Activitat · Unitat 9 Projecte

Capstone · Part 1: Dissenya el teu projecte emprenedor d'aula (Design Thinking + BMC + prototip)

Projecte llarg de quatre sessions en què cada equip aplica les tres metodologies de la unitat —Design Thinking, Business Model Canvas i prototipatge de baixa fidelitat— a un problema real de l'entorn, fins a arribar a un prototip provat i un BMC iterat. És la primera meitat del projecte capstone del curs; la Unitat 10 tancarà amb validació i pitch.

Durada
4 sessions de 55 min · ~4 setmanes (1 sessió per setmana + treball entre sessions)
Agrupament
grups xicotets (3-5)
Materials
  • Full A3 o paper continu per equip per al Business Model Canvas
  • Post-its d'almenys 4 colors (un per família de blocs del BMC) i retoladors
  • Plantilla de mapa d'empatia (1 per entrevistat, ~5 per equip)
  • Plantilla Com podríem…? (1 per equip)
  • Material de prototipatge de baixa fidelitat: cartolines, cartó, plastilina, retoladors, tisores, cel·lo, retalls de revista
  • Quadern de bitàcola de l'equip (un quadern o document compartit)
  • Rúbrica d'avaluació impresa (1 per equip)
Connexió amb el llibre
Unitat 9: Disseny del projecte: BMC, Design Thinking i prototipatge

Plantejament

Arriba el projecte més llarg del curs. Durant les pròximes quatre sessions cada equip va a dissenyar un projecte emprenedor real: detectar un problema de l’entorn, entendre qui el patix, modelar-lo en un full, prototipar-lo en cartó i provar-lo. No anem a fabricar res definitiu —no estem en una incubadora— però sí que anem a arribar a l’únic entregable que importa en esta fase: un prototip de baixa fidelitat que tres persones reals han vist i comentat, i dos Business Model Canvas (abans i després de parlar amb elles) que demostren el que l’equip ha aprés.

Esta activitat és la part 1 del capstone del curs. La Unitat 10 reprendrà el projecte per a treballar la validació amb dades, el pla de comunicació i el pitch final. Les dues unitats juntes són el tancament del Bloc D.

Regla d’or del capstone: si al final de les quatre sessions el BMC de l’equip és idèntic al del primer dia, no s’ha fet la faena. La diferència entre el BMC 1 i el BMC 2 és la prova que l’equip ha parlat amb persones reals.

Objectius didàctics

  • Aplicar de manera encadenada les tres metodologies de la unitat (Design Thinking, BMC, prototipatge) a un problema real de l’entorn de l’alumnat.
  • Eixir de l’aula per a fer entrevistes reals i construir un mapa d’empatia amb dades pròpies.
  • Omplir un Business Model Canvas de nou blocs, modificar-lo després de la prova i justificar els canvis.
  • Construir un prototip de baixa fidelitat amb materials d’aula i presentar-lo a persones del segment objectiu.
  • Distingir a la pràctica iteració i pivot, i documentar-ho al quadern de bitàcola de l’equip.
  • Treballar en equip durant quatre setmanes amb repartiment explícit de rols.

Formació d’equips i elecció del problema

  • Equips de 3 a 5 persones formats pel professor o per afinitat (no per rendiment acadèmic). Equips massa xicotets no aguanten el treball de camp; equips massa grans generen polissons.
  • Cada equip tria un problema real de l’entorn entre algun d’estos àmbits:
    • Institut: avorriment als patis, menjar del bar, residus, soroll, espais sense ús, conflictes entre cursos…
    • Barri o ciutat: mobilitat, comerç local, places buides, falta d’activitats per a jóvens, soledat de majors…
    • Família o casa: tasques mal repartides, despesa descontrolada, organització de menjars, gestió del temps de pantalla…
    • Consum digital: subscripcions zombi, addicció a apps, fast fashion, food delivery, gaming…
  • Prohibit començar per la solució. Si un equip ve amb “volem fer una app de X”, se li demana reformular en problema: quin problema resol eixa app? De qui? Si no saben respondre, tornen a començar.

Rols dins de l’equip

Cada equip assigna —i rota cada sessió si vol— estos quatre rols. En equips de 3, una persona assumix dos rols.

RolResponsabilitat principal
Facilitador/aPorta el temps, modera la sessió, s’assegura que tots parlen
Dissenyador/a de campCoordina entrevistes, mapes d’empatia i prova del prototip
Arquitecte/a del modelCustodia el BMC: el dibuixa, el mou, el fotografia cada setmana
Constructor/aPorta el prototip: materials, muntatge, ajustos després del feedback

Estructura per sessions

Sessió 1 — Empatitzar i definir (55 min)

Objectiu: eixir de l’aula amb un problema ben definit i un pla d’entrevistes.

