El gran concurso UD1–UD2 · guía docente

No lo compartáis con el alumnado. Acompaña a ud01-02-concurs.html. Economía y Emprendimiento · 4.º de ESO.

Mismo motor que el concurso de 1.º de Bachillerato; cambian el color de la materia, las gráficas y todas las preguntas.

Cómo se usa

Archivo HTML autónomo para proyectar. Doble clic y el navegador a pantalla completa (F11). No necesita internet.

  1. Marca los tipos de prueba que quieres jugar. El contador de abajo dice cuántas preguntas son y cuántos minutos dura. Vienen tres marcadas por defecto (unos 30 minutos).
  2. Elige cuántos equipos (de 2 a 6) y pulsa Empezar.
  3. Lee la pregunta en voz alta. Los equipos la contestan en el papel, no la gritan.
  4. Espacio revela la respuesta y el «por qué».
  5. Da el punto con la tecla 1-6 del equipo, o con el botón +. El − lo quita.
TeclaHace
espacio o →Revela la respuesta; si ya está revelada, pasa a la siguiente
←Vuelve a la pregunta anterior
1 – 6Suma un acierto a ese equipo

Los ocho tipos de prueba

42 preguntas en total. Elige las que te caben en la sesión.

PruebaPreg.ValeMin.Qué mide
1 · Relevo816Definiciones de memoria: bienes, factores, agentes, FPP, especialización
2 · Encuentra el intruso518Clasificar, y saber por qué criterio
3 · Ordénalo428Procesos: tramos de la FPP, el ajuste del precio, el flujo circular
4 · Apuesta51-315Casos aplicados. Apuestan antes de ver la pregunta
5 · Tres pistas55/3/113Reconocer el concepto cuanto antes mejor
6 · El dibujo4316FPP y mercado: dibujan todos los equipos a la vez
7 · Juicio a la respuesta6318Encontrar el error en una respuesta mal hecha
8 · Subasta a la baja510↓10Preguntas grandes. Vale 10 y baja 1 cada 10 segundos

Selección por defecto: relevo + el dibujo + la subasta, unos 32 minutos. Cubre lo que más pesa en la prueba escrita: recuerdo rápido, la frontera dibujada y las preguntas de desarrollar.

Si tienes poco tiempo, relevo + intruso son 14 minutos y ya remueven media unidad.

Ninguna pregunta del concurso sale en el control ni en el simulacro. Los temas sí; los ítems, no.

Las trampas que hay plantadas

Son las que deciden aprobados. Conviene no pasar de largo cuando caigan.

PruebaDóndeLa trampa
2Tierra · trabajo · capital · beneficioEl beneficio no es un factor: es la renta de quien arriesga
2El horno del panadero / el pan que cenasMismo tipo de objeto, dos categorías. El criterio es el uso
4Las 5 horas del sábadoSolo la mejor alternativa, nunca la suma de todas
4La harina del horno / la de la despensaLo mismo: intermedio o de consumo según quién lo use
7«El coste de oportunidad son 120 €»Va en unidades del otro bien. Es el error que más se repite
7«Ahora hace más camisetas: ha crecido»Moverse por la frontera no es crecer
7«La oferta es el pan del mostrador»La oferta es una lista, precio a precio; no es el stock
7«Un punto de dentro es inalcanzable»Es ineficiente. Dentro se está cuando sobran recursos sin usar

Las sesiones antes de la prueba

SesiónQuéMaterial
1Repaso guiado de la unidad 2 con el dossier: apuntes, anexo y los ejercicios de dibujarapunts-mercat.pdf
2El concurso, 30 min. Los últimos 15, repasar lo que ha fallado media claseud01-02-concurs.html
3Corrección del simulacro, hecho en clase, cronometrado, en la sesión anterior—

El simulacro se hace en clase, cronometrado, en la sesión anterior a su corrección, y el solucionario se retiene hasta esa corrección.

El reparto de equipos

En 4.º el equipo que siempre pierde desconecta en la tercera pregunta. Dos cosas que lo evitan:

  • Equipos mezclados, no los de siempre. Merece la pena hacerlos tú con la lista en la mano.
  • La subasta y la apuesta reparten suerte: un equipo que va por detrás puede arriesgar 3 puntos o reclamar la subasta pronto y darle la vuelta. Deja alguna para el final.

Si quieres cambiar preguntas

Todas están en el array RONDES del <script>, al final del archivo. Cada prueba tiene su formato (q/items/pistes/mal/fig), pero dentro de una prueba todas las preguntas son iguales: copia una y cámbiale el texto. El contador de minutos y la barra se recalculan solos.