Tiempo estimado de lectura: ~30 min · Saberes LOMLOE: C.5, C.6, C.7, D.1, D.2, D.7 · Pre-requisitos: Units 1-11 (todo el curso, esta es la capstone)

Al acabar esta unidad sabrás:

  • Construir un prototipo funcional —físico, digital o de servicio— que permita validar la propuesta de valor antes de invertir.
  • Comunicar el proyecto en un elevator pitch de 60 segundos con estructura clásica problema-solución-equipo-petición.
  • Cuantificar el mercado con TAM/SAM/SOM y argumentar una cuota objetivo realista.
  • Aplicar las cinco fuerzas de Porter al sector concreto del proyecto y derivar mapas de presión competitiva.
  • Redactar un plan de empresa completo en diez bloques coherentes entre sí.
  • Defender el proyecto en público delante de un tribunal mixto profesorado-profesionales.

Llegamos a la unidad capstone del curso. A lo largo de las once unidades anteriores, cada equipo ha ido construyendo paso a paso los componentes de su proyecto: la idea inicial (Unidad 1), la forma jurídica (Unidad 2), el análisis del entorno (Unidad 3), el modelo de negocio (Unidad 4), el diseño creativo (Unidad 5), el marketing mix (Unidad 6), el proceso productivo (Unidad 7), la organización (Unidad 8), la financiación (Unidad 9), el plan contable (Unidad 10) y el análisis financiero (Unidad 11). En esta unidad final todo eso converge en tres entregables: un prototipo, un elevator pitch y un plan de empresa.

El curso como puzle: cuatro bloques, once piezas, un plan

Antes de entrar en la mecánica de esta unidad, conviene mirar atrás y ver el curso como un puzle de cuatro bloques cuyas piezas encajan ahora en un solo documento:

  • Bloque A — La base (Units 1-3): la persona emprendedora, la empresa como organización y el entorno donde opera. Aquí se aprendió a mirar: detectar oportunidades, elegir forma jurídica, leer el contexto con PESTEL y Porter.
  • Bloque B — La maquinaria (Units 4-8): modelos de negocio + las cuatro funciones empresariales (comercial, productiva, RR. HH. y financiera/marketing en sentido amplio). Aquí se aprendió a diseñar y operar: BMC, 4P, lean, motivación, organización.
  • Bloque C — El dinero y los números (Units 9-11): función financiera, contabilidad y análisis. Aquí se aprendió a medir: VAN, TIR, balance, P&G, ratios, ROA, ROE.
  • Bloque D — La integración (Unit 12, esta): todo lo anterior puesto al servicio de un único entregable defendible. Aquí se aprende a cerrar.

Cada apartado de esta unidad reactiva una parte del recorrido: el prototipo recoge la idea (U1) y el modelo (U4-U5); el elevator pitch comprime la propuesta de valor (U4); el estudio de mercado vuelve al análisis del entorno (U3); el plan económico-financiero ensambla U9, U10 y U11 en un mismo cuadro previsional. La unidad capstone no añade tantos conceptos nuevos como organiza los existentes en un orden defendible.

El prototipado

Un prototipo es la primera versión funcional —aunque sea tosca— del producto o servicio. Su finalidad no es venderlo, sino comprobar que la propuesta de valor sobrevive al contacto con la realidad. La regla práctica del prototipado es: constrúyelo lo más barato y rápido posible, suficientemente bueno para que alguien pueda probarlo y darte feedback útil.

Las modalidades de prototipo dependen del producto:

  • Prototipo físico: una maqueta, una versión inicial fabricada a mano, una mock-up en cartón.
  • Prototipo digital: una wireframe navegable, una página web sin backend, un vídeo que enseña cómo funcionaría el producto antes de construirlo (la técnica del fake door o del concierge MVP).
  • Prototipo de servicio: un role play del proceso completo de atención al cliente.
  • Producto Mínimo Viable (MVP): la versión más reducida del producto que aún resuelve el problema central del cliente. Concepto popularizado por The Lean Startup.

