Unidad 10 · Eco 4ESO

Validación, comunicación y pitch del proyecto

Nueve unidades preparando el terreno y una para salir a la pizarra a defenderlo. Si la idea sobrevive a diez usuarios reales y se puede contar en treinta segundos, está lista para subir al escenario.

Test de autoevaluación

12 preguntas · 10 min

Pregunta 1 de 12

Un equipo afirma: «creemos que al menos seis de cada diez estudiantes de 4º de ESO de nuestro instituto pulsarán "descargar" cuando vean la pantalla de inicio de la app». ¿Qué tipo de hipótesis es y por qué es verificable?

Simuladores de decisión

Tienes 90 segundos para convencer al jurado

Concurso de pitch municipal. Tu idea es buena, pero el tiempo no perdona errores.

usuarios_validados3
claridad_pitch5
segundos_disponibles90

Caso · Validación y pitch

Tienes 90 segundos para convencer al jurado

Tu ayuntamiento organiza el primer concurso de ideas de emprendimiento juvenil para menores de 18 años. El premio son 500 € y la posibilidad de desarrollar el proyecto con apoyo de la concejalía. Tu idea: una plataforma digital para conectar a mayores del barrio que necesitan ayuda con tecnología con jóvenes del instituto que la ofrecen a cambio de una pequeña remuneración. Has validado la idea con tres usuarios reales: dos abuelos y una profesora. Tienes 90 segundos.