Empresa y organización

Fundar una cooperativa

El grupo crea una cooperativa: reparte roles, decide cómo se toman las decisiones (¿una persona, un voto?) y cómo se reparten los beneficios. Democracia económica en directo.

Tipo
Role-play
Duración
1-2 sesiones
Agrupación
cooperativas de 5-7
Nivel
Bachillerato · FP

Objetivos

  • Comprender el funcionamiento de la sociedad cooperativa como forma jurídica: gobierno democrático, retorno cooperativo y régimen de socios.
  • Comparar la lógica cooperativa (una persona, un voto) con la lógica capitalista (un euro, un voto) y valorar las ventajas e inconvenientes de cada modelo.
  • Redactar unos estatutos básicos funcionales, tomando decisiones reales sobre cómo se gobierna y se financia la cooperativa.

Conceptos: Cooperativismo · Economía social · Formas jurídicas · Decisión democrática

Qué necesitas

  • Plantilla de estatutos básicos (una por cooperativa)
  • Ficha comparativa cooperativa vs S.L. (una por alumno/a)
  • Opcional: tarjetas de rol para los cargos del consejo rector
  • Ejemplos de cooperativas reales del entorno (lista preparada por el docente)

La cooperativa es la forma jurídica que más cuesta entender desde un libro y más rápido se entiende viviéndola. En cuanto el grupo decide que cada socio tiene un voto independientemente de cuánto ha aportado, y que los beneficios no se reparten en proporción al capital sino al trabajo, la discusión se activa sola. Esta dinámica convierte la fundación de una cooperativa en un ejercicio práctico de diseño institucional: el alumnado redacta los estatutos que regirán su propia organización.

Cómo funciona

Desarrollo

De la idea a los estatutos

  1. Elección del proyecto (5 min). Cada cooperativa elige su actividad entre las opciones que propone el docente (o propone una propia). La actividad tiene que ser concreta: una cafetería de instituto, un huerto urbano comunitario, un servicio de reparación de bicicletas, una revista digital de barrio.
  2. Asignación de cargos (3 min). El grupo elige, por votación, quién ocupa los tres cargos mínimos del consejo rector: Presidente/a, Secretario/a y Tesorero/a. El resto son socios trabajadores sin cargo específico.
  3. Redacción de estatutos (25-30 min). La cooperativa completa la plantilla de estatutos artículo por artículo. Las decisiones clave generan debate: ¿cuánto aporta cada socio al capital inicial? ¿Qué pasa si un socio quiere salir? ¿Cómo se decide el salario de cada uno?
  4. Presentación pública (5 min por cooperativa). El presidente/a presenta la cooperativa al resto de la clase: qué hace, cómo se gobierna y qué la diferencia de una S.L.
  5. Debrief comparativo (10 min). El docente compara los modelos de gobernanza elegidos y cierra con la tabla cooperativa vs S.L.

Guía del profesor

Preparación

Prepara una lista de 4-6 actividades posibles para que los grupos elijan. Elige actividades del entorno cercano del alumnado: tienen que poder imaginarse siendo socios de verdad. Si algún grupo propone una actividad propia, mejor: el compromiso aumenta.

Ten a mano ejemplos reales de cooperativas del sector que estés usando. En España hay referencias fáciles de buscar por tipo: cooperativas agrícolas (Anecoop, Consum), cooperativas de trabajo asociado (Mondragón, Arç), cooperativas de enseñanza (colegios cooperativos). Mencionarlas en el briefing inicial ancla la actividad a la realidad.

La plantilla de estatutos tiene que ser sencilla: máximo 8 artículos. Si es demasiado detallada, el grupo se atasca en los tecnicismos y pierde el hilo de los conceptos clave.

Gestión en el aula

El debate más rico suele aparecer en el artículo de reparto de beneficios. Deja que lleguen al conflicto antes de orientar: ¿los socios que trabajan más horas deben cobrar más? ¿Y si uno tiene más experiencia? ¿Qué pasa si hay beneficios un año y pérdidas el siguiente?

Vigila especialmente:

  • Grupos que reproducen sin cuestionarlo el modelo de empresa capitalista (el que más pone manda). Vale la pena parar y preguntar: «¿Eso es una cooperativa o una S.L.?»
  • Grupos que no llegan a acuerdo en la aportación inicial. Una pauta útil: la aportación mínima en una cooperativa real puede ser de 300 €; la máxima, lo que acuerden.
  • El cargo de secretario/a que no levanta acta. Recuérdale que los estatutos son un documento que «tienen que poder usar dentro de un año».

El debrief (lo más importante)

Reúne a toda la clase y pregunta en este orden:

  • ¿En qué momento habéis notado que «una persona, un voto» cambia las cosas respecto a una empresa normal?
  • ¿Qué ventajas tiene el modelo cooperativo para los socios trabajadores? ¿Y qué inconvenientes?
  • Si necesitarais invertir 200.000 € para crecer, ¿cómo lo haríais en una cooperativa? ¿Y en una S.L.? ¿Cuál es más fácil?
  • ¿Conocéis alguna cooperativa en vuestro municipio o comarca? ¿En qué sector?

Errores comunes

  • Grupos que redactan estatutos copiando modelos genéricos sin discutir. El valor está en el debate, no en el documento final. Si lo hacen muy rápido y sin conflicto, es que no están tomando las decisiones de verdad.
  • Alumnado que confunde cooperativa de consumo con cooperativa de trabajo asociado. Vale la pena dedicar 2 minutos al principio a distinguirlas.
  • Presentaciones que se quedan en «hemos fundado una cooperativa de cafetería» sin explicar el modelo de gobierno. Pide siempre: «¿Cómo decidís si hay que comprar una máquina nueva de 3.000 €?»

Materiales repartibles

Competencias que se trabajan

Clave: CCL · CPSAA · CC · CE