Eco 4ESO · actividades

Actividades para el aula

Una propuesta por unidad: casos reales, ejercicios numéricos, debates, dinámicas y un proyecto. Cada ficha incluye objetivos, pasos y rúbrica de evaluación.

22 actividades

  • 01 Dinámica

    Mitos del emprendedor: rompemos estereotipos en clase

    Dinámica en cuatro estaciones para confrontar los cuatro mitos del emprendedor (héroe solitario, garaje, joven prodigio, amante del riesgo) con datos y casos reales españoles.

    55 min · 1 sesión · grupos pequeños (3-4) rotando por estaciones
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  • 01 Debate

    Debate: ¿montar un negocio o buscar un trabajo estable?

    Debate estructurado por equipos en el que la clase confronta dos caminos vitales —emprender por cuenta propia frente a buscar empleo estable por cuenta ajena— con argumentos basados en datos reales, no en eslóganes, para entender que la decisión depende del contexto de cada persona.

    55 min · 1 sesión · dos equipos grandes + jurado rotatorio
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  • 02 Dinámica

    Sesión de creatividad: SCAMPER aplicado a un objeto cotidiano

    Una sesión cronometrada de 60 minutos en la que cada pareja o grupo pequeño aplica las siete preguntas de SCAMPER a un objeto cotidiano del aula (mochila, silla, bolígrafo, botella) hasta producir al menos quince variaciones nuevas y elegir la más prometedora.

    60 min · 1 sesión · parejas o grupos pequeños (3-4)
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  • 02 Caso

    Caso: el negocio que cerró — ¿qué habilidad faltó?

    Análisis de un caso real de un negocio local que abrió con ilusión y cerró a los dos años, para que el alumnado identifique cuáles de las cinco habilidades del emprendedor fallaron y proponga, con vista de hoy, qué se podría haber hecho distinto.

    50 min · 1 sesión · grupos pequeños (3-4)
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  • 03 Caso

    Detectar greenwashing en publicidad real

    Análisis crítico en grupos pequeños de tres a cuatro anuncios reales de marcas conocidas. Cada equipo aplica una rúbrica de cuatro señales para decidir si hay impacto verificable o solo marketing verde, y presenta su veredicto al resto de la clase.

    75 min · 1 sesión doble (15 min introducción + 40 min análisis en grupos + 20 min puesta en común) · grupos pequeños (3-4 personas)
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  • 03 Debate

    Debate: ¿puede una empresa hacer el bien y ganar dinero a la vez?

    Debate estructurado sobre si una empresa puede perseguir un fin social y la rentabilidad al mismo tiempo, o si siempre acaba sacrificando una de las dos cosas, usando casos reales de empresas sociales y de empresas tradicionales con marketing solidario.

    50 min · 1 sesión · tres grupos (dos posturas + jurado)
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  • 04 Ejercicio

    Diario de molestias durante una semana + tres oportunidades

    Aplicar la técnica de observación etnográfica del diario de molestias durante siete días reales y derivar tres oportunidades emprendedoras viables a partir de las molestias detectadas.

    1 semana de campo + 1 sesión en aula (50 min) · individual (campo) + grupos pequeños (3-4) en la puesta en común
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  • 04 Caso

    Caso: cómo un cambio del entorno creó (y destruyó) negocios

    Análisis de tres cambios reales del entorno —la subida del precio de la luz, el auge del teletrabajo y la llegada del vídeo a la carta— para entender cómo un mismo cambio crea oportunidades para unos y arruina a otros, aplicando una lectura PESTEL sencilla.

    55 min · 1 sesión · grupos pequeños (3-4), un cambio por grupo
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  • 05 Dinámica

    Cazadores de dark patterns: audita 3 apps que usas cada día

    Auditoría individual de tres apps reales para detectar dark patterns concretos, seguida de una puesta en común que construye un mapa colectivo de los patrones más habituales en el entorno digital de la clase.

    45 min · 1 sesión (25 min trabajo individual + 15 min puesta en común + 5 min cierre) · individual → grupo clase
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  • 05 Ejercicio

    Ejercicio: redacta una hoja de reclamaciones que sí funcione

    Ejercicio práctico individual a partir de tres situaciones reales de consumo (un móvil que se estropea en garantía, un cobro indebido de una suscripción y un producto que no llega) en el que cada estudiante identifica el derecho vulnerado y redacta la reclamación formal correcta paso a paso.

    55 min · 1 sesión · individual (revisión por parejas al final)
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  • 05 Proyecto

    Proyecto: auditoría de consumo inteligente de mi casa en dos semanas

    Mini-proyecto de campo de dos semanas en el que cada estudiante audita el consumo real de su hogar (suscripciones, compra recurrente, tarifas de luz y móvil) y propone un plan de ahorro inteligente verificable, presentándolo como un informe breve con el ahorro anual estimado.

    2 semanas de campo + 1 sesión de cierre (50 min) · individual (campo) + puesta en común en grupos
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  • 06 Dinámica

    Equipo de aula con roles Belbin: simulación de 3 sprints con retrospectiva

    Dinámica de tres sesiones para vivir en primera persona un sprint ágil aplicado a un mini-reto de aula: asignación de roles Belbin, kickoff, dos dailys de 15 minutos y retrospectiva final que produce las decisiones que se llevarán al proyecto capstone.