Lo importante no es construir el prototipo más bonito; es aprender lo más rápido posible si la propuesta de valor encaja con el cliente. Si el primer prototipo se rechaza, mejor que se rechace antes de invertir cien mil euros que después.

Panel cubierto de notas adhesivas de colores agrupadas por temas en una sesión de ideación colectiva.
Un panel de post-its es el prototipo más barato que existe: tarda cinco minutos, cuesta dos euros y obliga al equipo a comprometer ideas en frases cortas. Foto: Tony Webster, CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons

Storytelling y elevator pitch

Una vez prototipado el producto, hay que saber contarlo. Las metodologías modernas de comunicación empresarial subrayan tres ideas básicas:

  1. La gente no compra productos: compra historias. Una explicación técnica del producto convence a quien ya estaba interesado; una buena historia atrae a quien no sabía que tenía el problema.
  2. La estructura narrativa clásica funciona. Las historias empresariales bien construidas siguen el patrón problema → tensión → solución → resultado, que es el mismo de cualquier película.
  3. Menos es más. Comunicar bien es eliminar lo accesorio hasta que solo quede lo imprescindible.

El elevator pitch es la concreción extrema de esta filosofía: una explicación del proyecto en 60 segundos o menos, suficiente para captar el interés de un inversor, mentor o cliente potencial en el tiempo que dura un trayecto de ascensor. Una estructura habitual:

Ponente en el escenario circular de TED bajo la iluminación característica, frente a un público numeroso.
El escenario de TED comprime una idea compleja en menos de 18 minutos. El elevator pitch es la misma disciplina llevada al extremo: 60 segundos para abrir una conversación. Foto: Steve Jurvetson, CC BY 2.0 vía Wikimedia Commons
  • 15 segundos: planteamiento del problema y a quién afecta.
  • 15 segundos: tu solución, en una frase.
  • 15 segundos: por qué eres tú quien debe resolverlo (equipo, tracción, conocimiento).
  • 15 segundos: petición concreta (qué quieres del interlocutor).

Análisis de escenarios y fuerzas de Porter

Antes de cerrar el plan de empresa, conviene hacer dos análisis estratégicos finales: uno sobre el futuro del proyecto (escenarios) y otro sobre la estructura competitiva (fuerzas de Porter, ya introducidas en la Unidad 3).

Escenarios

Construir escenarios consiste en proyectar el negocio bajo al menos tres hipótesis distintas sobre el contexto futuro: optimista, base y pesimista. Cada escenario debe traducirse a las cifras del plan financiero —ventas previstas, costes, beneficios— y permitir responder a una pregunta crítica: ¿qué nivel mínimo de ventas necesitamos para sobrevivir y cuánto tardamos en alcanzarlo?. La utilidad principal de los escenarios es testar la robustez del modelo: un proyecto que solo es viable en el escenario optimista no es un proyecto, es una apuesta.

Las cinco fuerzas competitivas de Porter

Las cinco fuerzas que Porter publicó en 1979 (presentadas brevemente en la Unidad 3) se aplican aquí con detalle al proyecto:

  1. Poder de negociación de los clientes.
  2. Poder de negociación de los proveedores.
  3. Amenaza de nuevos entrantes.
  4. Amenaza de productos sustitutivos.
  5. Rivalidad entre competidores existentes.

Para cada una, el equipo debe valorar si la fuerza es alta, media o baja en su sector y argumentar la valoración. La salida del análisis es un mapa de presiones competitivas que indica dónde el proyecto es vulnerable y qué estrategias defensivas u ofensivas conviene incorporar al plan.

Estudio de mercado

El estudio de mercado es la última pieza de información que el plan de empresa necesita: cuantificar el mercado en el que se va a competir. Un estudio de mercado mínimamente serio responde a cuatro preguntas:

  • TAM (Total Addressable Market): cuál es el mercado total al que potencialmente se podría servir si no hubiera competencia ni limitaciones.
  • SAM (Serviceable Addressable Market): qué parte de ese mercado total es realmente accesible con el modelo de negocio elegido.
  • SOM (Serviceable Obtainable Market): qué parte del SAM se puede capturar realmente en los primeros años con los recursos disponibles.
  • Cuota de mercado: el porcentaje de SOM que el proyecto pretende capturar al final del horizonte de planificación.

