Refuerzo y ampliación

Por evaluación: un repaso de lo esencial con ejercicios muy guiados para quien va justo (refuerzo), y retos de más profundidad para quien quiere ir más allá (ampliación). Las soluciones van plegadas para que primero lo intentes.

1.ª evaluación

Refuerzo

Refuerzo · 1.ª evaluación (unidades 1-3)

Lo imprescindible de la inserción laboral y las competencias profesionales en lenguaje sencillo, para asegurar el aprobado o recuperar.

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Repaso teórico

U1. El mercado laboral y los procesos de selección
Al titular pasas de alumno a candidato: la pregunta deja de ser «quién soy» y pasa a ser «cómo consigo que me elijan». El título es necesario pero no suficiente, porque compites con miles de personas con tu mismo ciclo.
Hay dos circuitos para buscar empleo. El mercado abierto son las ofertas publicadas (portales como InfoJobs o LinkedIn, webs de empresa, SEPE): es visible y muy competido. El mercado oculto son las vacantes que no se publican y se cubren por contactos, recomendación o candidatura espontánea; se estima entre el 60 y el 75 % de los puestos. Por eso la búsqueda activa debe atacar a los dos: tiene objetivo claro, varias fuentes y un sistema de seguimiento.
Un proceso de selección moderno tiene cinco fases: criba por ATS (un software que filtra los CV por palabras clave antes de que los lea una persona), preselección, pruebas, entrevista y decisión. En la entrevista por competencias te piden ejemplos concretos de conducta pasada; se responde con el método STAR (Situación, Tarea, Acción, Resultado), siempre en primera persona del singular.
U2. Tu marca personal y tu presencia digital
La marca personal es lo que los demás piensan de ti como profesional, «lo que dicen de ti cuando sales de la sala». Existe la trabajes o no; la decisión real es gestionarla a propósito o dejarla al azar. No es venderse ni inventarse un personaje: es comunicar bien lo que de verdad aportas.
El cimiento es tu propuesta de valor, que responde a tres preguntas: qué aportas, a quién y qué te diferencia. La regla de oro es la coherencia: CV, portfolio, LinkedIn y entrevista deben contar la misma historia.
El CV tiene hoy dos lectores: el ATS (necesita las palabras clave de la oferta y un formato limpio que la máquina lea) y la persona (resumen potente, logros con datos, una sola página). El portfolio demuestra con proyectos lo que el CV solo afirma. LinkedIn es tu CV vivo y tu herramienta de networking.
Por último, conviene cuidar tu rastro: la identidad digital son los datos que te representan en internet, la reputación digital es cómo te valoran y la huella digital es todo lo que has dejado. Antes de buscar empleo, búscate en Google, limpia lo que sobre y, si hay contenido perjudicial e irrelevante, ejerce el derecho al olvido (RGPD, art. 17).
U3. Las competencias para el empleo
Las competencias se dividen en técnicas (hard skills), los conocimientos propios de tu profesión que tu título acredita, y transversales (soft skills), las capacidades personales, sociales y emocionales que sirven en cualquier puesto. Las empresas contratan por las técnicas y despiden por las transversales.
El trabajo en equipo no es estar varias personas juntas: un equipo tiene objetivo común, roles complementarios y responsabilidad compartida. Pasa por las fases de Tuckman (formación, conflicto, normalización, desempeño) y rinde cuando equilibra roles de Belbin (cerebro, coordinador, implementador, evaluador, cohesionador), no cuando reúne a los más brillantes.
La comunicación profesional tiene tres claves: la asertividad (decir lo que piensas con respeto, ni pasivo ni agresivo, usando el «mensaje yo»), la escucha activa (escuchar para entender, no para responder) y el lenguaje no verbal coherente. Liderar no es mandar: es influir, tomar la iniciativa y cuidar al equipo.
La inteligencia emocional (modelo de Goleman) tiene cinco componentes: autoconciencia, autorregulación, motivación, empatía y habilidades sociales. Y la gestión del tiempo consiste en priorizar lo importante sobre lo urgente con la matriz de Eisenhower.

Lo esencial

  • El mercado laboral tiene una parte visible (ofertas publicadas en portales) y un mercado oculto (vacantes que se cubren por contactos y candidatura espontánea); buscar empleo de forma activa significa atacar las dos.
  • Muchas empresas filtran los CV con un programa automático (ATS): si tu CV no contiene las palabras clave de la oferta, una persona no llega ni a leerlo.
  • En la entrevista por competencias se responde con el método STAR: Situación, Tarea, Acción y Resultado, contando un caso real tuyo.
  • Tu marca personal es la impresión profesional que dejas; tu propuesta de valor responde a qué aportas, a quién y en qué te diferencias de otros con tu mismo título.
  • La huella digital es todo lo que de ti aparece en internet; un reclutador la consulta, así que conviene auditarla y cuidarla.
  • Las competencias se dividen en técnicas (hard skills, lo que sabes hacer) y transversales (soft skills: trabajo en equipo, comunicación, gestión del tiempo); las empresas contratan por las primeras y despiden por las segundas.

Vocabulario

  • empleabilidad
  • mercado oculto
  • ATS
  • candidatura espontánea
  • método STAR
  • marca personal
  • propuesta de valor
  • huella digital
  • soft skills
  • matriz de Eisenhower
  • comunicación asertiva
  • escucha activa

Ejemplos resueltos

  1. Responde con el método STAR. En una entrevista te dicen: «Cuéntame una vez que tuviste que trabajar bajo presión». Construye paso a paso una respuesta con el método STAR.
    El método STAR convierte una anécdota dispersa en una respuesta ordenada. Vamos letra a letra con un caso real de las prácticas (FCT):
    S — Situación (el contexto, en dos frases): «Durante mi FCT en un taller, llegó un pedido grande que había que entregar el viernes y un compañero se puso enfermo».
    T — Tarea (tu responsabilidad concreta): «Yo era responsable de preparar y revisar los albaranes de ese pedido».
    A — Acción (qué hiciste tú, en primera persona): «Reorganicé el orden de preparación, prioricé lo más urgente y pedí ayuda para revisar en paralelo». Aquí está el peso: di «yo hice», no «hicimos».
    R — Resultado (cómo acabó, mejor con un dato): «Entregamos a tiempo y sin errores en el pedido».
    Comprobación: la respuesta dura entre noventa segundos y dos minutos y deja claro qué aportaste tú. Ese es el objetivo del STAR.
  2. Optimiza un CV para el ATS. Una oferta de auxiliar administrativo pide literalmente: Excel, facturación, atención al cliente y archivo. Tu CV dice solo «experiencia en oficina». Explica si pasará el filtro y qué cambiarías.
    Recordamos cómo funciona el filtro. El ATS es un programa que busca en tu CV las palabras clave de la oferta antes de que lo lea una persona.
    1. ¿Pasará el filtro? Probablemente no: «experiencia en oficina» es genérico y no contiene ninguno de los términos que el sistema busca (Excel, facturación, atención al cliente, archivo).
    2. ¿Qué hay que cambiar? Reescribir el CV nombrando de forma literal lo que sí sepas hacer: «manejo de Excel», «facturación», «atención al cliente», «archivo de documentación». No es mentir, es usar las mismas palabras que la oferta.
    3. Además, formato legible: una sola columna, sin tablas raras ni texto dentro de imágenes, y exportado a PDF estándar.
    Idea clave: optimizar el CV para el ATS no es hacer trampa; es asegurarte de que un humano llegue a verlo.
  3. Clasifica competencias y prioriza tareas. Primero clasifica en hard o soft: manejar un torno, trabajar en equipo, llevar la contabilidad, comunicarse con respeto. Después, con la matriz de Eisenhower, di qué hacer con: (1) un trabajo que vence hoy, (2) preparar el CV para una oferta que cierra en dos semanas.
    Parte 1 — hard o soft:
    · Manejar un torno → hard skill (técnica, se certifica con el título).
    · Llevar la contabilidad → hard skill.
    · Trabajar en equipo → soft skill (transversal).
    · Comunicarse con respeto → soft skill.
    Regla: si se aprende para una tarea concreta y la acredita el título, es hard; si tiene que ver con cómo te relacionas y te organizas, es soft.
    Parte 2 — matriz de Eisenhower (cruza urgente e importante):
    · (1) Trabajo que vence hoy → urgente e importante: hazlo ya.
    · (2) Preparar el CV → importante pero no urgente: planifícalo y resérvale tiempo. Es el cuadrante que más se descuida y más decide tu futuro.
  4. Calcula un salario por pagas. El salario mínimo interprofesional (SMI) de 2026 es de 1.221 € brutos al mes en 14 pagas. Calcula el salario bruto anual y el equivalente mensual si se prorratea en 12 pagas.
    Vamos paso a paso.
    1. Salario bruto anual. En 14 pagas se cobran 14 veces la mensualidad: 1.221 × 14 = 17.094 € al año.
    2. Equivalente mensual prorrateado en 12. Repartimos ese total entre 12 meses: 17.094 ÷ 12 = 1.424,50 € al mes.
    Comprobación: 1.424,50 × 12 = 17.094 €, el mismo total anual. El dinero al año es el mismo; lo único que cambia es si las pagas extra se cobran aparte (14 pagas de 1.221 €) o repartidas mes a mes (12 pagas de 1.424,50 €).

