Una empresa no se dirige con intuición a ciegas: se decide un precio, se produce una cantidad, se invierte o no, y al final del mes los números dicen si acertaste. Esta dinámica comprime ese ciclo en tres rondas. Cada equipo lleva la misma empresa imaginaria —fabrica un único producto— y compite consigo mismo por sacar el máximo beneficio acumulado. Lo bonito es que las reglas son tan simples que caben en la pizarra, pero las decisiones son de verdad difíciles.
Las reglas, en la pizarra. Cópialas tal cual; con esto basta para jugar.
- Cuánto vendes depende del precio. La regla del mercado es: unidades vendidas = 100 − 2 × precio. Cuanto más caro, menos vendes. (Si produces menos de lo que podrías vender, solo vendes lo que produjiste; si produces de más, lo sobrante se pierde.)
- Coste por unidad: 10 €. Cada unidad producida cuesta 10 €, se venda o no.
- Coste fijo: 100 € por ronda. El alquiler, que se paga siempre.
- Beneficio de la ronda = (precio − 10) × unidades vendidas − 100 − inversión.
Cada ronda, el equipo entrega una hoja con tres decisiones: precio, unidades a producir e inversión (ninguna, marketing o eficiencia). Tú aplicas la regla y devuelves el beneficio. Se acumula a lo largo de las rondas.
Las inversiones (opcionales).
- Marketing — cuesta 200 €, dura solo esta ronda. Sube el atractivo del producto: la regla pasa a ser unidades = 120 − 2 × precio durante esta ronda.
- Eficiencia — cuesta 300 €, es permanente. Una máquina mejor: el coste por unidad baja de 10 € a 6 € desde la ronda siguiente y para siempre.
El reto.
- Ronda 1 — sin inversión. Cada equipo elige precio y producción a ciegas. Recoges hojas y calculas beneficios. Pon algunos resultados en la pizarra para que vean la dispersión.
- Ronda 2 — ya pueden invertir. Con lo aprendido, deciden de nuevo. Aquí aparecen las estrategias: ¿pago marketing este mes o invierto en eficiencia pensando en el futuro?
- Ronda 3 — la decisiva. Última jugada. La eficiencia comprada en la ronda 2 ya está activa. Gana el equipo con mayor beneficio acumulado de las tres rondas.
- Cierra comparando estrategias: casi nunca gana quien puso el precio más alto ni quien lo puso más bajo.
Ejemplo numérico, resuelto paso a paso. Sigamos a un equipo que prueba precio 30 € sin inversión y produce justo lo que va a vender:
- Unidades vendidas: 100 − 2 × 30 = 40.
- Margen por unidad: 30 − 10 = 20 €.
- Beneficio: 20 × 40 − 100 = 800 − 100 = 700 €.
¿Era el mejor precio? Comparemos la tabla completa (produciendo lo justo, sin inversión):
| Precio | Unidades | Beneficio |
|---|
| 20 € | 60 | 500 € |
| 25 € | 50 | 650 € |
| 30 € | 40 | 700 € |
| 35 € | 30 | 650 € |
| 40 € | 20 | 500 € |
El óptimo está en el medio, 30 €: ni regalas el producto ni espantas a los clientes. Ahora veamos qué hacen las inversiones a precio 30 €:
- Con marketing (200 €): unidades = 120 − 2 × 30 = 60. Beneficio: 20 × 60 − 100 − 200 = 1200 − 300 = 900 €. Y si suben el precio a 35 € aprovechando el tirón: 25 × 50 − 100 − 200 = 950 €. El marketing se paga solo este mes.
- Con eficiencia (300 €): esta ronda pagan los 300 € y aún tienen el coste viejo, así que ganan menos hoy. Pero a partir de la ronda siguiente su margen sube (precio − 6 en vez de precio − 10): a 30 € pasarían a ganar 24 × 40 − 100 = 860 € cada ronda, sin volver a pagar nada. Es una apuesta a futuro.
Con esto los equipos descubren solos la tensión central de dirigir: gastar hoy para ganar más mañana, o asegurar el beneficio de ahora.
Variante difícil: en la ronda 3, anuncia que un competidor ha entrado y la regla de mercado baja a unidades = 80 − 2 × precio. Tendrán que recalcular su precio óptimo bajo presión.
Variante suave: juega solo dos rondas y prohíbe la inversión en eficiencia; deja únicamente la decisión de precio y la de marketing.
La lección. El beneficio no cae del cielo: es la resta entre lo que ingresas y todo lo que gastas, y cada decisión mueve esa resta. Subir el precio no siempre da más dinero, invertir cuesta antes de rendir, y la mejor jugada de hoy puede no ser la de mañana. Dirigir es elegir con información incompleta y vivir con el resultado.