Las fuentes para estos cálculos son habitualmente públicas: INE, Eurostat, asociaciones sectoriales, informes de consultoras (algunos gratuitos, muchos de pago), y el propio trabajo de campo (entrevistas, observación, encuestas).

TAM, SAM y SOM Tres círculos concéntricos: el TAM es el mercado total disponible, el SAM es la parte de ese mercado a la que la empresa puede servir con su modelo y geografía, y el SOM es la cuota realista que espera captar a corto y medio plazo. Se calcula de arriba abajo: número total de clientes potenciales × gasto medio anual. Es una cifra grande y teórica que sirve para saber si el mercado es lo bastante interesante. Acota el TAM a quien de verdad puedes atender: tu zona geográfica, tu idioma, tu canal de venta y la regulación que te aplica. Es el mercado que tu modelo puede alcanzar. Es la cifra que debe ir en el plan de empresa: la cuota realista de los primeros 1-3 años, descontando la competencia ya instalada y tus recursos limitados de arranque. TAM SAM SOM TAM · Total Addressable Market Mercado total disponible Demanda global del producto si lo comprara todo el mundo posible. El techo teórico. SAM · Serviceable Available Market Mercado servible La parte del TAM a la que llegamos por modelo, geografía, idioma o regulación. SOM · Serviceable Obtainable Market Mercado obtenible La cuota realista que esperamos captar a corto y medio plazo, dada la competencia y recursos. TAM ⊃ SAM ⊃ SOM · cada nivel acota el anterior con un criterio más realista.
TAM, SAM y SOM como tres círculos concéntricos: el mercado total disponible contiene al mercado servible, que a su vez contiene al mercado realmente obtenible a corto y medio plazo.
Zona del marketplace de South Summit 2019 en La Nave (Madrid), con stands de startups, asistentes paseando entre los expositores y una gran nave industrial reconvertida como espacio del evento.
South Summit en La Nave (Madrid, 2019). Eventos así son el lugar donde un plan de empresa se contrasta con clientes, inversores y competidores reales en cuarenta y ocho horas. Foto: Hugo Fernández Valeiras / South Summit, CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons

El plan de empresa

El plan de empresa es el documento que sintetiza todo el curso. Es lo que se entrega a un banco para pedir un préstamo, a un business angel para captar inversión o a la administración para solicitar una ayuda. Su estructura habitual incluye estos diez bloques:

Estructura del plan de empresa

Los diez bloques de un plan de empresa estándar

  1. Resumen ejecutivo. La versión escrita del elevator pitch. 1-2 páginas máximo. Es lo único que muchos lectores leerán; tiene que poder defenderse sola.
  2. Idea de negocio y propuesta de valor. Qué se hace, para quién, por qué es diferente de las alternativas existentes en el mercado.
  3. Equipo promotor. Quiénes están detrás, con qué experiencia, qué responsabilidades asume cada uno. Los inversores invierten primero en el equipo, después en la idea.
  4. Análisis del entorno. PESTEL, fuerzas de Porter, DAFO. Aplicación de las herramientas del Bloque A al proyecto concreto.
  5. Estudio de mercado. TAM/SAM/SOM con fuentes verificables, segmentos prioritarios, perfil del cliente objetivo.
  6. Plan de marketing. Marketing mix (4P), canales elegidos, estrategia de captación y retención.
  7. Plan de operaciones. Proceso productivo, recursos clave, layout, hitos del primer año.
  8. Plan de recursos humanos. Estructura organizativa, contratación prevista, costes laborales (coste empresa, no solo bruto).
  9. Plan económico-financiero. Inversión inicial detallada, plan de financiación, balances y P&G previsionales a 3 años, ratios proyectados, VAN, TIR, PayBack.
  10. Análisis de escenarios y plan de contingencia. Tres escenarios (optimista, base, pesimista) y qué hacer si las cosas no salen como esperamos.