Practica

  1. Explica con tus palabras la diferencia entre mercado abierto y mercado oculto de empleo y pon un ejemplo de cómo acceder a cada uno.
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    El mercado abierto son las vacantes publicadas: las ves en portales como InfoJobs o LinkedIn y te apuntas a la oferta.
    El mercado oculto son las vacantes que no se publican y se cubren por contactos o iniciativa propia.
    Ejemplos de acceso: al abierto, inscribirte en una oferta publicada; al oculto, enviar una candidatura espontánea a una empresa que te interesa aunque no tenga oferta, o que un contacto te avise de una vacante interna.
  2. Una oferta de auxiliar administrativo pide: Excel, facturación, atención al cliente y trabajo en equipo. Tu CV dice solo: experiencia en oficina. ¿Pasará el filtro ATS? ¿Qué deberías cambiar?
    Ver solución
    Probablemente no pasará el filtro: el ATS busca las palabras clave de la oferta y tu CV no las contiene.
    Hay que reescribir el CV incorporando los términos exactos que sí domines: Excel, facturación, atención al cliente, trabajo en equipo. No se trata de mentir, sino de nombrar de forma explícita lo que sabes hacer usando las mismas palabras que la oferta.
  3. Responde a la pregunta de entrevista «Cuéntame una vez que trabajaste en equipo bajo presión» usando el método STAR. Indica qué pones en cada letra.
    Ver solución
    Se estructura en cuatro pasos con un caso real:
    · S (Situación): el contexto. «En las prácticas, teníamos que entregar un pedido grande el viernes y faltaba personal».
    · T (Tarea): tu responsabilidad. «Yo me encargaba de preparar y revisar los albaranes».
    · A (Acción): qué hiciste. «Reorganicé el orden de preparación y pedí ayuda para revisar en paralelo».
    · R (Resultado): el desenlace, mejor si es medible. «Entregamos a tiempo y sin errores en el pedido».
  4. Escribe en una sola frase una propuesta de valor profesional para alguien que acaba de titularse en un grado de FP de tu sector. Debe decir qué aporta, a quién y en qué se diferencia.
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    Modelo de respuesta válida: «Ayudo a [a quién: p. ej. pequeños talleres mecánicos] a [qué aporto: mantener los vehículos al día y reducir averías], porque [en qué me diferencio: combino la formación técnica reciente con experiencia real en prácticas y trato cercano con el cliente]».
    Se valida si responde a las tres preguntas: a quién, qué aportas y qué te diferencia.
  5. Clasifica estas competencias en hard skills o soft skills: manejar un torno CNC, trabajar en equipo, programar en una hoja de cálculo, comunicarse con asertividad, gestionar el tiempo.
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    Hard skills (técnicas): manejar un torno CNC, programar en una hoja de cálculo.
    Soft skills (transversales): trabajar en equipo, comunicarse con asertividad, gestionar el tiempo.
    Regla: si se aprende para una tarea concreta y se demuestra con el título, es hard; si tiene que ver con cómo te relacionas y te organizas, es soft.
  6. Tienes estas cuatro tareas. Clasifícalas con la matriz de Eisenhower (urgente/importante) y di qué hacer con cada una: (1) entregar un trabajo que vence hoy, (2) preparar tu CV para una oferta que cierra en dos semanas, (3) responder un mensaje de móvil sin importancia, (4) revisar el correo cada cinco minutos.
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    · (1) Entregar el trabajo de hoy → urgente e importante: hacerlo ya.
    · (2) Preparar el CV → importante pero no urgente: planificar y reservarle tiempo (es lo que más descuidamos y más decide).
    · (3) Responder el mensaje sin importancia → urgente pero no importante: delegar o despachar rápido.
    · (4) Revisar el correo cada cinco minutos → ni urgente ni importante: eliminar o limitar a momentos fijos del día.
  7. Define qué es la empleabilidad y nombra los tres verbos que la resumen.
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    La empleabilidad es el conjunto de competencias, actitudes y conocimientos que te hacen capaz de moverte en el mercado de trabajo.
    Se resume en tres verbos: conseguir un empleo, conservarlo y progresar a lo largo de la vida laboral. La clave es la última parte: en un mercado que cambia, la empleabilidad se mantiene con formación continua (aprendizaje a lo largo de la vida).
  8. ¿Qué es una candidatura espontánea y qué la diferencia entre estar bien o mal hecha?
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    Es presentarte a una empresa que te interesa aunque no haya publicado ninguna oferta; es una de las vías al mercado oculto.
    Mal hecha es un correo genérico del tipo «adjunto mi CV por si hay algo»: va a la papelera. Bien hecha está personalizada: identificas a la persona o departamento adecuado, demuestras que conoces la empresa y propones concretamente qué puedes aportar.
  9. Ordena las cinco fases de un proceso de selección moderno y di qué pasa en la primera.
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    Orden: (1) reclutamiento y criba por ATS, (2) preselección y primer contacto, (3) pruebas de selección, (4) entrevista, (5) decisión y oferta.
    En la primera fase la empresa recibe muchos CV y la criba inicial la hace un software (ATS) que filtra por palabras clave; si tu CV no las contiene, puede que ninguna persona llegue a leerlo.
  10. Relaciona cada prueba de selección con lo que mide: psicotécnica, prueba profesional, dinámica de grupo.
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    · Psicotécnica: mide aptitudes (razonamiento verbal, numérico, abstracto, atención) bajo presión de tiempo; mejora practicando.
    · Prueba profesional o técnica: comprueba que sabes hacer lo que dice tu título (un supuesto contable, una prueba de programación, etc.).
    · Dinámica de grupo: varios candidatos resuelven un caso juntos y se observa cómo te comportas en equipo (si escuchas, aportas e integras), no quién gana el debate.
  11. Verdadero o falso, razonado: «Si no abro perfiles en redes ni publico nada, no tengo marca personal.»
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    Falso. Tu marca personal existe la trabajes o no: es la impresión que dejas como profesional, y lo que aparezca al buscar tu nombre forma parte de tu candidatura aunque tú no lo hayas decidido. La pregunta real no es si tener marca personal, sino si gestionarla a propósito o dejarla al azar.
  12. Relaciona estos tres niveles de la marca personal con su definición: identidad, imagen, marca personal.
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    · Identidad: quién eres realmente como profesional (tu formación, competencias y valores). Es la materia prima.
    · Imagen o percepción: lo que los demás creen que eres; no siempre coincide con la identidad.
    · Marca personal: el trabajo de alinear la percepción con la identidad y comunicarla de forma coherente en todos los canales (CV, LinkedIn, entrevista, portfolio).
  13. Nombra tres errores que descartan un CV de FP antes de la entrevista.
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    Por ejemplo: (1) faltas de ortografía; (2) un CV genérico enviado igual a todas las ofertas, sin adaptar palabras clave; (3) inflar el nivel de idiomas (se cae en la entrevista). También valen: formato que el ATS no lee, poner funciones en vez de logros, u olvidar la FCT y los proyectos del ciclo.
  14. ¿Qué es un portfolio y por qué es especialmente útil en familias como informática o diseño?
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    Un portfolio es la colección organizada de tus trabajos y proyectos que demuestra tus competencias con pruebas, no solo con palabras.
    Es muy potente en familias técnicas y creativas (informática, diseño, audiovisual, marketing) porque en ellas enseñar lo que sabes hacer vale más que decirlo: un repositorio de código en GitHub o trabajos en Behance valen más que una lista de cualidades.
  15. Nombra tres elementos de un perfil de LinkedIn que conviene cuidar y para qué sirve cada uno.
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    Por ejemplo: (1) foto profesional (fondo neutro, plano de cabeza y hombros): da confianza y recibe más visitas; (2) titular profesional (tu ciclo + palabras clave + estado de búsqueda): es lo más visible y te hace encontrable; (3) resumen («Acerca de») en primera persona: desarrolla tu propuesta de valor. LinkedIn funciona como tu CV vivo y tu herramienta de networking.
  16. Distingue identidad digital, reputación digital y huella digital, y di qué es el derecho al olvido.
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    · Identidad digital: el conjunto de datos que te representa en internet.
    · Reputación digital: la valoración (positiva o negativa) que los demás hacen de esa identidad.
    · Huella digital: el rastro acumulado que dejas (publicaciones, fotos, comentarios, cuentas).
    El derecho al olvido (RGPD, art. 17) te permite solicitar que se supriman datos personales que ya no son pertinentes o que te perjudican.
  17. Ordena las cuatro primeras fases de un equipo según el modelo de Tuckman y di por qué el conflicto no es un fracaso.
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    Orden: (1) formación, (2) conflicto, (3) normalización, (4) desempeño (después llega la finalización).
    El conflicto es una fase normal y esperable: casi todos los equipos pasan por tensiones de roles y criterios antes de rendir bien. Saberlo evita dramatizarlo.
  18. Relaciona cada rol de Belbin con su función: cerebro, coordinador, implementador, evaluador, cohesionador.
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    · Cerebro: aporta ideas y creatividad.
    · Coordinador: tiene la visión global, organiza y reparte tareas.
    · Implementador: ejecuta y entrega con fiabilidad.
    · Evaluador: analiza con sentido crítico y detecta riesgos.
    · Cohesionador: cuida el clima y mantiene unido al equipo.
    Un buen equipo combina roles, no reúne solo a los más brillantes.
  19. Clasifica cada frase como estilo pasivo, agresivo o asertivo: (a) «Haz tú lo que quieras, me da igual». (b) «Siempre lo haces todo mal, eres un desastre». (c) «No estoy de acuerdo y te explico por qué; ¿probamos otra opción?».
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    (a) → pasivo (cedes y dejas de aportar).
    (b) → agresivo (impones y descalificas).
    (c) → asertivo (dices lo que piensas respetando al otro).
    El estilo asertivo se apoya en el mensaje yo: describir el hecho y la consecuencia en vez de acusar a la persona.
  20. Nombra los cinco componentes de la inteligencia emocional según el modelo de Goleman.
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    Son: autoconciencia (reconocer tus emociones), autorregulación (gestionar los impulsos), motivación (perseverar hacia objetivos), empatía (comprender las emociones de los demás) y habilidades sociales (gestionar relaciones, comunicar y resolver conflictos). Los tres primeros son personales y los dos últimos, sociales.
  21. El mercado oculto supone en torno al 70 % de las vacantes. Si solo buscas empleo en portales (mercado abierto), ¿a qué porcentaje de las vacantes ni siquiera estás llegando?
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    Si el mercado oculto es el 70 %, al buscar solo en portales estás dejando fuera ese 70 % de las vacantes.
    Solo accederías al 100 % − 70 % = 30 % restante, además el circuito más competido. Por eso conviene atacar también el mercado oculto con networking y candidatura espontánea.
  22. En tu búsqueda enviaste 50 candidaturas en un mes y conseguiste 6 entrevistas. Calcula tu ratio de respuesta en porcentaje.
    Ver solución
    El ratio es entrevistas entre candidaturas: 6 ÷ 50 = 0,12.
    En porcentaje: 0,12 × 100 = 12 %.
    Sirve para mejorar: si envías mucho y casi nadie te llama, el problema suele estar en el CV o en el enfoque, no en la suerte.
  23. Aplicas la técnica Pomodoro para estudiar: 4 bloques de 25 minutos con 3 descansos de 5 minutos entre ellos. ¿Cuánto tiempo total dedicas?
    Ver solución
    Tiempo de trabajo: 4 × 25 = 100 minutos.
    Tiempo de descanso: 3 × 5 = 15 minutos.
    Total: 100 + 15 = 115 minutos, es decir, 1 hora y 55 minutos.
Ampliación

