Planteamiento
Antes de invertir en construir nada, los buenos equipos prototipan barato y rápido. Un prototipo de papel —pantallas dibujadas a mano, una maqueta de cartón, un storyboard— permite probar una idea con usuarios reales en horas, no en meses. La filosofía es clara: fracasar pronto y barato para acertar tarde y caro. En esta dinámica cada equipo convierte su idea en un prototipo tangible y lo somete a un test rápido.
Objetivos didácticos
- Comprender el valor del prototipado de baja fidelidad en el proceso de diseño.
- Convertir una idea abstracta en un artefacto testeable.
- Recoger feedback de usuario y traducirlo en mejoras concretas.
Pasos
- Definir el concepto (10 min). El equipo describe en una frase qué hace su producto o servicio y para quién.
- Storyboard (15 min). Dibujan en 6 viñetas el recorrido del usuario: cómo descubre el producto, cómo lo usa y qué problema le resuelve.
- Prototipo de papel (15 min). Construyen una maqueta tangible: pantallas dibujadas (si es una app), un envase de cartón (si es un producto), un cartel de servicio. La regla: nada de digital, todo a mano.
- Test cruzado (10 min). Cada equipo prueba su prototipo con un miembro de otro equipo, que actúa como usuario y rellena la hoja de feedback (qué entiendo, qué no, qué cambiaría).
- Iteración (5 min). El equipo anota las tres mejoras más importantes que aplicaría tras el test.
Pistas para el profesor
- Insistir en que un prototipo feo hecho a mano es más útil que una idea perfecta solo en la cabeza: lo que importa es poder probarlo.
- El test cruzado suele revelar que lo obvio para el equipo no lo es para el usuario.
Criterios de evaluación
| Criterio | Descripción | Peso |
|---|---|---|
| Claridad del concepto | Una frase comprensible y concreta | 20 % |
| Calidad del storyboard | Cuenta bien el recorrido del usuario | 25 % |
| Prototipo testeable | Tangible y suficiente para probar la idea | 25 % |
| Aprovechamiento del feedback | Las mejoras responden al test real | 30 % |
Variantes y extensiones
- Variante exprés (30 min): solo storyboard + test, sin maqueta física.
- Conexión con el proyecto final: este prototipo puede integrarse en la presentación del plan de empresa de la Unidad 12.