Lo importante no es la longitud del documento —los planes de empresa más útiles son cortos y concretos— sino la coherencia interna entre todos los bloques. Si el plan de marketing dice que captaremos 10.000 clientes el primer año pero el plan financiero proyecta ingresos para 1.000, alguno de los dos miente.

De qué unidad sale cada bloque del plan

Para que cada equipo sepa exactamente dónde recuperar el material de cada bloque del plan, conviene tener esta correspondencia visible:

Bloque del planUnidad de origenHerramienta principal
1. Resumen ejecutivoUnit 12 (esta)Elevator pitch comprimido por escrito
2. Idea y propuesta de valorUnits 1, 4 y 5BMC + Value Proposition Canvas
3. Equipo promotorUnit 1 (perfil emprendedor) + Unit 8 (organización)Rasgos del equipo + roles
4. Análisis del entornoUnit 3PESTEL + Porter + DAFO
5. Estudio de mercadoUnit 12 (esta)TAM/SAM/SOM
6. Plan de marketingUnit 64P (precio, producto, distribución, comunicación)
7. Plan de operacionesUnit 7Procesos productivos + lean
8. Plan de RR. HH.Unit 8Contratos + coste empresa + agile
9. Plan económico-financieroUnits 9, 10 y 11Inversión inicial, VAN, TIR, balance y P&G previsionales, ratios
10. Análisis de escenariosUnit 12 (esta) + Unit 11Tres escenarios cuantificados con ratios
Ejercicio resuelto 12.1

Capstone integrador — Caso EcoTallers: viabilidad completa de un proyecto de bachillerato

Enunciado

Un equipo del curso ha desarrollado EcoTallers, un servicio de talleres educativos itinerantes de economía circular dirigido a institutos públicos de la Comunitat Valenciana (segmento ESO, 1.º-3.º). Han recogido los siguientes datos a lo largo del curso:

  • Mercado (Unit 12 — TAM/SAM/SOM): hay 2.350 institutos públicos de ESO en la Comunitat Valenciana (TAM). De ellos, 710 están en municipios accesibles desde Valencia con una furgoneta en menos de 90 minutos (SAM). Realistamente, en el primer año pueden visitar 35 institutos (SOM = 4,9 % del SAM).
  • Precio (Unit 6 — 4P): cobran 400 € por taller completo (jornada de 5 horas con materiales). Cada instituto contrata, en promedio, 1,8 talleres al año.
  • Inversión inicial (Unit 9): furgoneta usada 9.000 € + material didáctico inicial 3.500 € + web y branding 2.000 € + colchón de tesorería 3.500 €. Total: 18.000 €.
  • Estructura de financiación (Unit 9): aportación de los socios 8.000 € + microcrédito ENISA Jóvenes Emprendedores 10.000 € al 6 % a 5 años.
  • Costes anuales (Units 7 y 8):
    • Variable por taller (materiales + combustible + amortización vehículo): 75 €/taller.
    • Fijos anuales: salario del socio operativo (sueldo más SS empresa = coste empresa) 22.000 €, seguros y mantenimiento furgoneta 1.800 €, web y servicios 600 €, gestoría 1.200 €. Total fijos: 25.600 €.
  • Tasa de descuento exigida: 10 %.

Calcula:

a) Ingresos previstos del año 1. b) Punto muerto en número de talleres (Unit 6 — cálculo de break-even). c) Cuenta de P&G previsional del año 1 (Unit 10). d) VAN del proyecto a 4 años si los flujos anuales se mantuvieran constantes (Unit 9). e) Ratio de endeudamiento inicial (Unit 11). f) Diagnóstico final: ¿es viable el proyecto?

