El gran concurso UD1–UD2 · guía docente
No lo compartáis con el alumnado. Acompaña a ud01-02-concurs.html.
Economía y Emprendimiento · 4.º de ESO.
Mismo motor que el concurso de 1.º de Bachillerato; cambian el color de la materia, las gráficas y todas las preguntas.
Cómo se usa
Archivo HTML autónomo para proyectar. Doble clic y el navegador a pantalla completa (F11). No necesita internet.
- Marca los tipos de prueba que quieres jugar. El contador de abajo dice cuántas preguntas son y cuántos minutos dura. Vienen tres marcadas por defecto (unos 30 minutos).
- Elige cuántos equipos (de 2 a 6) y pulsa Empezar.
- Lee la pregunta en voz alta. Los equipos la contestan en el papel, no la gritan.
- Espacio revela la respuesta y el «por qué».
- Da el punto con la tecla 1-6 del equipo, o con el botón +. El − lo quita.
| Tecla | Hace |
|---|---|
espacio o → | Revela la respuesta; si ya está revelada, pasa a la siguiente |
← | Vuelve a la pregunta anterior |
1 – 6 | Suma un acierto a ese equipo |
Los ocho tipos de prueba
42 preguntas en total. Elige las que te caben en la sesión.
| Prueba | Preg. | Vale | Min. | Qué mide |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Relevo | 8 | 1 | 6 | Definiciones de memoria: bienes, factores, agentes, FPP, especialización |
| 2 · Encuentra el intruso | 5 | 1 | 8 | Clasificar, y saber por qué criterio |
| 3 · Ordénalo | 4 | 2 | 8 | Procesos: tramos de la FPP, el ajuste del precio, el flujo circular |
| 4 · Apuesta | 5 | 1-3 | 15 | Casos aplicados. Apuestan antes de ver la pregunta |
| 5 · Tres pistas | 5 | 5/3/1 | 13 | Reconocer el concepto cuanto antes mejor |
| 6 · El dibujo | 4 | 3 | 16 | FPP y mercado: dibujan todos los equipos a la vez |
| 7 · Juicio a la respuesta | 6 | 3 | 18 | Encontrar el error en una respuesta mal hecha |
| 8 · Subasta a la baja | 5 | 10↓ | 10 | Preguntas grandes. Vale 10 y baja 1 cada 10 segundos |
Selección por defecto: relevo + el dibujo + la subasta, unos 32 minutos. Cubre lo que más pesa en la prueba escrita: recuerdo rápido, la frontera dibujada y las preguntas de desarrollar.
Si tienes poco tiempo, relevo + intruso son 14 minutos y ya remueven media unidad.
Ninguna pregunta del concurso sale en el control ni en el simulacro. Los temas sí; los ítems, no.
Las trampas que hay plantadas
Son las que deciden aprobados. Conviene no pasar de largo cuando caigan.
| Prueba | Dónde | La trampa |
|---|---|---|
| 2 | Tierra · trabajo · capital · beneficio | El beneficio no es un factor: es la renta de quien arriesga |
| 2 | El horno del panadero / el pan que cenas | Mismo tipo de objeto, dos categorías. El criterio es el uso |
| 4 | Las 5 horas del sábado | Solo la mejor alternativa, nunca la suma de todas |
| 4 | La harina del horno / la de la despensa | Lo mismo: intermedio o de consumo según quién lo use |
| 7 | «El coste de oportunidad son 120 €» | Va en unidades del otro bien. Es el error que más se repite |
| 7 | «Ahora hace más camisetas: ha crecido» | Moverse por la frontera no es crecer |
| 7 | «La oferta es el pan del mostrador» | La oferta es una lista, precio a precio; no es el stock |
| 7 | «Un punto de dentro es inalcanzable» | Es ineficiente. Dentro se está cuando sobran recursos sin usar |
Las sesiones antes de la prueba
| Sesión | Qué | Material |
|---|---|---|
| 1 | Repaso guiado de la unidad 2 con el dossier: apuntes, anexo y los ejercicios de dibujar | apunts-mercat.pdf |
| 2 | El concurso, 30 min. Los últimos 15, repasar lo que ha fallado media clase | ud01-02-concurs.html |
| 3 | Corrección del simulacro, hecho en clase, cronometrado, en la sesión anterior | — |
El simulacro se hace en clase, cronometrado, en la sesión anterior a su corrección, y el solucionario se retiene hasta esa corrección.
El reparto de equipos
En 4.º el equipo que siempre pierde desconecta en la tercera pregunta. Dos cosas que lo evitan:
- Equipos mezclados, no los de siempre. Merece la pena hacerlos tú con la lista en la mano.
- La subasta y la apuesta reparten suerte: un equipo que va por detrás puede arriesgar 3 puntos o reclamar la subasta pronto y darle la vuelta. Deja alguna para el final.
Si quieres cambiar preguntas
Todas están en el array RONDES del <script>, al final del archivo. Cada prueba tiene su formato
(q/items/pistes/mal/fig), pero dentro de una prueba todas las preguntas son iguales: copia una
y cámbiale el texto. El contador de minutos y la barra se recalculan solos.