Refuerzo · 1.ª evaluación (unidades 1-2)
Lo imprescindible para arrancar un proyecto: persona emprendedora, innovación, y el salto de la idea a la oportunidad, en lenguaje sencillo.
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Repaso teórico
U1. Emprender e innovar: la persona emprendedora
Innovar es introducir algo nuevo que aporta valor. Hay cuatro tipos: de producto (un bien o servicio nuevo o mejorado), de proceso (una forma nueva de producir o distribuir), de marketing (una forma nueva de presentar o vender) y de organización (una forma nueva de organizar el trabajo). La innovación es una fuente de empleo y de desarrollo económico local.
El proceso emprendedor es una hoja de ruta por fases: detectar la oportunidad, dar forma a la idea, planificar, poner en marcha y revisar para mejorar. Cada fase prepara la siguiente y al final se vuelve a empezar.
La persona emprendedora puede actuar con ánimo de lucro o con fin social: el emprendimiento social busca resolver un problema de la comunidad como objetivo principal, no solo como medio para ganar dinero.
U2. De la idea a la oportunidad: creatividad y entorno
Antes de lanzarse conviene mirar el entorno. El análisis PESTEL estudia el entorno general en seis factores: Político, Económico, Social, Tecnológico, Ecológico y Legal. El DAFO ordena los factores internos del proyecto (Debilidades y Fortalezas) y los externos (Amenazas y Oportunidades); recuerda: interno es lo que el equipo puede cambiar, externo es lo que solo puede anticipar.
Todo proyecto genera externalidades: efectos, buenos o malos, sobre personas ajenas a la compraventa. Elegir bien la idea incluye pensar en sus efectos sociales y ambientales.
Lo esencial
- Emprender es poner en marcha un proyecto propio que responde a una necesidad o problema real del entorno cercano.
- Innovar es introducir algo nuevo que aporta valor; hay cuatro tipos: de producto, de proceso, de marketing y de organización.
- El proceso emprendedor es una hoja de ruta por fases: detectar la oportunidad, dar forma a la idea, planificar, poner en marcha y revisar.
- Una idea es cualquier ocurrencia; una oportunidad es una idea que responde a una necesidad real, tiene clientes dispuestos a pagar y es viable.
- El análisis PESTEL estudia el entorno general (político, económico, social, tecnológico, ecológico y legal) en el que viviría el proyecto.
- El DAFO ordena los factores internos (debilidades y fortalezas) y externos (amenazas y oportunidades) del proyecto.
Vocabulario
- emprender
- innovación
- tipos de innovación
- proceso emprendedor
- idea de negocio
- oportunidad de negocio
- creatividad
- PESTEL
- DAFO
- externalidades
Ejemplos resueltos
- Presupuesto de arranque. Un equipo de 5 alumnos monta un puesto de zumos naturales para la feria del instituto. Necesitan: 180 euros de fruta y vasos, 60 euros de alquiler del puesto y 30 euros de carteles. Calcula el presupuesto total y, si reparten el gasto a partes iguales, cuánto pone cada uno.Sumamos todos los gastos previstos.
1. Presupuesto total: 180 + 60 + 30 = 270 euros.
2. Reparto entre 5 personas: 270 / 5 = 54 euros por persona.
Comprobación: 54 x 5 = 270 euros, coincide con el total. Así cada miembro sabe cuánto aportar antes de empezar. - Cronograma del proyecto. Disponéis de 8 semanas. Ordena las fases del proceso emprendedor y reparte las semanas así: detectar la oportunidad 1, dar forma a la idea 1, planificar 2, poner en marcha 3, revisar 1. Comprueba que suman e indica en qué semana empieza la fase de poner en marcha.Primero el orden correcto de las fases:
1. Detectar la oportunidad (semana 1).
2. Dar forma a la idea (semana 2).
3. Planificar (semanas 3-4).
4. Poner en marcha (semanas 5-7).
5. Revisar y mejorar (semana 8).
Comprobación: 1 + 1 + 2 + 3 + 1 = 8 semanas, encaja con el plazo.
Antes de poner en marcha van 1 + 1 + 2 = 4 semanas, así que esa fase empieza en la semana 5. Un cronograma sirve para no dejar todo el trabajo para el final. - ¿Idea u oportunidad? Un grupo propone crear una red social nueva mejor que todas las que existen. Explica por qué es solo una idea y reformúlala para que pueda ser una oportunidad.Comprobamos los tres requisitos de una oportunidad.
Necesidad real: mejor que todas no responde a un problema concreto de nadie.
Clientes dispuestos a pagar: no se sabe quién la usaría ni por qué.
Viabilidad: competir con las grandes redes es inabarcable para un equipo pequeño.
Es, por tanto, solo una idea.
Reformulación: una app para que los alumnos de nuestro instituto intercambien apuntes por asignatura. Ahora hay necesidad real, usuarios concretos y un alcance que sí se puede construir: ya es una oportunidad. - Coloca el DAFO. Para un proyecto de taller de reparación de móviles en el instituto, clasifica: (a) un miembro sabe mucho de electrónica; (b) hay muchos móviles rotos entre los alumnos; (c) el equipo no tiene local fijo; (d) una tienda del barrio repara más barato.Regla: Debilidades y Fortalezas son internas; Amenazas y Oportunidades son externas.
