Dinámicas para hacer en clase.
Role-plays, simulaciones de mercado, juegos y debates listos para llevar al aula. Cada uno con su guía para el profe, materiales para repartir e imprimir, y el mapa de en qué unidades de qué asignaturas encaja.
Mercado de trabajo
Entrevistas, selección y negociación salarial.
La entrevista de trabajo
Role-play de una entrevista de selección, con entrevistador, candidato y observadores que evalúan con rúbrica.
Mercado de trabajoLa dinámica de grupo
Selección grupal: el alumnado resuelve un caso en equipo mientras un panel observa y evalúa con rúbrica quién destaca y cómo.
Mercado de trabajoNegociación salarial
Candidato y empresa negocian sueldo y condiciones con información asimétrica: cada parte tiene su margen secreto y su punto de ruptura.
Mercado de trabajoEl proceso de selección completo
Una simulación por estaciones que recorre el proceso entero: criba de CV, prueba, entrevista y decisión final del comité, con sus sesgos incluidos.
Mercados y precios
Cómo se forman los precios: competencia, monopolio y cártel.
La doble subasta
Compradores y vendedores con valores y costes secretos negocian en un mercado abierto; el precio de equilibrio emerge solo, sin que nadie lo imponga.
Mercados y preciosEl monopolista
Un único vendedor controla todo el mercado y fija el precio. El alumnado descubre el poder de mercado y por qué el monopolio reduce la cantidad y perjudica al consumidor.
Mercados y preciosEl cártel
Varios productores intentan ponerse de acuerdo para subir el precio… pero cada uno tiene la tentación de traicionar al resto y vender más barato a escondidas.
Distribución y producción
Quién se queda qué valor en una cadena de producción.
La cadena de plusvalías
Una cadena de producción transforma materia prima en producto final. En cada eslabón se añade valor… y hay que decidir quién se queda con qué parte: trabajo, capital e intermediarios.
Distribución y producciónEl juego del ultimátum
Una pareja reparte una cantidad de dinero: uno propone el reparto y el otro solo puede aceptar o rechazar. Si rechaza, ninguno gana nada. ¿Manda la lógica o la justicia?
Distribución y producciónLa cadena de montaje
Dos equipos fabrican el mismo producto: uno en cadena, con cada persona en una tarea; otro de forma artesanal, cada quien lo hace entero. Se cronometra y se debate la división del trabajo.
Distribución y producciónEl reparto de la tarta fiscal
La clase es un municipio con un presupuesto limitado y muchas necesidades. En asamblea, los grupos defienden sus prioridades y deben decidir juntos cómo repartir el gasto y de dónde sacar los impuestos.
Decisiones y bienes comunes
Cooperar o aprovecharse: comunes, bienes públicos y comercio.
La tragedia de los comunes
Un recurso compartido —un caladero, un pasto— pertenece a todos. Cada grupo decide cuánto explotar pensando en su beneficio… y entre todos pueden agotarlo. ¿Se salvará el recurso?
Decisiones y bienes comunesEl juego de los bienes públicos
Cada persona decide en secreto cuánto aporta a un fondo común que luego se multiplica y se reparte entre todos por igual. ¿Contribuirás… o te aprovecharás del esfuerzo de los demás?
Decisiones y bienes comunesEl dilema del prisionero (repetido)
Dos jugadores eligen en secreto cooperar o traicionar, ronda tras ronda. Traicionar tienta siempre, pero si ambos lo hacen pierden los dos. ¿Surgirá la cooperación a la larga?
Decisiones y bienes comunesVentaja comparativa
Dos «países» producen dos bienes con distinta eficiencia. Primero producen aislados; luego se especializan y comercian. El alumnado comprueba con números que ambos ganan con el comercio.
Sistemas económicos y debates
Mercado, Estado y los grandes debates, con roles y turnos.
Mercado contra planificación
La clase se divide: una mitad asigna recursos por mercado (precios y libre intercambio), la otra por un comité central que decide qué se produce. Al final se comparan resultados, colas y satisfacción.
Sistemas económicos y debates¿Más Estado o más mercado?
Un debate estructurado con roles, evidencia y turnos sobre el papel del Estado en la economía. No se trata de ganar, sino de argumentar con datos y escuchar al otro.
Sistemas económicos y debatesLa asamblea de presupuestos participativos
El alumnado es la ciudadanía de un municipio que debe decidir, en asamblea y con un presupuesto real, en qué proyectos se invierte. Propuestas, debate y votación.
Sistemas económicos y debatesRenta básica: el debate (pecera)
Un debate de pecera (fishbowl): unos pocos discuten en el centro mientras el resto observa y va relevando. Tema: ¿debería existir una renta básica universal? Con datos y argumentos de ambos lados.
Empresa y organización
Decidir en equipo: juntas, cooperativas y cadenas de suministro.
La junta directiva
Una empresa está en crisis y el comité de dirección —dirección general, finanzas, marketing y RRHH— debe decidir en una reunión qué hacer. Cada cargo tiene sus prioridades y sus datos.
Empresa y organizaciónFundar una cooperativa
El grupo crea una cooperativa: reparte roles, decide cómo se toman las decisiones (¿una persona, un voto?) y cómo se reparten los beneficios. Democracia económica en directo.
Empresa y organizaciónEl juego de la cerveza (cadena de suministro)
Cuatro eslabones —fábrica, distribuidor, mayorista y tienda— gestionan stock sin hablar entre ellos, solo pasando pedidos. Un pequeño cambio en la demanda provoca el caos: el efecto látigo.
Empresa y organizaciónNegociación con proveedores
Una empresa y su proveedor negocian precio, plazos y condiciones de un pedido grande. Cada parte tiene objetivos y límites secretos. ¿Acabará en un trato win-win o en un pulso?
Teoría de juegos
Juegos clásicos y subastas para ver la estrategia en acción.
Laboratorio de teoría de juegos
Un circuito de estaciones con varios juegos clásicos —gallina, halcón-paloma, batalla de los sexos, ciempiés y coordinación—. En cada uno, una matriz de pagos real y un debate sobre la mejor estrategia.
Teoría de juegosTipos de subasta
El alumnado puja en los cuatro formatos de subasta —inglesa, holandesa, sobre cerrado a primer precio y Vickrey (segundo precio)— y descubre cómo cambia su estrategia y por qué a veces gana… pero paga de más.