Ampliación · 1.ª evaluación (unidades 1-3)

Retos para profundizar en estrategia de búsqueda de empleo, marca personal y competencias, dirigidos a quien ya domina lo básico.

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Repaso teórico

U1. Mercado laboral y selección: jugar con las reglas a tu favor
Encontrar empleo no es un proceso natural, sino estructurado, con reglas que quien las conoce aprovecha. La primera es que el título es necesario pero no suficiente: con miles de personas con tu mismo ciclo, lo que decide no es la titulación sino cómo te mueves. La segunda es que el grueso de las vacantes (entre el 60 y el 75 %) vive en el mercado oculto y no se publica; concentrar el esfuerzo solo en portales es competir por la fracción minoritaria y más saturada.
El nivel de ampliación está en leer el employer branding: las empresas con buena reputación como lugar de trabajo reciben candidaturas espontáneas sin publicar ofertas, lo que alimenta su mercado oculto. Identificarlas y dirigirte a ellas con una autocandidatura personalizada es más rentable que la candidatura masiva.
En la selección, el ATS no es un capricho: filtra por palabras clave porque el volumen lo exige. Optimizar el CV para él no es trampa, es asegurar que un humano lo vea. Y la entrevista por competencias se apoya en una hipótesis psicológica fuerte —la conducta pasada predice la futura—; por eso el método STAR funciona, siempre que la Acción se cuente en primera persona del singular y el Resultado sea medible.
U2. Marca personal: gestionar la percepción con criterio
El personal branding, concepto que popularizó Tom Peters en 1997 («The Brand Called You»), es la gestión consciente de la percepción que los demás tienen de ti. Conviene distinguir tres niveles: identidad (quién eres de verdad), imagen (lo que los demás creen) y marca personal (el trabajo de alinear ambas y comunicarlas con coherencia). El objetivo no es maquillar la identidad, sino que la imagen sea su reflejo fiel y bien comunicado.
El cimiento es una propuesta de valor que responda a qué aportas, a quién y qué te diferencia; debe ser tan específica que pocos compañeros de promoción puedan firmarla. La coherencia es la regla de oro: el profesional del CV, el de LinkedIn, el de la entrevista y el del portfolio deben ser la misma persona con el mismo mensaje. La incoherencia es lo que más rápido destruye una marca.
A nivel de ampliación, la gestión de la reputación digital es estratégica, no defensiva. No basta con borrar lo malo: ante un contenido perjudicial tienes dos vías —la eliminación directa (si la cuenta es tuya) y el derecho al olvido (RGPD, art. 17: solicitar al buscador que desindexe un resultado, sin borrar la página original)—, pero la jugada más potente es ocupar tu espacio digital con contenido que te favorezca (LinkedIn, portfolio, storytelling profesional) para que sea eso lo que aparezca al buscar tu nombre.
U3. Competencias transversales: las meta-habilidades que deciden la carrera
Las empresas contratan por las hard skills y despiden por las soft skills. El término «blandas» engaña: son las más difíciles de desarrollar y las más decisivas a largo plazo, porque una competencia técnica caduca (un software, una técnica) mientras las transversales se transfieren de un empleo a otro. Son meta-habilidades: la automatización y la IA absorben tareas rutinarias, pero difícilmente automatizan colaborar, comunicar, liderar y gestionar emociones.
El trabajo en equipo eficaz combina roles complementarios (modelo de Belbin): un equipo de cinco «cerebros» tiene muchas ideas y nadie que las ejecute. Y atraviesa fases (Tuckman): el conflicto (storming) es esperable, no un fracaso; gestionarlo bien mejora las decisiones.
La comunicación profesional descansa en la asertividad (el mensaje yo: describir hecho y consecuencia, no acusar), la escucha activa (escuchar para entender, parafraseando) y el lenguaje no verbal coherente. El liderazgo es competencia, no jerarquía: se puede liderar sin ser el jefe.
La inteligencia emocional (Goleman, sobre el trabajo previo de Salovey y Mayer) predice el desempeño mejor que el cociente intelectual y se entrena a cualquier edad: autoconciencia, autorregulación, motivación, empatía y habilidades sociales. Y la gestión del tiempo consiste en proteger el cuadrante 2 de la matriz de Eisenhower —lo importante pero no urgente—, donde se construye el futuro profesional.