(a) Saber de electrónica es interno y positivo, es una Fortaleza.
(b) Muchos móviles rotos es externo y positivo (demanda), es una Oportunidad.
(c) No tener local es interno y negativo, es una Debilidad.
(d) Una tienda más barata es externo y negativo, es una Amenaza.
Pista: si el equipo puede cambiarlo con sus decisiones, es interno; si no, es externo.
Practica
- Explica con tus palabras la diferencia entre una idea de negocio y una oportunidad de negocio, y pon un ejemplo de cada una.
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Una idea es cualquier ocurrencia sobre un posible negocio; una oportunidad es una idea que además responde a una necesidad real, tiene personas dispuestas a pagar por ella y es viable (se puede llevar a cabo con los recursos disponibles).
Ejemplo de idea: montar una app de cualquier cosa porque suena moderno.
Ejemplo de oportunidad: un servicio de reparto de menús caseros para personas mayores del barrio, porque hay una necesidad real, clientes concretos y se puede arrancar con poca inversión. - Clasifica cada caso en el tipo de innovación que corresponde (producto, proceso, marketing u organización): a) una cafetería empieza a vender leche de avena; b) una panadería instala un horno que gasta la mitad de energía; c) una tienda lanza su perfil en redes para vender online; d) una empresa pasa a equipos autónomos sin jefes intermedios.
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a) Innovación de producto (nuevo producto: leche de avena).
b) Innovación de proceso (cambia cómo se produce, ahorrando energía).
c) Innovación de marketing (nueva forma de promocionar y vender).
d) Innovación de organización (cambia la estructura interna del trabajo). - Ordena las siguientes fases del proceso emprendedor tal como se suceden: planificar, poner en marcha, detectar la oportunidad, revisar y mejorar, dar forma a la idea.
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El orden correcto es:
1. Detectar la oportunidad.
2. Dar forma a la idea.
3. Planificar.
4. Poner en marcha.
5. Revisar y mejorar.
Es una hoja de ruta: cada fase prepara la siguiente y al final se vuelve a empezar mejorando lo aprendido. - Coloca cada factor en el cuadrante correcto del DAFO de un proyecto de huerto escolar ecológico: a) el equipo no tiene experiencia en ventas; b) crece la demanda de productos de proximidad; c) los miembros conocen muy bien la agricultura ecológica; d) aparece un supermercado cercano con productos baratos.
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Recuerda: Debilidades y Fortalezas son internas; Amenazas y Oportunidades son externas.
a) Debilidad (interna, negativa): falta de experiencia en ventas.
b) Oportunidad (externa, positiva): aumenta la demanda de proximidad.
c) Fortaleza (interna, positiva): conocimiento de agricultura ecológica.
d) Amenaza (externa, negativa): competencia barata cercana. - Clasifica estos elementos de un análisis PESTEL en su letra correspondiente: a) una nueva ley que obliga a reducir plásticos; b) la subida de los tipos de interés; c) el envejecimiento de la población del pueblo.
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PESTEL = Político, Económico, Social, Tecnológico, Ecológico y Legal.
a) Una nueva ley sobre plásticos es un factor Legal (también con vertiente Ecológica).
b) La subida de los tipos de interés es un factor Económico.
c) El envejecimiento de la población es un factor Social. - Un equipo quiere abrir un servicio de bicicletas compartidas. Indica una externalidad positiva y una externalidad negativa que podría generar para la comunidad.
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Una externalidad es un efecto, bueno o malo, que la actividad provoca en personas ajenas a la operación de compra-venta.
Externalidad positiva: menos coches en circulación, por tanto menos contaminación y menos atascos para todos.
Externalidad negativa: bicicletas mal aparcadas que ocupan aceras y molestan a los peatones. - Explica con tus palabras qué significa emprender y nombra las dos cosas que toda persona emprendedora hace siempre.
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Emprender es poner en marcha un proyecto propio que responde a una necesidad o problema real del entorno.
Las dos cosas que hace siempre: (1) organizar recursos (tiempo, dinero, personas) hacia un objetivo y (2) asumir un riesgo, porque el resultado no está garantizado. Emprender no exige un don especial: es un oficio que se aprende practicando. - Indica si cada proyecto es emprendimiento social o convencional: a) una app de juegos que gana dinero con publicidad; b) un taller que arregla bicicletas usadas para donarlas a familias sin recursos.
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a) Convencional: su fin principal es obtener beneficio.
b) Social: su fin principal es resolver un problema de la comunidad (movilidad de familias sin recursos); el dinero, si lo hay, es un medio para sostener esa misión. - La técnica SCAMPER ayuda a generar ideas. Di qué significan las letras S, A y E, y aplica una de ellas a un estuche escolar.
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S = Sustituir, A = Adaptar, E = Eliminar.
