Retos competenciales
Escenarios paso a paso centrados en una competencia específica. Resuélvelos en pantalla: al final te sitúan en tu nivel de logro.
- CE1
El plan de Marco: conocerse para emprender
Marco quiere montar un pequeño puesto de pulseras en el mercadillo del instituto. Antes de la idea, primero tiene que mirarse a sí mismo: fortalezas, debilidades, emociones y un plan realista. Pon a prueba tu autoconocimiento emprendedor.
Empezar reto → - CE2
Cuatro personas, un proyecto: que el equipo funcione
El equipo de Nora, Iván, Lola y Sami tiene que sacar adelante el proyecto del curso sin acabar en silencios incómodos ni mensajes pasivo-agresivos. Pon a prueba lo que sabes de roles, comunicación, conflictos y sprints ágiles.
Empezar reto → - CE3
Una idea que cuide el entorno: del problema a los ODS
El equipo de Aitana detecta un problema en su instituto y quiere darle una solución innovadora y sostenible, conectada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Pon a prueba lo que sabes sobre ideación ágil, economía circular, ODS y greenwashing.
Empezar reto → - CE4
Las velas de Aroma: reunir recursos y financiar el proyecto
El equipo Aroma quiere lanzar un puesto de velas artesanales en la feria del instituto. Antes de fabricar nada, hay que saber qué recursos necesita, cuánto cuestan y de dónde sacar el dinero. Pon a prueba tu capacidad para planificar y financiar un proyecto.
Empezar reto → - CE5
El pitch de ApuntesOK: comunicar para convencer
El equipo ApuntesOK ha validado su idea y llega la demo day. Toca contarla bien: a quién le hablas, con qué mensaje, con qué historia y en qué formato. Pon a prueba tu capacidad para presentar y defender un proyecto.
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Adrián y su primer sueldo: economía y finanzas del proyecto
Adrián, del equipo del proyecto, consigue un trabajo de verano y tiene que entender su nómina, su presupuesto y el problema de la escasez. Pon a prueba tu manejo de los conceptos económicos básicos aplicados a la vida real.
Empezar reto → - CE7
El prototipo de Convive: construir, probar y mejorar
El equipo Convive diseña una app para acompañar a personas mayores que viven solas. Toca aplicar Design Thinking, construir un prototipo barato, probarlo con usuarios y decidir si iterar o pivotar. Pon a prueba tu manejo del prototipado y la mejora continua.
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