Lo esencial

  • La empleabilidad no es solo tener un título: es la combinación de competencias técnicas, transversales y red de contactos que te hace atractivo para el mercado y capaz de adaptarte a sus cambios.
  • Un CV no se envía igual a todas las ofertas: se adapta a cada una destacando las palabras clave y los logros relevantes para ese puesto concreto.
  • El employer branding (marca del empleador) explica por qué algunas empresas reciben muchas candidaturas espontáneas: una buena reputación atrae talento sin publicar ofertas.
  • La inteligencia emocional (modelo de Goleman) combina autoconciencia, autorregulación, motivación, empatía y habilidades sociales, y predice el rendimiento profesional tanto o más que el coeficiente intelectual.

Vocabulario

  • empleabilidad
  • reputación digital
  • derecho al olvido
  • employer branding
  • inteligencia emocional
  • modelo de Goleman
  • networking
  • storytelling profesional

Ejemplos resueltos

  1. Diseña una estrategia de búsqueda activa de empleo de una semana (unas 10 horas) para tu primer empleo cualificado, combinando los tres canales (portales, candidatura espontánea y red de contactos) y justificando el reparto.
    La clave es repartir el esfuerzo según dónde están las vacantes, no según dónde es más cómodo buscar. Como entre el 60 y el 75 % de los puestos están en el mercado oculto, conviene darle peso pese a que cuesta más.
    Reparto orientativo de 10 horas:
    · Portales (mercado abierto) — 4 h: inscribirte en 8-10 ofertas adaptando el CV a las palabras clave de cada una, no enviando siempre el mismo. Es el canal más competido, por eso no se lleva la mayor parte del tiempo.
    · Candidatura espontánea (mercado oculto) — 3 h: identificar 5 empresas atractivas del sector (mejor con buen employer branding) y enviarles CV más un mensaje personalizado a la persona adecuada.
    · Red de contactos — 3 h: avisar a tutores de FCT, antiguos compañeros y contactos de LinkedIn de que buscas empleo y de qué buscas exactamente.
    Justificación: se da peso al mercado oculto y a la red porque ahí hay menos competencia. Además, todo el sistema necesita un registro de seguimiento (empresa, puesto, fecha, estado) y la medición del embudo candidaturas → respuestas → entrevistas para corregir lo que no funciona.
  2. Auditas tu huella digital antes de buscar empleo y encuentras una foto antigua poco profesional, indexada en un buscador y vinculada a tu nombre. Explica las dos vías para gestionarla, qué es el derecho al olvido y qué jugada de fondo es la más eficaz.
    Primero el diagnóstico: un reclutador buscará tu nombre en Google, así que lo que aparezca forma parte de tu candidatura.
    Vía 1 — eliminación directa: si la foto está en una cuenta tuya, bórrala o despublícala. Es lo más rápido y lo que controlas del todo.
    Vía 2 — derecho al olvido (RGPD, art. 17): si el contenido lo controla un tercero o sigue apareciendo en buscadores, puedes solicitar al buscador que desindexe ese resultado asociado a tu nombre cuando ya no sea pertinente o resulte lesivo. Importante: no borra la página original, solo la quita de los resultados por tu nombre. Puedes acudir al responsable del sitio o a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).
    Jugada de fondo (la más eficaz): no basta con borrar lo negativo. Lo que de verdad funciona es ocupar tu espacio digital con contenido profesional positivo (perfil de LinkedIn cuidado, portfolio, publicaciones con criterio) para que sea eso lo primero que aparezca. Gestionar la reputación digital es una estrategia ofensiva, no solo defensiva.
  3. Relaciona cada componente de la inteligencia emocional de Goleman con una situación laboral concreta: autoconciencia, autorregulación, empatía y habilidades sociales. Añade cuál falla en un técnico brillante que acaba siendo despedido.
    El modelo de Goleman distingue componentes personales (hacia uno mismo) y sociales (hacia los demás):
    · Autoconciencia: darte cuenta de que estás nervioso o enfadado antes de una reunión importante.
    · Autorregulación: recibir una crítica de tu jefe y responder con calma en vez de saltar a la defensiva.
    · Empatía: notar que una compañera está saturada y ofrecerte a ayudarla sin que lo pida.
    · Habilidades sociales: mediar entre dos compañeros enfrentados para que el equipo siga funcionando.
    (La motivación, el quinto componente, sería seguir esforzándote en un proyecto difícil aunque los resultados tarden.)
    El técnico brillante que fracasa: suele fallar en autorregulación y habilidades sociales —discute, no acepta revisiones, se frustra a la primera, no escucha—. La investigación de Goleman lo confirma: la mayoría de los despidos por bajo rendimiento no son por hard skills, sino por soft skills.
  4. Una oferta indica un salario bruto anual de 21.000 € repartido en 14 pagas. (a) Calcula la cuantía de cada paga y el equivalente mensual prorrateado en 12. (b) Sobre una base de cotización de 1.750 € al mes, calcula la cotización del trabajador a la Seguridad Social si el tipo a su cargo es del 6,35 %, y el total anual.
    (a) Las pagas.
    Cada una de las 14 pagas: 21.000 ÷ 14 = 1.500 € por paga.
    Equivalente mensual prorrateado en 12: 21.000 ÷ 12 = 1.750 € al mes.
    Comprobación: 1.500 × 14 = 21.000 € y 1.750 × 12 = 21.000 €; el total anual es el mismo, cambia solo el reparto.

    (b) La cotización del trabajador.
    Aporte mensual: 6,35 % de 1.750 = 0,0635 × 1.750 = 111,13 € al mes (111,125 redondeado).
    Aporte anual (12 meses): 111,13 × 12 ≈ 1.333,50 € al año.
    Lectura: el salario «neto» que llega a la cuenta es menor que el bruto porque se descuentan estas cotizaciones y, además, la retención de IRPF. Conviene leer siempre una oferta en términos de bruto anual para poder compararla.