Ejemplo aplicando Sustituir a un estuche: cambiar la tela por material reciclado de botellas de plástico. (Aplicando Eliminar: quitar la cremallera y poner un cierre de velcro.) - Durante una lluvia de ideas (brainstorming), un compañero dice: esa idea es una tontería, no la apuntes. Explica por qué rompe una regla básica de la técnica.
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El brainstorming tiene una regla de oro: generar muchas ideas sin juzgarlas mientras se proponen. Criticar en plena lluvia frena al grupo y hace que la gente no se atreva a proponer. Primero se generan todas las ideas posibles; la valoración y el descarte se dejan para después. - Clasifica en su letra del PESTEL: a) una ayuda pública para proyectos juveniles; b) llega al pueblo internet de fibra rápida; c) está de moda el consumo de productos locales.
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a) Ayuda pública es un factor Político (también con vertiente Económica).
b) Fibra rápida es un factor Tecnológico.
c) Moda de productos locales es un factor Social. - De estas tres, indica cuál es ya una oportunidad y cuáles son solo ideas: a) vender algo en internet; b) vender mermelada casera con la fruta sobrante de la huerta familiar a vecinos del pueblo; c) hacer una empresa que lo venda todo.
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b) es una oportunidad: responde a una necesidad real (aprovechar la fruta sobrante), tiene clientes concretos (los vecinos) y es viable (poca inversión).
a) y c) son solo ideas: son demasiado vagas, no concretan ni el cliente, ni la necesidad, ni cómo se haría. - Un proyecto necesita 240 euros de materiales, 40 euros de transporte y 20 euros de permisos. El equipo tiene 6 miembros. Calcula el presupuesto total y cuánto aporta cada uno si lo reparten a partes iguales.
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Presupuesto total: 240 + 40 + 20 = 300 euros.
Reparto: 300 / 6 = 50 euros por miembro.
Comprobación: 50 x 6 = 300 euros, coincide con el total. - Tenéis 10 semanas para el proyecto. Repartid: detectar la oportunidad 1 semana, dar forma a la idea 2, planificar 2, poner en marcha 4 y revisar 1. ¿Suman las 10 semanas? ¿En qué semana empieza la fase de poner en marcha?
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Suma: 1 + 2 + 2 + 4 + 1 = 10 semanas, encaja.
Antes de poner en marcha van 1 + 2 + 2 = 5 semanas, así que esa fase empieza en la semana 6 y dura hasta la 9; la semana 10 es para revisar. - El proyecto tiene 12 tareas y el equipo son 4 personas. Si se reparten de forma equitativa, ¿cuántas tareas hace cada una? Si una persona se pone enferma y quedan 3, ¿cuántas tocan ahora?
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Con 4 personas: 12 / 4 = 3 tareas cada una.
Con 3 personas: 12 / 3 = 4 tareas cada una.
Conclusión: al faltar un miembro, la carga de cada uno sube de 3 a 4 tareas; por eso conviene prever imprevistos. - El equipo vende pulseras a 4 euros cada una. Cada pulsera cuesta 1,50 euros de material y tienen 100 euros de gastos fijos (puesto y carteles). ¿Cuántas pulseras deben vender para cubrir gastos (punto muerto)?
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El margen por pulsera es 4 - 1,50 = 2,50 euros.
Punto muerto = gastos fijos / margen = 100 / 2,50 = 40 pulseras.
Comprobación: 40 x 2,50 = 100 euros, justo cubre los gastos fijos. A partir de la pulsera 41 empiezan a ganar. - El presupuesto del proyecto es 300 euros y prevén vender 60 raciones de horchata a 6 euros cada una. ¿Obtendrían beneficio o pérdida, y de cuánto?
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Ingresos previstos: 60 x 6 = 360 euros.
Resultado: 360 - 300 = +60 euros de beneficio.
Si solo vendieran 50 raciones: 50 x 6 = 300 euros, justo cubrirían el presupuesto (resultado 0). - Un proyecto tiene 5 fases y ya habéis completado 3. ¿Qué porcentaje del proyecto lleváis avanzado y cuánto queda?
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Avance = fases completadas / fases totales = 3 / 5 = 0,6 = 60 %.
Quedan 2 de 5 fases, es decir, el 40 % del proyecto. - Una pizzería instala un horno que cuece en la mitad de tiempo y, además, crea una app para pedir desde la mesa. Indica qué tipo de innovación es cada cambio.
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El horno más rápido cambia cómo se produce, es innovación de proceso.
La app para pedir desde la mesa cambia cómo se vende y se atiende al cliente, es innovación de marketing (con un componente de proceso en la atención). - Clasifica como externalidad positiva o negativa: a) un huerto urbano que mejora el aire del barrio; b) un puesto de comida que deja basura en la calle al cerrar.
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a) Mejorar el aire beneficia a vecinos ajenos a la compra, es una externalidad positiva.
b) Dejar basura perjudica a vecinos ajenos a la compra, es una externalidad negativa.
Una externalidad es un efecto, bueno o malo, sobre personas que no participan en la compraventa.