulta (intraemprendre en l’empresa que el contracte, autoemprendre si ho decidix, emprendre socialment si ho necessita la seua comunitat), una caixa de ferramentes mínima per a no perdre’s davant d’una nòmina, un contracte, un dark pattern o una hipoteca, i una experiència real —la d’haver portat un projecte des d’una idea apegalosa fins a una defensa pública— sobre la qual puga apoiar-se la resta de la seua trajectòria.

El que feu amb tot això a partir de demà és vostre.

El curs en un cop d’ull: quatre blocs, una caixa de ferramentes

Abans de la llista final, convé veure el curs sencer com un mapa. Economia i Emprenedoria s’ha organitzat en quatre blocs del currículum LOMLOE, i cada un us ha donat una peça distinta:

  • Bloc A — La persona emprenedora (Units 1-2): què és emprendre, els mites, les habilitats que es poden entrenar. Ací vau aprendre a mirar amb ulls d’emprenedor.
  • Bloc B — L’entorn i el consum (Units 3-5): ètica i emprenedoria social, detecció d’oportunitats en l’entorn i els vostres drets com a consumidors. Ací vau aprendre a llegir el món en el qual es mou un projecte.
  • Bloc C — Els recursos (Units 6-8): equips, diners i finançament, i la vostra economia personal (nòmina, contractes, formes jurídiques). Ací vau aprendre a manejar les ferramentes (persones, diners, papers) que mouen qualsevol projecte.
  • Bloc D — El projecte (Units 9-10): disseny amb BMC i Design Thinking (Unit 9) i validació, comunicació i pitch (Unit 10, esta). Ací ho heu fet de veritat, de la idea a la defensa pública.

Les Units 9 i 10 són el projecte capstone: l’exercici que junta tot l’anterior en un sol lliurable defensable. Un equip que arriba a la demo day ha hagut d’usar el perfil emprenedor (A), llegir l’entorn i els seus usuaris (B), muntar un equip i un pressupost (C) i dissenyar, prototipar i comunicar (D). Si una peça falla, es nota.

Has acabat Economia i Emprenedoria si ja saps…

Esta és la llista de comprovació final del curs. No es tracta d’haver memoritzat definicions, sinó de saber fer. Si pots marcar amb sinceritat estes caselles, has complit els objectius de l’assignatura:

  • Explicar què és emprendre sense caure en els mites (no cal ser jove, ni tindre una idea genial, ni arriscar-ho tot). (Units 1-2)
  • Reconéixer que les habilitats emprenedores s’entrenen: creativitat, mentalitat de creixement, treball en equip. (Unit 2)
  • Distingir l’emprenedoria social i la RSC i reconéixer el greenwashing quan el veges. (Unit 3)
  • Detectar una oportunitat analitzant el teu entorn amb una mirada PESTEL bàsica. (Unit 4)
  • Defensar els teus drets com a consumidor: garantia, dret de desistiment i reconéixer un dark pattern. (Unit 5)
  • Treballar com a equip i no com a grup, repartir rols i gestionar un conflicte sense trencar la relació. (Unit 6)
  • Fer un pressupost personal i entendre per què l’interés compost premia estalviar jove. (Unit 7)
  • Comparar fonts de finançament per a un projecte i triar l’adequada. (Unit 7)
  • Llegir una nòmina i calcular el teu salari net a partir del brut. (Unit 8)
  • Distingir tipus de contracte i triar una forma jurídica per a emprendre. (Unit 8)
  • Dissenyar un projecte amb Design Thinking i un Business Model Canvas de nou blocs. (Unit 9)
  • Construir un prototip de baixa fidelitat i entendre què és un MVP. (Unit 9)
  • Validar una idea amb hipòtesis verificables i mètriques accionables, no amb corazonades. (Unit 10)
  • Contar el teu projecte en un elevator pitch de 30 segons i defensar-lo en una demo day. (Unit 10)
Acte de lliurament de premis de mentoring a l'espai 4YFN dins del Mobile World Congress de Barcelona, amb estands i públic de fons.
4YFN dins del MWC de Barcelona: cada febrer, centenars de startups joves —moltes amb equips de menys de 25 anys— competixen per l'atenció d'inversors i premsa internacional en passadissos plens d'estands. L'elevator pitch de trenta segons al passadís no és ahí un exercici acadèmic: és l'única manera d'aconseguir que un visitant s'ature. Foto: Kippelboy, CC0 1.0 via Wikimedia Commons