Retos

  1. Una empresa publica una oferta y recibe 300 candidaturas; otra del mismo sector apenas publica ofertas pero recibe currículos espontáneos cada semana. Explica con los conceptos de mercado oculto y employer branding qué está pasando y qué te conviene a ti como candidato.
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    La segunda empresa tiene una marca de empleador (employer branding) fuerte: su buena reputación hace que la gente quiera trabajar allí y envíe candidaturas espontáneas, alimentando su mercado oculto. Cubre vacantes sin publicarlas.
    Como candidato te conviene: (1) identificar esas empresas atractivas de tu sector, (2) prepararte un CV y un mensaje personalizado, y (3) enviar candidatura espontánea y cuidar tu red de contactos, porque competir solo en las ofertas masivas (300 candidaturas) reduce mucho tus probabilidades.
  2. Auditas tu huella digital y encuentras una foto antigua poco profesional indexada en un buscador y vinculada a tu nombre. Explica qué dos vías tienes para gestionarla y qué es el derecho al olvido.
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    Dos vías:
    · Eliminación directa: borrar o despublicar el contenido en la red donde lo subiste (lo más rápido si la cuenta es tuya).
    · Derecho al olvido: si el contenido lo controla un tercero o sigue apareciendo en buscadores, puedes solicitar al buscador que desindexe ese resultado asociado a tu nombre cuando ya no sea relevante o resulte lesivo. No borra la página original, pero la quita de los resultados de búsqueda por tu nombre.
    En paralelo conviene generar contenido profesional positivo (LinkedIn, portfolio) para que sea lo primero que aparezca.
  3. Relaciona cada componente de la inteligencia emocional de Goleman con una situación laboral: autoconciencia, autorregulación, empatía, habilidades sociales.
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    · Autoconciencia: darte cuenta de que estás nervioso antes de una reunión importante.
    · Autorregulación: recibir una crítica de tu jefe y responder con calma en vez de saltar a la defensiva.
    · Empatía: notar que una compañera está saturada y ofrecerte a ayudarla sin que lo pida.
    · Habilidades sociales: mediar entre dos compañeros enfrentados para que el equipo siga funcionando.
    (La motivación, el quinto componente, sería seguir esforzándote en un proyecto difícil aunque los resultados tarden.)
  4. Un candidato muy cualificado dice que «envía CV y nunca recibe respuesta». Explica con el funcionamiento del ATS dos causas técnicas probables y cómo corregir cada una.
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    El ATS hace la primera criba y descarta antes de que un humano lea el CV. Dos causas probables:
    1. Formato que la máquina no lee (CV en imagen, columnas raras, tablas anidadas) → corregir usando una sola columna, encabezados estándar y exportar a PDF.
    2. Ausencia de las palabras clave de la oferta → corregir incluyendo de forma literal la titulación, el software y las competencias que pide cada oferta.
    Optimizar para el ATS no es hacer trampa: solo garantiza que un humano llegue a ver el CV; la decisión sigue siendo suya.
  5. Una propuesta de valor dice: «Soy una persona trabajadora, responsable y con ganas de aprender». Explica por qué es débil y reescríbela para que sea distintiva, inventando un perfil concreto.
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    Es débil porque la podría firmar casi cualquiera: no dice qué aportas, a quién ni en qué te diferencias; son cualidades genéricas y no verificables.
    Reescritura distintiva (ejemplo): «Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web especializado en front-end accesible, con tres proyectos propios publicados en GitHub y nivel B2 de inglés». Responde a las tres preguntas y, además, es comprobable cuando alguien revise el portfolio.
  6. Un candidato tiene en el CV «especialista en redes sociales» pero su perfil de LinkedIn está vacío y mal redactado. Explica qué principio de la marca personal incumple y qué consecuencia tiene.
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    Incumple la regla de oro de la coherencia: CV, LinkedIn, portfolio y entrevista deben contar la misma historia con el mismo mensaje.
    Consecuencia: la incoherencia destruye la credibilidad. Si presume de dominar redes sociales pero su propio escaparate digital está descuidado, el reclutador concluye lo contrario de lo que el CV afirma. La marca personal solo funciona si todos los canales son la misma persona.
  7. La entrevista por competencias asume que «la conducta pasada predice la conducta futura». Explica por qué se usa ese principio y un límite razonable que tiene.
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    Se usa porque pedir ejemplos concretos de conducta real (cómo resolviste un conflicto, cómo trabajaste bajo presión) es mucho más fiable que preguntar cómo eres en abstracto, donde cualquiera da la respuesta «correcta».
    Límite: las personas cambian y aprenden; un comportamiento de hace años puede no representar a alguien hoy, sobre todo si ha entrenado esa competencia. Por eso el método valora también qué aprendiste del caso, no solo lo que ocurrió.
  8. Reescribe esta respuesta de entrevista para que cumpla el método STAR sin caer en la trampa del plural: «En las prácticas hicimos un proyecto en equipo y lo entregamos bien, trabajamos todos mucho».
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    El problema es que está en primera persona del plural y no se sabe qué aportó el candidato. Reescritura con STAR y «yo»:
    · S: «En la FCT teníamos que entregar un proyecto en grupo en dos semanas».
    · T: «Yo era responsable de coordinar las entregas parciales».
    · A: «Propuse un calendario interno, repartí las tareas y revisé yo la integración final».
    · R: «Entregamos a tiempo y el proyecto fue evaluado con la nota más alta del grupo».
    El «nosotros» se reserva para el resultado colectivo, pero queda claro el papel individual.
  9. Un equipo está formado por cinco personas con perfil de «cerebro» (todas muy creativas). Explica con el modelo de Belbin qué problema tendrá y qué roles convendría incorporar.
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    Tendrán muchas ideas y nadie que las ejecute ni las ordene: faltan roles de acción y de organización.
    Conviene incorporar un implementador (que convierta las ideas en resultados), un coordinador (visión global, reparto de tareas y plazos), un evaluador (que filtre con sentido crítico tantas ideas) y un cohesionador (que cuide el clima). La lección de Belbin: rinde más el equipo equilibrado que el formado solo por «cerebros».
  10. Un equipo lleva semanas atascado en tensiones por el reparto de tareas y el liderazgo, sin avanzar. Identifica la fase de Tuckman en la que está y qué hacer para superarla.
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    Está en la fase de conflicto (storming), que es normal y esperable, no un fracaso.
    Para superarla y pasar a la normalización (norming) hay que acordar reglas, roles y formas de trabajar explícitas: clarificar quién hace qué, fijar criterios de decisión y separar la persona del problema. Gestionar bien el conflicto, en vez de evitarlo, mejora las decisiones del equipo.
  11. Convierte este mensaje agresivo en un mensaje yo asertivo: «Siempre me entregas tu parte tarde, eres un irresponsable y por tu culpa no llego».
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    Un mensaje yo describe el hecho y la consecuencia sin acusar a la persona:
    «Cuando recibo tu parte el último día, no me da tiempo a revisarla bien; ¿podríamos adelantar tu entrega un día para que salga mejor?».
    Se centra en el comportamiento y en una propuesta de solución, no en descalificar. Es el estilo asertivo: dices lo que necesitas respetando al otro y mantienes la relación.
  12. Explica la diferencia entre liderazgo informal y posición jerárquica, y por qué un titulado de FP recién incorporado puede liderar sin ser el jefe.
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    El liderazgo es una competencia (capacidad de influir en un grupo para lograr un objetivo), no un cargo: se puede liderar sin ser el jefe (liderazgo informal) y se puede ser jefe sin liderar nada.
    Alguien que acaba de incorporarse lidera cuando toma la iniciativa, asume responsabilidad, comunica bien y cuida al equipo. Esas conductas, además, son justo las que más valen en una entrevista por competencias.
  13. Con la matriz de Eisenhower, explica por qué el cuadrante «importante pero no urgente» es el más rentable y, a la vez, el más descuidado.
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    Es el más rentable porque ahí están la formación, la planificación, la prevención y las relaciones: lo que construye tu futuro profesional (por ejemplo, preparar el CV o reciclar competencias).
    Es el más descuidado porque, al no ser urgente, siempre se aplaza ante las urgencias (cuadrante 1) y las interrupciones (cuadrante 3). Gestionar bien el tiempo es, en el fondo, proteger el cuadrante 2 reservándole tiempo antes de que las urgencias lo ocupen.
  14. Explica por qué las soft skills se consideran «meta-habilidades» más resistentes a la automatización que muchas competencias técnicas.
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    Una competencia técnica caduca: un lenguaje de programación o una técnica se sustituyen con el tiempo, y la IA absorbe tareas rutinarias (cálculos, redacción básica). En cambio, colaborar, comunicar, liderar, gestionar emociones y resolver conflictos difícilmente se automatizan y se transfieren de un empleo a otro.
    Por eso son meta-habilidades: sobreviven a los cambios tecnológicos y sostienen la empleabilidad a largo plazo. Paradójicamente, en un mundo más tecnológico, la mejor inversión son las competencias que no son tecnológicas.
  15. En familias como administración o sanidad no hay «obra visible» como en informática o diseño. Propón cómo construir un portfolio que evidencie competencias en estos casos.
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    Aunque no haya producto físico mostrable, se puede evidenciar con: un proyecto del ciclo bien documentado (objetivo, qué hiciste tú, resultado), un caso práctico resuelto (un supuesto contable, un protocolo aplicado), una memoria de la FCT con logros cuantificados, o certificaciones técnicas.
    Las claves siguen siendo las mismas: calidad antes que cantidad, cada pieza contextualizada (qué problema resolvía y qué resultado tuvo) y un acceso fácil (una URL que enlazar desde el CV y LinkedIn).
  16. Verdadero o falso, razonado: «Optimizar el CV para que lo lea el ATS es una forma de hacer trampa que engaña al reclutador.»
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    Falso. Optimizar para el ATS significa usar las palabras clave reales de la oferta (las que de verdad dominas) y un formato legible por máquina. No engaña a nadie: solo evita que un filtro automático descarte un CV antes de que una persona lo lea.
    La trampa sería mentir (inflar idiomas o experiencia), que se detecta en la entrevista. Nombrar bien lo que sabes hacer no es engañar, es comunicarlo de forma que el sistema lo reconozca.
  17. Tu embudo de búsqueda en un mes fue: 80 candidaturas enviadas, 10 entrevistas conseguidas y 2 ofertas recibidas. Calcula la tasa de conversión de cada paso y la tasa global de candidatura a oferta.
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    De candidatura a entrevista: 10 ÷ 80 = 0,125 = 12,5 %.
    De entrevista a oferta: 2 ÷ 10 = 0,20 = 20 %.
    Global (candidatura a oferta): 2 ÷ 80 = 0,025 = 2,5 %.
    Medir el embudo permite saber dónde está el cuello de botella: si entras poco en entrevistas, el problema suele estar en el CV o el enfoque; si entras pero no recibes ofertas, conviene entrenar la entrevista.
  18. Una oferta indica un salario bruto anual de 21.000 € en 14 pagas. Calcula la cuantía de cada paga y el equivalente mensual si se prorratea en 12 pagas. ¿Cambia el dinero total que cobras al año?
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    Cada paga (de 14): 21.000 ÷ 14 = 1.500 €.
    Prorrateado en 12: 21.000 ÷ 12 = 1.750 € al mes.
    Comprobación: 1.500 × 14 = 21.000 € y 1.750 × 12 = 21.000 €.
    No cambia el total anual: es el mismo dinero (21.000 €). Lo único que cambia es si las dos pagas extra se cobran aparte (14 pagas de 1.500 €) o repartidas mes a mes (12 pagas de 1.750 €).
  19. Sobre una base de cotización de 2.000 € al mes, calcula la cotización mensual del trabajador a la Seguridad Social si el tipo a su cargo es del 6,35 %, y el total que aporta en un año (12 meses).
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    Aporte mensual: 6,35 % de 2.000 = 0,0635 × 2.000 = 127 € al mes.
    Aporte anual: 127 × 12 = 1.524 € al año.
    Por eso el salario neto que llega a la cuenta es menor que el bruto: a estas cotizaciones se suma la retención de IRPF. Conviene comparar las ofertas siempre en términos de bruto anual.
  20. El mercado oculto supone en torno al 65 % de las vacantes. Si dedicas el 80 % de tu tiempo de búsqueda a los portales, explica el desajuste y propón un reparto más coherente.
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    Desajuste: dedicas el 80 % del tiempo al canal (portales) que solo da acceso al 35 % de las vacantes (100 % − 65 %), el circuito más competido; y solo el 20 % del tiempo al mercado oculto, que concentra el 65 % de los puestos.
    Reparto más coherente: bajar los portales a un 40 % aproximado y subir candidatura espontánea y networking hasta cubrir más de la mitad del esfuerzo, alineando el tiempo con dónde están realmente las oportunidades.
  21. Compara el valor de un cliente —o, por analogía, de un empleo estable— frente a uno temporal: un contrato indefinido que te aporta 1.500 € netos/mes durante 3 años frente a uno temporal de 1.700 € netos/mes durante 6 meses. Calcula el total de cada uno y comenta qué aporta la estabilidad.
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    Indefinido: 1.500 × 36 meses = 54.000 €.
    Temporal: 1.700 × 6 meses = 10.200 €.
    Aunque el temporal paga más al mes, el indefinido suma mucho más (54.000 frente a 10.200 €) por su duración, y aporta previsibilidad para planificar (alquiler, financiación, formación). La reforma laboral de 2021 hizo del indefinido la regla general justamente por el valor de la estabilidad; un sueldo algo mayor durante poco tiempo no compensa la incertidumbre.

