Actividad · Unidad 12 Dinámica

Prototipado rápido en papel: del concepto al storyboard en una sesión

Dinámica de prototipado de baja fidelidad para convertir una idea de producto o servicio en un prototipo de papel testeable con usuarios reales.

Duración
55 min · 1 sesión
Agrupación
equipos de 3-4
Materiales
  • Folios, cartulinas, post-its, tijeras y rotuladores
  • Plantilla de storyboard de 6 viñetas
  • Hoja de feedback para el test
Conexión con el libro
Unidad 12: Comunicación, prototipado y plan de empresa

Planteamiento

Antes de invertir en construir nada, los buenos equipos prototipan barato y rápido. Un prototipo de papel —pantallas dibujadas a mano, una maqueta de cartón, un storyboard— permite probar una idea con usuarios reales en horas, no en meses. La filosofía es clara: fracasar pronto y barato para acertar tarde y caro. En esta dinámica cada equipo convierte su idea en un prototipo tangible y lo somete a un test rápido.

Objetivos didácticos

  • Comprender el valor del prototipado de baja fidelidad en el proceso de diseño.
  • Convertir una idea abstracta en un artefacto testeable.
  • Recoger feedback de usuario y traducirlo en mejoras concretas.

Pasos

  1. Definir el concepto (10 min). El equipo describe en una frase qué hace su producto o servicio y para quién.
  2. Storyboard (15 min). Dibujan en 6 viñetas el recorrido del usuario: cómo descubre el producto, cómo lo usa y qué problema le resuelve.
  3. Prototipo de papel (15 min). Construyen una maqueta tangible: pantallas dibujadas (si es una app), un envase de cartón (si es un producto), un cartel de servicio. La regla: nada de digital, todo a mano.
  4. Test cruzado (10 min). Cada equipo prueba su prototipo con un miembro de otro equipo, que actúa como usuario y rellena la hoja de feedback (qué entiendo, qué no, qué cambiaría).
  5. Iteración (5 min). El equipo anota las tres mejoras más importantes que aplicaría tras el test.

Pistas para el profesor

  • Insistir en que un prototipo feo hecho a mano es más útil que una idea perfecta solo en la cabeza: lo que importa es poder probarlo.
  • El test cruzado suele revelar que lo obvio para el equipo no lo es para el usuario.

Criterios de evaluación

CriterioDescripciónPeso
Claridad del conceptoUna frase comprensible y concreta20 %
Calidad del storyboardCuenta bien el recorrido del usuario25 %
Prototipo testeableTangible y suficiente para probar la idea25 %
Aprovechamiento del feedbackLas mejoras responden al test real30 %

Variantes y extensiones

  • Variante exprés (30 min): solo storyboard + test, sin maqueta física.
  • Conexión con el proyecto final: este prototipo puede integrarse en la presentación del plan de empresa de la Unidad 12.