Saltar al contenido principal ← Volver a Juegos Seis clásicos · 1 jugador o clase entera Teoría de juegos Los experimentos que fundaron la teoría de juegos, jugables en clase. Cada uno se puede jugar en solitario contra estrategias programadas o proyectarlo y hacerlo con toda la clase a mano alzada.
Yo solo Con la clase
Juegas contra estrategias programadas. Sirve para prepararlo antes de llevarlo a clase.
01 El dilema del prisionero Traicionar siempre compensa. Si todos traicionan, todos pierden.
Rondas contra una estrategia rival: tú eliges cooperar o traicionar.
Abrir → 02 La caza del ciervo Cooperar es lo mejor… si el otro coopera. Aquí el problema es fiarse.
La misma mecánica que el dilema, con los pagos cambiados: dos equilibrios.
Abrir → 03 El concurso de belleza Elige un número. Gana quien más se acerque a 2/3 de la media.
Cuatro rondas contra rivales que van razonando cada vez un paso más.
Abrir → 04 Ultimátum y dictador Repartes 100 €. En el ultimátum, el otro puede quemarlo todo.
Puedes jugar de proponente o de quien decide si acepta.
Abrir → 05 El bien público Aportar al fondo común mejora al grupo y empeora a quien aporta.
Ocho rondas con gorrones, altruistas y cooperadores condicionales.
Abrir → 06 Las cuatro subastas Inglesa, holandesa y sobre cerrado. Distinta puja, misma recaudación.
Ocho lotes con tu valor privado, rotando entre los cuatro formatos.
Abrir → Para el profe Esto se trabaja en… Eco 1BACH · Unidad 2La toma de decisiones e interacción estratégica. Competencias específicas: CE1, CE2 Eco 1BACH · Unidad 6Fallos de mercado: oligopolio, bienes públicos y colusión. Competencias específicas: CE3 Competencias clave: STEM · CD · CPSAA · CE
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