Solución

  1. Ingresos previstos año 1 (Unit 6 — fijación de precios + Unit 12 — SOM):
    • Talleres previstos: 35 institutos × 1,8 talleres/instituto = 63 talleres.
    • Ingresos: 63 × 400 € = 25.200 €.
  2. Punto muerto (Unit 6):
    • Margen de contribución por taller: 400 − 75 = 325 €.
    • Costes fijos a cubrir (incluyendo intereses del préstamo): 25.600 + (10.000 × 6 %) = 25.600 + 600 = 26.200 €.
    • Punto muerto = 26.200 / 325 = 80,6 talleres81 talleres.
    • Comparación con previsión: 63 talleres frente a 81 necesarios → el proyecto no alcanza el punto muerto en el año 1. Faltan ~18 talleres.
  3. Cuenta de P&G previsional año 1 (Unit 10):
    • Ingresos de explotación: 25.200 €
    • Gastos variables: 63 × 75 = 4.725 €
    • Gastos fijos de explotación: 25.600 €
    • EBIT = 25.200 − 4.725 − 25.600 = −5.125 € (pérdida operativa).
    • Resultado financiero: −600 € (intereses).
    • BAI = −5.125 − 600 = −5.725 €.
    • Impuesto (no se paga sobre pérdidas; cuotas a compensar en años siguientes): 0 €.
    • Resultado del ejercicio: −5.725 €. Pérdida coherente con un primer año por debajo del punto muerto.
  4. VAN a 4 años (Unit 9). Asumimos que el equipo logra mejorar la cuota: año 2 → 50 talleres, año 3 → 75, año 4 → 95.
    • Flujos anuales (Ingresos − Variables − Fijos − Intereses, simplificando sin impuesto los años con pérdidas):
      • Año 1: −5.725 €
      • Año 2: (50 × 325) − 26.200 = 16.250 − 26.200 = −9.950 → recalculando con 50 talleres: 50 × 400 = 20.000 − 50 × 75 = 3.750 → 20.000 − 3.750 − 25.600 − 600 = −9.950 €. (Punto muerto aún no alcanzado.)
      • Año 3: 75 × (400 − 75) − 25.600 − 600 = 75 × 325 − 26.200 = 24.375 − 26.200 = −1.825 €. Casi en equilibrio.
      • Año 4: 95 × 325 − 26.200 = 30.875 − 26.200 = +4.675 €. Beneficio operativo, paga ya impuesto (23 % pyme): 4.675 × 0,77 ≈ +3.600 € neto.
    • Actualización al 10 %:
      • Año 1: −5.725 / 1,10 = −5.205 €
      • Año 2: −9.950 / 1,21 = −8.223 €
      • Año 3: −1.825 / 1,331 = −1.371 €
      • Año 4: 3.600 / 1,4641 = +2.459 €
    • Suma flujos actualizados: −12.340 €
    • VAN = −12.340 − 18.000 (inv. inicial) = −30.340 €. VAN claramente negativo.
  5. Ratio de endeudamiento inicial (Unit 11):
    • Pasivo / (PN + Pasivo) = 10.000 / (8.000 + 10.000) = 10.000 / 18.000 = 0,556 (55,6 %).
    • Dentro del rango “sano” genérico (40-60 %), pero ajustado: si las pérdidas iniciales consumen el patrimonio neto, el ratio se deteriora rápido.
  6. Diagnóstico integrado:
    • Mercado: SOM modesto y defendible (4,9 %), pero insuficiente para alcanzar el punto muerto en el año 1.
    • Operación: el modelo escala bien (margen unitario alto, 81 % del precio), pero los costes fijos son demasiado altos para la cuota inicial prevista.
    • Finanzas: VAN negativo a 4 años con las hipótesis actuales. El proyecto, tal como está diseñado, no es viable.
    • Recomendaciones del análisis (output del capstone):
      • Reducir costes fijos: empezar sin sueldo completo (socio operativo a media jornada con otro empleo), aplazar inversión en marca.
      • Aumentar tickets: añadir paquete “curso completo” para institutos (3-4 talleres encadenados con descuento), elevar precio medio.
      • Ampliar SAM: incluir centros concertados y formación profesional, no solo institutos públicos.
      • Iterar el BMC: pasar de modelo B2B (instituto paga) a híbrido (AMPAs co-financian, ayuntamientos contratan packs anuales).
    • Conclusión pedagógica: el plan original no se rechaza porque el equipo lo haya hecho mal, sino porque los números dicen que hay que iterar. Detectar la inviabilidad antes de poner los 18.000 € es exactamente el objetivo del curso entero.