BlocTempsQuè passa
Briefing del projecte i formació d’equips10 minEl professor explica les quatre sessions, els entregables i la rúbrica. Es formen equips.
Elecció de l’àmbit i brainwriting de problemes15 minCada equip escriu en silenci 10 problemes de l’àmbit triat (tècnica de la Unitat 2). Després els agrupen.
Selecció d’un problema concret i d’un segment de persones afectades10 minCriteri: que siga observable i entrevistable en les pròximes dues setmanes. Si no podem parlar amb eixes persones, no servix.
Disseny del pla d’entrevistes15 minL’equip identifica almenys 5 persones reals del segment a qui entrevistar abans de la sessió 2. Repartiment: qui entrevista a qui? On? Quan? Preparació de 6-8 preguntes obertes (què fa, què li molesta, com ho resol hui, què va provar abans…).
Tancament i deures5 minTasca entre sessions: cada membre de l’equip fa almenys 1 entrevista i òmpli un mapa d’empatia. L’equip sencer arriba a la sessió 2 amb 5 mapes.

Truc per al professor: la trampa més comuna ací és triar un problema vague (“la gent jove està trista”) i un segment eteri (“els jóvens”). Empeny cap a la concreció: quin jove? De quina edat? On viu? Com més estret el segment, millor el projecte.

Sessió 2 — Idear, definir el com podríem…? i primer BMC (55 min)

Objectiu: convertir el que l’equip ha aprés en una pregunta de disseny i un primer model de negoci en post-its.

BlocTempsQuè passa
Posada en comú de les entrevistes10 minCada membre comparteix l’insight més sorprenent del seu mapa d’empatia. L’arquitecte del model anota patrons comuns.
Reformulació del problema en format Com podríem…?10 minUna sola frase, específica, sense solució inclosa. Exemple: “Com podríem ajudar estudiants de 4ESO a arribar a fi de mes amb la seua paga sense renunciar a eixir els caps de setmana?”
Ideació: brainwriting 6-3-5 + SCAMPER15 min6 persones escriuen 3 idees en 5 minuts (adaptat a la grandària de l’equip). Després apliquen SCAMPER a les 3 més prometedores per a forçar variants. Objectiu: mínim 20 idees.
Selecció de la idea més prometedora5 minCriteri doble: que siga viable de prototipar en una setmana i que connecte amb l’insight més fort de les entrevistes.
Primer Business Model Canvas en post-its15 minSobre el full A3, els 9 blocs dibuixats, post-its de colors. Es comença per segments de clients i proposta de valor i es deriva la resta. Una idea per post-it. S’admet ambigüitat: encara no se sap tot.

Entregable de la sessió 2: foto del BMC versió 1 apegada al quadern de bitàcola de l’equip amb data. Esta foto és la primera meitat de la rúbrica final.

Sessió 3 — Prototipar (55 min)

Objectiu: construir un prototip de baixa fidelitat llest per a provar amb tres o cinc persones.

BlocTempsQuè passa
Decisió: quin prototip construïm?10 minTres opcions segons el tipus de projecte:
  • App o web → 5-8 pantalles dibuixades en folis o post-its grans.
  • Objecte o producte físic → maqueta en cartó, plastilina o peces reutilitzades.
  • Servici o experiència → guió de role-play + attrezzo d’aula.
Construcció30 minMans a l’obra. El constructor coordina, tots participen. Prohibit l’ordinador: només materials físics. L’objectiu és que el prototip siga suficient perquè algú l’entenga, no bonic.
Disseny del guió de prova10 minA qui ensenyem el prototip? Què li demanem fer? Quines preguntes li fem després? La regla: no venem la idea, observem. Preguntes tipus: “què creus que és açò?”, “què faries ací?”, “què et crida l’atenció?”, “l’usaries? Quan?”.
Tancament i deures5 minTasca entre sessions: l’equip ensenya el prototip a almenys 3 persones reals del segment (no familiars directes quan es puga evitar). Documenta cada prova: foto, frases textuals, gestos, on es va encallar.

Avís per al professor: este és el moment en què alguns equips patixen vergonya professional (“açò pareix de xiquets menuts”). Ací toca recordar la història del primer ratolí d’Apple a IDEO —desodorant roll-on i palets de gelat— i el primer Airbnb (tres matalafs i HTML fet en un cap de setmana). El prototip servix per a aprendre barat, no per a impressionar.

Sessió 4 — Iterar i construir el BMC versió 2 (55 min)

Objectiu: convertir el feedback de la prova en canvis concrets del model i tancar la part 1 del capstone.

