Actividades interactivas
Tests de autoevaluación, simuladores de decisión y recursos interactivos agrupados por unidad.
- Unidad 1
¿Qué es emprender? Mitos y realidades
Antes de hablar de ideas, equipos o dinero conviene aclarar qué significa realmente emprender, quién lo hace en España y qué tiene de verdad la imagen del joven genio del garaje.
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- Unidad 2
Habilidades del emprendedor
Emprender no es un don con el que se nace, sino un conjunto de habilidades que se entrenan: hablar y escuchar bien, trabajar con otras personas, inventar cosas y aprender de los tropiezos.
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- Unidad 3
Ética y emprendimiento social
Toda empresa tiene impacto en su entorno, aunque no se lo proponga. La diferencia entre emprender y emprender bien está en decidir, desde el primer día, qué tipo de impacto queremos dejar: a quién contratamos, qué compramos, a quién pagamos y qué prometemos en realidad.
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- Unidad 4
El entorno: detectar oportunidades
Las oportunidades de emprender no caen del cielo: están en la calle, en la conversación del bar, en la queja recurrente del grupo de WhatsApp. Hace falta mirar con método. Esta unidad enseña a hacerlo.
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- Unidad 5
Consumo inteligente y derechos del consumidor
Cada vez que aceptáis cookies sin leer, pulsáis "comprar" en una app o os suscribís a una prueba gratis, alguien ha diseñado esa pantalla para que ganéis o perdáis. Saber leerla es la diferencia entre consumir y ser consumidos.
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- Unidad 6
Recursos humanos y equipos
Ninguna idea sobrevive sola. Necesita un equipo que la entienda, que sepa repartirse el trabajo y que aguante los días en los que todo va torcido sin tirarse los trastos a la cabeza.
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- Unidad 7
Dinero, presupuesto y financiación
Nadie llega a fin de mes por casualidad. Quien controla a dónde va su dinero controla buena parte de su vida; quien sabe qué fuentes existen para financiar un proyecto deja de pensar que "no hay dinero" y empieza a buscar dónde está.
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- Unidad 8
Economía personal — nómina, IRPF y contratos
Salir del instituto sabiendo leer una nómina, distinguir un contrato indefinido de uno de prácticas y entender por qué te quitan dinero cada mes no debería ser opcional. En esta unidad lo hacemos obligatorio.
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- Unidad 9
Diseño del proyecto: BMC, Design Thinking y prototipado
Diseñar un proyecto no es tener una idea brillante en la ducha y ponerse a construir. Es entender a quien lo va a usar, dibujar el modelo en una hoja y enseñar una maqueta fea para descubrir cuanto antes lo que no funciona.
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- Unidad 10
Validación, comunicación y pitch del proyecto
Nueve unidades preparando el terreno y una para salir a la pizarra a defenderlo. Si la idea sobrevive a diez usuarios reales y se puede contar en treinta segundos, está lista para subir al escenario.
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