Activitat · Unitat 12 Dinàmica

Prototipatge ràpid en paper: del concepte al storyboard en una sessió

Dinàmica de prototipatge de baixa fidelitat per a convertir una idea de producte o servei en un prototip de paper testejable amb usuaris reals.

Durada
55 min · 1 sessió
Agrupament
equips de 3-4
Materials
  • Folis, cartolines, post-its, tisores i retoladors
  • Plantilla de storyboard de 6 vinyetes
  • Full de feedback per al test
Connexió amb el llibre
Unitat 12: Comunicació, prototipatge i pla d'empresa

Plantejament

Abans d’invertir a construir res, els bons equips prototipen barat i ràpid. Un prototip de paper —pantalles dibuixades a mà, una maqueta de cartó, un storyboard— permet provar una idea amb usuaris reals en hores, no en mesos. La filosofia és clara: fracassar prompte i barat per a encertar tard i car. En esta dinàmica cada equip convertix la seua idea en un prototip tangible i el sotmet a un test ràpid.

Objectius didàctics

  • Comprendre el valor del prototipatge de baixa fidelitat en el procés de disseny.
  • Convertir una idea abstracta en un artefacte testejable.
  • Arreplegar feedback d’usuari i traduir-lo en millores concretes.

Passos

  1. Definir el concepte (10 min). L’equip descriu en una frase què fa el seu producte o servei i per a qui.
  2. Storyboard (15 min). Dibuixen en 6 vinyetes el recorregut de l’usuari: com descobrix el producte, com l’usa i quin problema li resol.
  3. Prototip de paper (15 min). Construïxen una maqueta tangible: pantalles dibuixades (si és una app), un envàs de cartó (si és un producte), un cartell de servei. La regla: res de digital, tot a mà.
  4. Test creuat (10 min). Cada equip prova el seu prototip amb un membre d’un altre equip, que actua com a usuari i emplena el full de feedback (què entenc, què no, què canviaria).
  5. Iteració (5 min). L’equip anota les tres millores més importants que aplicaria després del test.

Pistes per al professor

  • Insistir que un prototip lleig fet a mà és més útil que una idea perfecta només al cap: el que importa és poder provar-lo.
  • El test creuat sol revelar que allò obvi per a l’equip no ho és per a l’usuari.

Criteris d’avaluació

CriteriDescripcióPes
Claredat del concepteUna frase comprensible i concreta20 %
Qualitat del storyboardConta bé el recorregut de l’usuari25 %
Prototip testejableTangible i suficient per a provar la idea25 %
Aprofitament del feedbackLes millores responen al test real30 %

Variants i extensions

  • Variant exprés (30 min): només storyboard + test, sense maqueta física.
  • Connexió amb el projecte final: este prototip pot integrar-se en la presentació del pla d’empresa de la Unitat 12.