BlocTempsQuè passa
Posada en comú de la prova15 minCada membre reporta el que va veure a les seues proves. El facilitador anota en dues columnes: el que va funcionar / el que no va funcionar.
Decisió: iteració o pivot?5 minL’equip decidix explícitament.
  • Iteració: ajustos dins del mateix model (canviar el preu, el canal, el nom, simplificar una pantalla).
  • Pivot: canvi gran (un altre segment, una altra proposta de valor, una altra font d’ingressos).
Pivotar no és fracassar: Instagram, YouTube i Slack van pivotar.
Construcció del BMC versió 220 minEs fa un BMC nou en un altre A3 (no s’esborra el primer: el contrast és l’aprenentatge). Es mouen, lleven i afigen post-its segons el feedback arreplegat.
Quadern de bitàcola: redacció de l’informe d’aprenentatge10 minDocument d’1 pàgina amb: problema inicial, què vam descobrir a les entrevistes, idea triada, què va passar a la prova, canvis entre BMC v1 i BMC v2, decisió d’iteració o pivot.
Tancament i connexió amb la Unitat 105 minEl professor arreplega: BMC v1 + BMC v2 + prototip + quadern de bitàcola. Anuncia que la Unitat 10 reprendrà el projecte amb la validació final i el pitch.

Entregables del projecte

Al final de les quatre sessions cada equip entrega un paquet amb quatre peces. Les quatre pesen en la nota.

EntregableFormatQuè demostra
5 mapes d’empatiaPlantilles omplides a màQue l’equip ha parlat amb persones reals
BMC versió 1Foto A3 amb post-its + dataPrimera modelització del projecte
Prototip de baixa fidelitatFísic (entregat o fotografiat)Capacitat de construir amb materials pobres
BMC versió 2 + informe d’aprenentatgeFoto A3 amb post-its + 1 pàginaQue l’equip ha aprés del feedback i ha sabut iterar o pivotar

Rúbrica d’avaluació

CriteriInsuficient (0-4)Bé (5-7)Excel·lent (8-10)
Empatia i treball de campMenys de 3 entrevistes o mapes vagues5 entrevistes amb mapes raonables5+ entrevistes amb insights concrets i cites textuals
Definició del problemaVague o ja inclou la solucióCom podríem…? correctament formulatPregunta específica, segment molt concret, sense solució implícita
Qualitat del BMC v1Blocs solts o copiats d’un altre projecte9 blocs omplits coherents entre siCoherència interna alta, proposta de valor potent, segment estret
PrototipNo existix o no és presentablePrototip clar, provablePrototip expressiu que ha generat feedback ric
Aprenentatge (BMC v1 → BMC v2)BMC v2 idèntic al v11-2 blocs modificats amb justificacióCanvis substancials argumentats amb cites de la prova, decisió explícita d’iterar o pivotar
Quadern de bitàcolaInexistent o caòticInforme clar d’1 pàginaInforme que conta la història completa i reconeix errors
Treball en equipUna sola persona ha fet quasi totRepartiment raonable de rolsRols assumits, tots parlen a classe, conflictes gestionats

Variants i adaptacions

  • Grups xicotets (classe < 18): equips de 3 persones amb doble rol. Es pot ampliar el nombre d’entrevistes exigides a 7 per equip.
  • Temps limitat (3 sessions en lloc de 4): fusionar les sessions 3 i 4 en una sola sessió de prototipatge + iteració ràpida. Es perd profunditat en la prova però es manté la lògica.
  • Equips avançats: demanar un tercer entregable opcional, un pitch d’1 minut gravat en vídeo. Servix d’escalfament per a la Unitat 10.
  • Projecte amb impacte real: si algun equip treballa un problema del mateix institut (residus, patis, espais), convidar l’equip directiu a la sessió 4 com a públic de la prova. Eleva moltíssim la motivació.

Connexió amb la Unitat 10

El capstone no acaba ací. La Unitat 10 — Validació, comunicació i pitch reprendrà el mateix projecte de cada equip i treballarà:

  • Validació amb dades: com mesurar si la proposta funciona (enquestes, landing pages, mètriques d’ús del prototip).
  • Pla de comunicació: marca, canals, missatge, materials gràfics.
  • Pitch final: presentació de 3-5 minuts davant de la resta de la classe i, si és possible, d’un jurat extern (famílies, professors d’altres departaments, exalumnes emprenedors).

El projecte entregat en esta unitat és el material de partida de la Unitat 10. Conserveu els BMC, els mapes d’empatia, el prototip i el quadern de bitàcola: no es tornen a fer.

Per a emportar-se a casa

Tres idees que l’aula ha d’assumir abans de la pròxima unitat:

  1. El projecte no és la idea inicial: és el que queda després de parlar amb cinc persones i de provar un prototip de cartó. Quasi sempre és molt distint del que s’imaginava el primer dia.
  2. El BMC no és un examen: és una eina de treball. S’òmpli amb post-its precisament per a poder moure’ls, llevar-los i afegir quan el model canvia.
  3. Iterar i pivotar són senyals de salut, no de fracàs. L’únic equip que no aprén res és el que entrega el mateix BMC el dia 1 i el dia 28.