Cierre del curso

Esta unidad —y, con ella, el curso— se cierra con la defensa pública del plan de empresa de cada equipo: una presentación de 10-15 minutos delante de un tribunal compuesto por el profesorado y, si es posible, profesionales externos del mundo empresarial. La defensa no busca premiar la idea más brillante, sino comprobar el aprendizaje del proceso: si el equipo ha sabido aplicar las herramientas del curso a su proyecto, identificar sus puntos débiles, anticipar las preguntas críticas y comunicarlo de forma clara, el aprendizaje ha funcionado independientemente de si la idea se llevará algún día a la práctica.

Acabamos donde empezamos en la Unidad 1: emprender no es exclusivo de quien funda una empresa. Es una actitud y un método aplicables a cualquier proyecto que se lleve a cabo en la vida —dentro de una empresa propia, dentro de la administración, dentro de una organización social, dentro de un ámbito profesional liberal—. Si el curso ha conseguido transmitir ese método al alumnado, su utilidad superará la asignatura concreta de Empresa y Diseño de Modelos de Negocio.

Has acabado el curso si ya sabes…

Esta es la lista de comprobación final del curso. No se trata de haber memorizado fórmulas, sino de saber hacer. Si puedes marcar con sinceridad todas estas casillas, has cumplido los objetivos del Bachillerato en Empresa y Diseño de Modelos de Negocio:

  • Definir qué es una empresa e identificar sus tres elementos (factores, organización, finalidad). (Bloque A — Units 1-2)
  • Elegir una forma jurídica adecuada para un proyecto concreto, justificando la elección con criterios económicos y de control. (Unit 2)
  • Aplicar PESTEL y las cinco fuerzas de Porter a un sector real y derivar consecuencias estratégicas. (Unit 3)
  • Dibujar un Business Model Canvas completo de un proyecto, con los nueve bloques rellenos de forma coherente. (Units 4-5)
  • Construir un marketing mix (4P) internamente coherente: precio, producto, distribución y comunicación que se refuercen entre sí. (Unit 6)
  • Calcular el punto muerto de un proyecto en unidades y en euros, e interpretar qué supone superarlo o no. (Unit 6 + Unit 12)
  • Distinguir procesos productivos y reconocer principios lean (Just-In-Time, Kaizen). (Unit 7)
  • Leer una nómina y calcular el coste empresa real de un trabajador. (Unit 8)
  • Calcular VAN, TIR y PayBack de una inversión simple con flujos anuales. (Unit 9)
  • Construir un balance y una P&G previsionales sencillos y verificar que la ecuación contable cuadra. (Unit 10)
  • Calcular los ratios principales (liquidez, solvencia, endeudamiento, ROA, ROE) e interpretarlos en su rango sectorial. (Unit 11)
  • Cuantificar un mercado con TAM/SAM/SOM y argumentar una cuota objetivo realista. (Unit 12)
  • Comunicar el proyecto en un elevator pitch de 60 segundos y defenderlo en una presentación pública. (Unit 12)
  • Redactar un plan de empresa completo en sus diez bloques, con coherencia interna entre ellos. (Unit 12)