    80 min · 3 sesiones (kickoff 50 min + 2 dailys de 15 min) · equipos pequeños (4 personas)
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  • 06 Caso

    Caso: el compañero que no aparece — gestionar conflictos de equipo

    Análisis de un caso real de conflicto dentro de un equipo de trabajo (un miembro que no cumple, otro que acapara, una decisión bloqueada) para que el alumnado practique técnicas de resolución antes de vivirlo en su propio proyecto capstone.

    50 min · 1 sesión · grupos pequeños (3-4)
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  • 07 Ejercicio

    Mi presupuesto personal + plan de ahorro a 6 meses para un objetivo concreto

    Elaborar el presupuesto personal mensual real (ingresos, gastos fijos, gastos variables) y, a partir de él, diseñar un plan de ahorro a 6 meses para conseguir un objetivo concreto y deseado (un móvil, un viaje, un ordenador) aplicando la regla 50-30-20 y comprobando la viabilidad con números.

    1 sesión (50 min) · individual (con puesta en común en parejas al final)
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  • 07 Dinámica

    Dinámica: la feria de la financiación — ¿de dónde sacas el dinero?

    Dinámica de estaciones en la que cada equipo, con una idea de negocio dada, recorre las distintas fuentes de financiación (ahorros, familia, préstamo, crowdfunding, subvención, inversores) negociando con un profesor que hace de banca, plataforma o inversor, y descubre el coste real de cada euro.

    55 min · 1 sesión · equipos pequeños (3-4) rotando por estaciones
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  • 07 Ejercicio

    Ejercicio: el coste real del dinero — préstamo, tarjeta revolving y pago a plazos

    Ejercicio de cálculo en parejas que compara el coste real de tres formas habituales de comprar a crédito un mismo producto (préstamo personal, tarjeta revolving y pago a plazos del comercio) para descubrir cuánto se acaba pagando de más y por qué el revolving es una trampa frecuente.

    50 min · 1 sesión · parejas
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  • 08 Ejercicio

    Análisis de tres nóminas reales: del bruto al neto, contrato a contrato

    Ejercicio guiado en parejas sobre tres nóminas anonimizadas (un becario en prácticas, una dependienta indefinida y un programador junior) para identificar conceptos, calcular el neto, comparar situaciones reales y decidir cuál es el contrato más estable.

    55 min · 1 sesión (5 min planteamiento + 30 min trabajo en parejas + 15 min puesta en común + 5 min cierre) · parejas → grupo clase
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  • 08 Debate

    Debate: el primer trabajo — ¿aceptarías un contrato así?

    Debate a partir de cuatro ofertas de primer empleo reales y verosímiles (un contrato indefinido con sueldo bajo, prácticas no remuneradas, un falso autónomo y un contrato por horas en negro) en el que el alumnado argumenta cuál aceptaría y por qué, distinguiendo lo legal de lo conveniente.

    50 min · 1 sesión · grupos pequeños + debate de clase
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  • 09 Proyecto

    Capstone · Parte 1: Diseña tu proyecto emprendedor de aula (Design Thinking + BMC + prototipo)

    Proyecto largo de cuatro sesiones en el que cada equipo aplica las tres metodologías de la unidad —Design Thinking, Business Model Canvas y prototipado de baja fidelidad— a un problema real del entorno, hasta llegar a un prototipo testado y un BMC iterado. Es la primera mitad del proyecto capstone del curso; la Unidad 10 cerrará con validación y pitch.

    4 sesiones de 55 min · ~4 semanas (1 sesión por semana + trabajo entre sesiones) · grupos pequeños (3-5)
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  • 09 Ejercicio

    Ejercicio: BMC relámpago — disecciona el modelo de negocio de una marca que conoces

    Ejercicio individual o en parejas que aplica los nueve bloques del Business Model Canvas a una empresa real y conocida (Mercadona, Spotify, Wallapop, una cafetería del barrio) para entrenar la herramienta antes de usarla en el proyecto propio, descubriendo cómo gana dinero de verdad.

    50 min · 1 sesión · individual o parejas
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  • 10 Proyecto

    Demo Day del aula: pitch de 5 minutos ante jurado externo (capstone parte 2)

    Cierre del curso en tres sesiones: cada equipo prepara, ensaya y defiende su proyecto en formato pitch de 5 minutos ante un jurado externo simulado (otros profesores, padres, alumnado de otras clases), con feedback estructurado y entrega de un dossier de validación.

    3 sesiones de 55 min · sesión 1 preparación + sesión 2 ensayo general + sesión 3 demo day · grupos pequeños (3-5) — los mismos equipos del capstone de la Unidad 9
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  • 10 Dinámica

    Dinámica: el pitch de ascensor de 30 segundos (versión exprés)

    Dinámica rápida y de mucha repetición en la que cada estudiante construye y dispara un pitch de 30 segundos de su proyecto, lo presenta a varios compañeros distintos en rondas cronometradas y lo va puliendo con el feedback inmediato hasta conseguir captar la atención desde la primera frase.

    45 min · 1 sesión · individual → rondas en parejas rotatorias
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Las actividades están pensadas para sesiones de 50-90 minutos. Se pueden adaptar a clase entera, grupos pequeños o trabajo individual según el contexto. Si las usáis con vuestro alumnado y descubrís ajustes que funcionan mejor, escribidnos a hola@profedeeconomia.es.