2.ª evaluación

Refuerzo

Refuerzo · 2.ª evaluación (unidades 4-6)

Lo imprescindible de la mentalidad emprendedora, la validación de la idea y el modelo de negocio, en lenguaje sencillo.

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Repaso teórico

U4. Mentalidad emprendedora e innovación
La mentalidad emprendedora es la capacidad de transformar ideas en acciones que crean valor (económico, social o profesional). No es un don con el que se nace: el marco europeo EntreComp la describe como una competencia que se entrena, igual que una técnica del ciclo.
Hay dos formas de aplicarla: emprender por cuenta propia (montar tu negocio asumiendo todo el riesgo) e intraemprender (proponer y ejecutar mejoras dentro de una empresa ajena, sin arriesgar tu dinero). Para quien sale de FP, intraemprender suele ser la vía más realista e inmediata.
Innovar no es inventar: es introducir una novedad que aporta valor. El Manual de Oslo distingue cuatro tipos: de producto, de proceso, de organización y de marketing. Además, la innovación puede ser radical (rompe con lo anterior, escasa) o incremental (mejoras pequeñas y continuas, la más frecuente; es la idea del kaizen).
Cuando una idea pasa a ejecutarse, las metodologías ágiles (Scrum con sus sprints, Kanban con su tablero Por hacer / En curso / Hecho) ayudan a trabajar en ciclos cortos, entregar pronto y ajustar con el feedback.
U5. De la idea a la oportunidad
Una idea es una ocurrencia; una oportunidad es una idea que cumple tres condiciones a la vez: resuelve un problema real, ese problema lo tiene suficiente gente y esa gente está dispuesta a pagar por resolverlo. La mayoría de las ideas no son oportunidades, y la única forma de saberlo es salir a comprobarlo. Por eso se empieza por el problema, no por la solución.
Para generar soluciones se usa el doble diamante: primero un ciclo para el problema y luego otro para la solución, cada uno con dos fases que no se mezclan: divergir (abrir, generar muchas ideas sin juzgar) y converger (cerrar, filtrar y elegir con criterio).
El mapa de empatía recoge en seis cuadrantes qué piensa, oye, ve, dice, hace, sufre y desea un cliente concreto; solo sirve si se rellena hablando con personas reales, no en clase. La entrevista de problema valida la idea preguntando por hechos pasados, sin vender tu solución (regla de The Mom Test). Por último, un prototipo de baja fidelidad (un dibujo, una maqueta, un vídeo, una web simple) permite ver la reacción del usuario antes de invertir en construir.
U6. El entorno y el modelo de negocio
El análisis DAFO retrata la situación del proyecto en cuatro cuadrantes: Debilidades y Fortalezas (internas, dependen de ti) y Amenazas y Oportunidades (externas, vienen del entorno). El método CAME lo convierte en acciones: Corregir las debilidades, Afrontar las amenazas, Mantener las fortalezas y Explotar las oportunidades.
Emprender hoy implica pensar en sostenibilidad. La economía circular sustituye el modelo lineal de extraer-fabricar-usar-tirar por un ciclo de reducir, reutilizar, reparar y reciclar, y es una fuente de oportunidades para los oficios de FP. La economía del bien común mide el éxito también por lo que la empresa aporta a las personas y al entorno, no solo por el beneficio.
Todo el proyecto se resume en el Business Model Canvas, nueve bloques en una sola página: cinco miran al cliente (segmentos, propuesta de valor, canales, relaciones e ingresos) y cuatro miran adentro (recursos, actividades, socios y costes). La propuesta de valor es el bloque central, y la gracia del Canvas es que deja a la vista las incoherencias antes de gastar dinero.

Lo esencial

  • Emprender no es solo montar una empresa: es una forma de mirar los problemas. Intraemprender es aplicar esa mirada dentro de una empresa ajena, proponiendo mejoras.
  • Hay cuatro tipos de innovación: de producto, de proceso, de organización y de marketing.
  • Una idea es lo que se te ocurre; una oportunidad es una idea que resuelve un problema real de gente real dispuesta a pagar. Lo que las separa es la validación, y se valida hablando con clientes, no en clase.
  • El mapa de empatía recoge qué piensa, siente, ve, oye, dice y hace tu cliente para entenderlo de verdad antes de proponerle nada.
  • El DAFO analiza el proyecto: Debilidades y Fortalezas (internas) frente a Amenazas y Oportunidades (externas). El CAME deriva qué hacer: Corregir, Afrontar, Mantener y Explotar.
  • El Business Model Canvas resume todo el modelo de negocio en una sola página con nueve bloques, siendo la propuesta de valor el centro.