Glosario de la unidad

  • Prototipo: primera versión funcional —aunque tosca— de un producto o servicio. Sirve para aprender, no para vender.
  • MVP (Minimum Viable Product): versión más reducida del producto que aún resuelve el problema central del cliente. Concepto de The Lean Startup.
  • Fake door: técnica de validación que finge la existencia de un producto para medir si los clientes lo demandarían si existiera.
  • Concierge MVP: técnica de validación donde el servicio se ofrece manualmente por el propio equipo, antes de automatizarlo.
  • Elevator pitch: explicación del proyecto en 60 segundos o menos, estructura problema-solución-equipo-petición.
  • Storytelling: técnica de comunicación que organiza la información en estructura narrativa (problema → tensión → solución → resultado).
  • TAM (Total Addressable Market): mercado total al que potencialmente se podría servir sin competencia ni limitaciones.
  • SAM (Serviceable Addressable Market): parte del TAM accesible con el modelo de negocio elegido.
  • SOM (Serviceable Obtainable Market): parte del SAM que se puede capturar realmente en los primeros años.
  • Cuota de mercado: porcentaje del SAM (o del mercado total) que la empresa controla.
  • Escenarios: proyección del negocio bajo hipótesis distintas (optimista, base, pesimista) sobre el contexto futuro.
  • Plan de empresa (business plan): documento que sintetiza idea, mercado, marketing, operaciones, RR. HH. y plan financiero en una única narrativa coherente.
  • Resumen ejecutivo: primera página del plan de empresa. Versión escrita del elevator pitch. Lo único que muchos lectores leen.
  • Defensa pública: presentación oral del plan ante un tribunal. Cierre del curso.

Para profundizar

  • Ries, E. (2011), The Lean Startup, Crown Business. La lectura canónica sobre MVP y validación iterativa. Hay edición en castellano: El método Lean Startup (Deusto).
  • Osterwalder, A. et al. (2014), Value Proposition Design, Wiley. Complemento del BMC (Unit 4). Profundiza en el ajuste producto-cliente y es especialmente útil para el bloque 2 del plan de empresa.
  • Kawasaki, G. (2015), The Art of the Start 2.0, Portfolio Penguin. Guía práctica de Guy Kawasaki (ex-evangelista de Apple) para arrancar un proyecto. La regla 10/20/30 del pitch (10 slides, 20 minutos, 30 puntos) es referencia universal.
  • Thiel, P. y Masters, B. (2014), Zero to One, Crown Business. Manifiesto contrarian sobre cómo identificar mercados donde la competencia aún no existe. Polémico pero estimulante.
  • Sahlman, W. A. (1997), How to Write a Great Business Plan, Harvard Business Review 75(4). El paper canónico sobre planes de empresa. Disponible en HBR online.
  • Sitios de pitches reales: South Summit Madrid (southsummit.co), 4YFN Barcelona (4yfn.com), Demo Day Y Combinator (en YouTube). Ver 20-30 pitches reales de proyectos en distintas fases enseña más que cualquier teoría.

Preguntas para reflexionar

  1. La técnica del MVP simulado (Dropbox) sustituyó el producto real por un vídeo. ¿Es eso honesto con los usuarios potenciales o es una forma de engaño? ¿Dónde está la línea ética entre validar mercado y prometer lo que no existe?
  2. Un plan de empresa debe ser coherente entre bloques. Pero la realidad cambia: los datos del mercado, los costes, los competidores. ¿Cuándo conviene revisar el plan y cuándo mantenerlo a pesar del ruido para no perderse en la indecisión?
  3. Esta unidad, y todo el curso, termina con una defensa pública. Mirando atrás desde la Unidad 1: ¿qué has aprendido sobre ti mismo como posible emprendedor? ¿Crees que es algo que te interesa explorar profesionalmente o más bien una competencia transversal útil aunque trabajes por cuenta ajena?

Bibliografía

  1. Ries, E. (2011). The Lean Startup. Crown Business.
  2. Blank, S. y Dorf, B. (2012). The Startup Owner’s Manual. K&S Ranch.
  3. Heath, C. y Heath, D. (2007). Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die. Random House.
  4. Porter, M. E. (1979). How Competitive Forces Shape Strategy. Harvard Business Review.
  5. Sahlman, W. A. (1997). How to Write a Great Business Plan. Harvard Business Review, 75(4).
  6. Mullins, J. (2018). The New Business Road Test (5ª ed.). Pearson.
  7. Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G. y Smith, A. (2014). Value Proposition Design. Wiley.
  8. Kawasaki, G. (2015). The Art of the Start 2.0. Portfolio Penguin.
  9. Thiel, P. y Masters, B. (2014). Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future. Crown Business.
Tus apuntes

Notas de esta unidad

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