Salta al contingut principal ← Torna a Jocs Sis clàssics · 1 jugador o classe sencera Teoria de jocs Els experiments que van fundar la teoria de jocs, jugables a classe. Cadascun es pot jugar en solitari contra estratègies programades o projectar-lo i fer-lo amb tota la classe a mà alçada.
Jo tot sol Amb la classe
Jugues contra estratègies programades. Serveix per a preparar-ho abans de portar-ho a classe.
01 El dilema del presoner Trair sempre compensa. Si tots traeixen, tots perden.
Rondes contra una estratègia rival: tries cooperar o trair.
Obri → 02 La caça del cérvol Cooperar és el millor… si l'altre coopera. Ací el problema és fiar-se'n.
La mateixa mecànica que el dilema, amb els pagaments canviats: dos equilibris.
Obri → 03 El concurs de bellesa Tria un número. Guanya qui més s'acoste a 2/3 de la mitjana.
Quatre rondes contra rivals que van raonant cada vegada un pas més.
Obri → 04 Ultimàtum i dictador Reparteixes 100 €. A l'ultimàtum, l'altre ho pot cremar tot.
Pots jugar de proponent o de qui decideix si accepta.
Obri → 05 El bé públic Aportar al fons comú millora el grup i empitjora qui aporta.
Huit rondes amb gorrers, altruistes i cooperadors condicionals.
Obri → 06 Les quatre subhastes Anglesa, holandesa i sobre tancat. Distinta puja, mateixa recaptació.
Huit lots amb el teu valor privat, rotant entre els quatre formats.
Obri → Per al profe Esto se trabaja en… Eco 1BACH · Unidad 2La toma de decisiones e interacción estratégica. Competencias específicas: CE1, CE2 Eco 1BACH · Unidad 6Fallos de mercado: oligopolio, bienes públicos y colusión. Competencias específicas: CE3 Competències clau: STEM · CD · CPSAA · CE
Analítica d'ús
Usem Google Analytics per a saber, de manera agregada, quins materials s'usen més i quins convé millorar. Només s'activa si ho acceptes: si no, no es carrega res de Google. Com tractem les dades
Rebutjar Acceptar