Vocabulario

  • mentalidad emprendedora
  • intraemprendimiento
  • innovación
  • oportunidad de negocio
  • mapa de empatía
  • entrevista de problema
  • prototipo
  • DAFO
  • CAME
  • business model canvas
  • propuesta de valor
  • economía circular

Ejemplos resueltos

  1. Clasifica el tipo de innovación. Un taller de automoción introduce estos cambios: (1) empieza a reparar coches eléctricos, (2) digitaliza las órdenes de reparación para no perder papeles, (3) crea turnos autogestionados entre los mecánicos y (4) abre un perfil en redes para captar clientes del barrio. Di a qué tipo corresponde cada uno.
    Recordamos los cuatro tipos del Manual de Oslo y vamos uno a uno.
    (1) Reparar coches eléctricos: es un servicio nuevo que antes no se ofrecía, innovación de producto.
    (2) Digitalizar las órdenes de reparación: cambia la forma de hacer el trabajo interno, innovación de proceso.
    (3) Turnos autogestionados: cambia la manera de organizar a las personas, innovación de organización.
    (4) Perfil en redes para captar clientes: cambia la forma de darse a conocer y vender, innovación de marketing.
    Idea clave: no hace falta inventar un producto nuevo para innovar; la mayoría de mejoras reales en una pyme son de proceso y de organización.
  2. Idea u oportunidad. Marcos dice: tengo la idea de una app para pedir cita en talleres mecánicos. Explica, paso a paso, qué tendría que hacer para saber si es una oportunidad real y no solo una idea.
    Una oportunidad debe cumplir tres condiciones: problema real, suficiente gente que lo tenga y disposición a pagar. Para comprobarlo, Marcos debería:
    1. Definir el problema, no la solución: ¿de verdad la gente sufre para pedir cita en el taller, o es una molestia menor?
    2. Hacer entrevistas de problema: hablar con clientes reales de talleres preguntando por la última vez que pidieron cita y qué les costó, sin venderles la app.
    3. Construir un prototipo de baja fidelidad: por ejemplo, un dibujo de las pantallas o un simple formulario, para ver cómo reaccionan.
    4. Decidir con los datos: si varias personas confirman el dolor y querrían usarlo, hay oportunidad; si a nadie le importa, era solo una idea.
    Conclusión: la idea se convierte en oportunidad solo cuando clientes reales confirman el problema, nunca porque a Marcos le parezca buena.
  3. Del DAFO al CAME. Una alumna de cocina quiere montar comidas saludables a domicilio. Tiene esta situación: sabe cocinar (fortaleza), no tiene local (debilidad), cada vez más gente teletrabaja y come mal (oportunidad) y hay grandes plataformas de reparto (amenaza). Propón una acción CAME para la debilidad y otra para la oportunidad.
    El CAME indica qué hacer con cada cuadrante del DAFO.
    Debilidad, no tiene local. La letra que le corresponde es C (Corregir). Acción: cocinar desde una cocina compartida alquilada por horas, evitando el coste de un local propio.
    Oportunidad, cada vez más gente teletrabaja y come mal. La letra es E (Explotar). Acción: ofrecer menús semanales saludables por suscripción dirigidos a quien teletrabaja.
    Comprobación: el DAFO da el retrato de la situación; el CAME lo convierte en un plan de acción concreto. Cada debilidad se corrige y cada oportunidad se explota.
  4. Ingresos por suscripción. Esa alumna lanza los menús semanales por suscripción a 20 € al mes y consigue 150 clientes. ¿Cuánto ingresa al mes? ¿Y al año?
    Es una fuente de ingresos por suscripción (pago periódico).
    Ingreso mensual: 150 clientes × 20 € = 3.000 € al mes.
    Ingreso anual: 3.000 € × 12 meses = 36.000 € al año.
    Idea del modelo de suscripción: al cobrar todos los meses, el ingreso es previsible; lo importante es que los clientes no se den de baja, porque retenerlos sale más barato que captar nuevos.