Glossari

  • Validar: comprovar amb persones reals si una idea funciona, en lloc de donar-la per bona.
  • Hipòtesi: aposta sobre com es comportarà el món; no és una veritat fins que es contrasta.
  • Hipòtesi verificable: la que es pot formular de forma que un experiment puga confirmar-la o desmentir-la.
  • Mètrica vanitat: número que queda bé en una diapositiva però no informa cap decisió (likes, seguidors).
  • Mètrica accionable: número que depén d’alguna cosa que fas i permet canviar de rumb (conversió, retenció).
  • A/B test: experiment que compara dues versions canviant una sola cosa entre elles.
  • Pivot: canvi important del projecte mantenint el que la realitat ha validat.
  • Target: el client concret a qui es dirigix la comunicació.
  • Storytelling: contar el projecte com una història (persona, conflicte, resolució) en lloc d’amb dades.
  • Elevator pitch: explicació del projecte en uns 30 segons per a aconseguir que l’interlocutor demane més.
  • Pitch deck: presentació d’unes 10 diapositives (regla 10/20/30 de Kawasaki) per a defensar el projecte.
  • Demo day: jornada en la qual cada equip defén el seu projecte davant d’un públic extern.

Per a aprofundir

Recursos accessibles per a entrenar la comunicació i el pitch:

  • Xarrades TED amb subtítols en espanyol (ted.com/talks) — veure tres o quatre xarrades curtes i fixar-se en com comencen (quasi sempre amb una història, no amb dades) és la millor escola de storytelling gratis que existix.
  • El pitch deck original d’Airbnb — busca’l a internet (“Airbnb pitch deck”): són 10 diapositives de lliure accés que es continuen estudiant en escoles de negocis. Veure’l de veritat ensenya més que qualsevol teoria.
  • Pitches reals de demo day — busca a YouTube “4YFN pitch” o “Demo Day Y Combinator”. Veure 20 minuts de pitches reals de projectes joves mostra què enganxa i què avorrix.
  • 4YFN Barcelona (4yfn.com) — la web del major aparador espanyol de startups joves. Explorar els projectes premiats cada any dóna idees i referències pròximes.

Preguntes per a reflexionar

Estes preguntes no tenen una resposta única. Servixen per a tancar el curs pensant o discutint a classe:

  1. La diferència entre una convicció i una hipòtesi és acceptar posar-la a prova. En quines coses de la teua vida (no només econòmiques) confons una convicció amb un fet comprovat?
  2. Les mètriques vanitat inflen diapositives però enganyen. On veus mètriques vanitat en el teu dia a dia (xarxes socials, notes, seguidors) i quina mètrica accionable les substituiria millor?
  3. Mirant arrere tot el curs: què t’endús de veritat? Creus que emprendràs algun dia, o les ferramentes (llegir una nòmina, muntar un equip, defensar una idea) et serviran igual treballant per a uns altres?

Bibliografía

  1. Ries, E. (2011). The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. Crown Business.
  2. Kawasaki, G. (2015). The Art of the Start 2.0 (capítol sobre la regla 10/20/30). Penguin.
  3. Sinek, S. (2009). Start with Why: How Great Leaders Inspire Everyone to Take Action. Portfolio.
  4. Anderson, C. (2016). TED Talks: The Official TED Guide to Public Speaking. Houghton Mifflin Harcourt.
  5. Maurya, A. (2012). Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works (2a ed.). O’Reilly Media.
  6. Mobile World Capital Barcelona (2024). 4YFN 2024 Dossier de premsa i memòria.
Mirar fora · U10
Libro

Posicionamiento

Al Ries i Jack Trout · McGraw-Hill, 2001

Per què la gent només recorda una idea per marca i per què el teu pitch s'ha de comprimir en una frase. El clàssic de la comunicació comercial; continua sent la referència 40 anys després.

Capítols 1, 2 i 3

Cuenta · Podcast · Web

@brandemia_

X / Twitter · web brandemia.org

Anàlisi de marques, logos i pitch reals amb criteri. Útil per a entrenar l'ull a distingir comunicació que funciona de la que només és bonica.

Actividad · 30-40 min · cronòmetre obligatori

El teu elevator pitch de 60 segons

Escriu el teu elevator pitch de 60 segons sobre el projecte del capstone. Estructura: problema (10 s) → solució (15 s) → mercat/usuari (10 s) → què demanes a l’oient (15 s) → tancament amb frase memorable (10 s). Cronometra’l a casa tres vegades. Si et passes de 60 s, retalla fins que entre.

Els teus apunts

Notes d'esta unitat

Apunta el que vulgues recordar de «Validació, comunicació i pitch del projecte». Es guarda només en este dispositiu.

Guardat

Para el aula

Aún no hay recursos transversales ligados a esta unidad. Puedes repasarla con Cajút.

Repaso en clase Repasa esta unidad con Cajút El profe elige Eco 4ESO · Unidad 10 y los alumnos responden desde el móvil.