Practica

  1. Explica la diferencia entre emprender por cuenta propia e intraemprender y pon un ejemplo de cada uno en tu sector.
    Ver solución
    Emprender por cuenta propia es crear tu propio negocio asumiendo el riesgo. Intraemprender es aplicar la iniciativa emprendedora dentro de una empresa ajena, proponiendo y desarrollando mejoras o nuevos proyectos como empleado.
    Ejemplos (sector administrativo): emprender → montar tu propia gestoría; intraemprender → proponer en tu empresa un nuevo sistema digital de facturación que ahorra tiempo a todo el departamento.
  2. Clasifica estas mejoras según el tipo de innovación (producto, proceso, organización o marketing): (1) un yogur con un nuevo sabor, (2) montar una cadena que reduce a la mitad el tiempo de fabricación, (3) implantar el teletrabajo y horarios flexibles, (4) vender por primera vez a través de redes sociales.
    Ver solución
    · (1) Yogur con nuevo sabor → innovación de producto.
    · (2) Reducir el tiempo de fabricación → innovación de proceso.
    · (3) Teletrabajo y horarios flexibles → innovación de organización.
    · (4) Vender por redes sociales por primera vez → innovación de marketing.
  3. Tienes esta idea: «una app para que los estudiantes compartan apuntes». Explica qué tendrías que hacer para convertir esa idea en una oportunidad validada y por qué no basta con que te parezca buena.
    Ver solución
    No basta con que a ti te parezca buena: la oportunidad existe solo si hay un problema real y gente dispuesta a usarla (o pagar).
    Para validar habría que: (1) detectar el problema real (¿los estudiantes sufren de verdad por no encontrar apuntes?), (2) hacer entrevistas de problema a estudiantes reales para confirmarlo, (3) construir un prototipo sencillo (incluso un grupo de mensajería o una web básica) y (4) comprobar si lo usan de verdad. Si nadie lo usa, era idea, no oportunidad.
  4. Una panadería de barrio quiere analizar su situación. Coloca cada elemento en la casilla correcta del DAFO: (a) tiene clientela fiel, (b) no vende por internet, (c) abre un supermercado con panadería cerca, (d) crece la demanda de pan artesano.
    Ver solución
    El DAFO separa interno (Debilidades/Fortalezas) y externo (Amenazas/Oportunidades):
    · (a) Clientela fiel → Fortaleza (interna, positiva).
    · (b) No vende por internet → Debilidad (interna, negativa).
    · (c) Supermercado con panadería cerca → Amenaza (externa, negativa).
    · (d) Crece la demanda de pan artesano → Oportunidad (externa, positiva).
  5. A partir del DAFO anterior, aplica el método CAME y propón una línea de actuación para la debilidad «no vende por internet» y para la oportunidad «crece la demanda de pan artesano».
    Ver solución
    El CAME indica qué hacer con cada elemento: Corregir debilidades, Afrontar amenazas, Mantener fortalezas y Explotar oportunidades.
    · Debilidad «no vende por internet» → Corregir: crear una web o tienda con pedidos y reparto a domicilio.
    · Oportunidad «crece la demanda de pan artesano» → Explotar: lanzar una línea de panes artesanos y comunicarla como seña de identidad de la panadería.
  6. Identifica a qué bloque del Business Model Canvas pertenece cada elemento de una academia de idiomas: (1) profesores nativos titulados, (2) cuotas mensuales de los alumnos, (3) clases online a estudiantes que preparan exámenes, (4) la promesa de «aprueba el B2 en seis meses».
    Ver solución
    · (1) Profesores nativos titulados → Recursos clave.
    · (2) Cuotas mensuales → Fuentes de ingresos.
    · (3) Estudiantes que preparan exámenes → Segmentos de clientes.
    · (4) «Aprueba el B2 en seis meses» → Propuesta de valor (el bloque central del Canvas).
  7. Clasifica cada innovación como radical (rompe con lo anterior) o incremental (mejora poco a poco lo que ya existe): (1) el paso del coche de combustión al coche eléctrico; (2) añadir un nuevo sabor a una gama de yogures; (3) la impresión 3D frente al mecanizado tradicional; (4) reordenar la cocina de un restaurante para sacar los platos un poco más rápido.
    Ver solución
    · (1) Coche de combustión a eléctrico → radical (abre un mercado nuevo).
    · (2) Nuevo sabor de yogur → incremental.
    · (3) Impresión 3D frente al mecanizado → radical.
    · (4) Reordenar la cocina para ir más rápido → incremental.
    La mayoría de la innovación real es incremental: muchas mejoras pequeñas suman más que esperar a una única gran idea (es la idea del kaizen).
  8. Nombra las tres condiciones que debe cumplir una idea para ser una oportunidad de negocio.
    Ver solución
    Una oportunidad cumple las tres a la vez: (1) resuelve un problema real; (2) ese problema lo tiene un número suficiente de personas; y (3) esas personas están dispuestas a pagar (o a dedicar tiempo) por resolverlo. Si falta una sola, sigue siendo solo una idea.
  9. Explica la diferencia entre divergir y converger en el proceso creativo y di por qué es un error mezclar las dos fases.
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    Divergir es abrir: generar muchas ideas sin juzgarlas todavía (la regla es la cantidad). Converger es cerrar: filtrar, agrupar y elegir con criterio crítico.
    Mezclarlas es un error porque, si alguien critica las ideas («eso no funcionará») mientras el grupo aún está generando, la gente deja de arriesgar y se queda en lo seguro. Primero se abre del todo; solo después se cierra.
  10. En una entrevista de problema, indica cuál de estas dos preguntas es correcta y por qué: (a) «¿Comprarías mi app de comida a domicilio?»; (b) «Cuéntame la última vez que no te dio tiempo a cocinar. ¿Qué hiciste?».
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    La correcta es la (b). La pregunta (a) pide una opinión sobre el futuro: casi todo el mundo responde que sí por cortesía y ese «sí» no se convierte en venta. La (b) pregunta por un hecho pasado y real, que es información fiable. La regla de The Mom Test: pregunta por lo que la gente ya hizo, no por lo que dice que hará.
  11. Pon tres ejemplos de prototipo de baja fidelidad que podrías usar para validar una idea sin programar ni gastar apenas dinero.
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    Por ejemplo: (1) un dibujo en papel de las pantallas de una app; (2) una maqueta en cartón de un producto físico; (3) un cartel, folleto o página de aterrizaje sencilla que describe el servicio como si ya existiera y mide cuánta gente se apunta. Lo que importa no es el acabado, sino la reacción que provoca en el usuario.
  12. Pon un ejemplo de cada principio de la economía circular aplicado a una tienda de ropa: reducir, reutilizar y reciclar.
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    · Reducir: fabricar en series cortas o bajo demanda para no acumular stock que acabe en residuo.
    · Reutilizar: ofrecer un servicio de segunda mano o de recompra de prendas usadas.
    · Reciclar: recoger prendas viejas para fabricar tejido nuevo.
    Frente al modelo lineal de extraer-fabricar-usar-tirar, la economía circular cierra el ciclo de los materiales.
  13. Explica con tus palabras qué propone la economía del bien común y en qué se diferencia de medir el éxito de una empresa solo por su beneficio.
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    La economía del bien común (Christian Felber) propone medir el éxito de una empresa también por su contribución al bien común: dignidad de las personas, solidaridad, justicia, sostenibilidad y transparencia. No renuncia al beneficio (una empresa inviable no ayuda a nadie), pero lo entiende como un medio para un fin más amplio, no como el único fin.
  14. El Business Model Canvas tiene nueve bloques. Indica cuántos miran al cliente y cuántos miran adentro, y di cuál es el bloque central.
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    Cinco bloques miran al cliente (segmentos de cliente, propuesta de valor, canales, relaciones con clientes y fuentes de ingresos) y cuatro miran adentro (recursos clave, actividades clave, socios clave y estructura de costes). El bloque central es la propuesta de valor.
  15. Una app de apuntes freemium tiene 8.000 usuarios gratuitos y un 5 % pasa a la versión de pago de 3 € al mes. ¿Cuántos usuarios de pago tiene y cuánto ingresa al mes?
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    Usuarios de pago: 5 % de 8.000 = 0,05 × 8.000 = 400 usuarios de pago.
    Ingreso mensual: 400 × 3 € = 1.200 € al mes.
    En el modelo freemium, un porcentaje pequeño de usuarios que pagan sostiene el coste de toda la base, porque servir a un usuario gratuito en digital cuesta casi nada.
  16. Too Good To Go cobra una comisión de 1 € por cada pack sorpresa de excedentes que vende un comercio. Si en un mes se venden 2.500 packs, ¿cuánto ingresa la plataforma por comisiones?
    Ver solución
    Ingreso por comisiones: 2.500 packs × 1 € = 2.500 € al mes.
    Es un ejemplo de fuente de ingresos por comisión y, a la vez, de economía circular: aprovecha comida que, si no, acabaría en la basura.
  17. Un taller de reparación de móviles arregla 60 pantallas al mes y cobra 45 € por cada reparación. ¿Cuál es su ingreso mensual? ¿Por qué encaja con la economía circular?
    Ver solución
    Ingreso mensual: 60 × 45 € = 2.700 € al mes.
    Encaja con la economía circular porque repara en lugar de tirar y comprar nuevo: alarga la vida del producto, lo que reduce residuos y consumo de recursos. La reparación es, además, una oportunidad de negocio para muchos oficios de FP.
  18. Explica brevemente qué es un sprint en Scrum y qué significa limitar el trabajo en curso en un tablero Kanban.
    Ver solución
    Un sprint es un ciclo de trabajo corto (de una a cuatro semanas) al final del cual el equipo entrega algo concreto y revisable.
    Limitar el trabajo en curso en Kanban significa no empezar muchas tareas a la vez: hay que terminar las que están en la columna En curso antes de coger nuevas. Así se evita tener todo a medias.
  19. Nombra las tres áreas en que el marco europeo EntreComp organiza la competencia emprendedora.
    Ver solución
    EntreComp organiza la competencia emprendedora en tres áreas: (1) Ideas y oportunidades (detectar oportunidades, ser creativo, tener visión), (2) Recursos (conocerse, motivarse, movilizar recursos y a otras personas) y (3) En acción (tomar la iniciativa, planificar, afrontar la incertidumbre, trabajar con otros y aprender de la experiencia).
  20. El mapa de empatía tiene seis cuadrantes sobre un cliente concreto. ¿Por qué un mapa de empatía rellenado en clase, sin hablar con nadie, no sirve de nada?
    Ver solución
    Porque sin trabajo de campo el mapa solo recoge lo que ya creías saber: es pura invención. El mapa de empatía solo sirve si se construye después de hablar con personas reales del público objetivo. La prueba es sencilla: si nada en tu mapa te sorprende respecto a lo que pensabas antes, no has aprendido nada y hay que repetirlo sobre el terreno.
Ampliación

Ampliación · 2.ª evaluación (unidades 4-6)

Retos para profundizar en innovación, validación con clientes y modelo de negocio sostenible, para quien ya domina lo básico.

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Repaso teórico

U4. Mentalidad emprendedora e innovación, sin romanticismo
Emprender no es montar una empresa, sino una forma de actuar que el marco europeo EntreComp describe como competencia entrenable, organizada en tres áreas (ideas y oportunidades, recursos, y acción). El debate clásico, ¿el emprendedor nace o se hace?, lo resuelve la evidencia moderna (informes GEM): las diferencias de personalidad entre quien triunfa y quien no son pequeñas; pesan más el contexto (red, mentores, capital, colchón para resistir el fracaso) y las habilidades aprendidas. Es la tesis de Kirzner (descubrir oportunidades) frente al emprendedor disruptivo de Schumpeter.
Para quien sale de FP, la vía más realista es el intraemprendimiento: aplicar la iniciativa dentro de una empresa ajena (como el Post-it nació dentro de 3M), sin asumir el riesgo financiero de montar un negocio.
La innovación (Manual de Oslo) tiene cuatro tipos, producto, proceso, organización y marketing, y dos intensidades: radical (rompe el mercado, escasa y arriesgada) e incremental (la suma de mejoras pequeñas, base del kaizen de Toyota). Las metodologías ágiles (Scrum, Kanban) ejecutan esa innovación en ciclos cortos con feedback continuo, en lugar de planificarlo todo de golpe.
U5. De la idea a la oportunidad: validar barato
El error que hunde más proyectos es enamorarse de una solución antes de entender el problema. Una idea es barata e infinita; una oportunidad exige un problema real, suficiente gente que lo sufra y disposición a pagar. El doble diamante (British Design Council) ordena el proceso en dos ciclos, problema y solución, cada uno con divergencia (abrir sin juzgar: brainwriting, SCAMPER) y convergencia (cerrar con criterio: voto puntuado, matriz impacto/esfuerzo). La regla de oro es no mezclar fases.
El mapa de empatía solo vale construido con trabajo de campo; relleno en clase es invención. La entrevista de problema (Steve Blank, The Mom Test de Rob Fitzpatrick) valida preguntando por hechos pasados, no por intenciones futuras, porque la gente miente para agradar pero su comportamiento real no engaña. Busca el dolor y el esfuerzo ya hecho: si alguien ya gastó tiempo o dinero intentando resolverlo, el problema es real.
Por último, el prototipo de baja fidelidad permite validar antes de construir: Dropbox lo hizo con un vídeo (de 5.000 a 75.000 inscritos en una noche) y Glovo operando casi a mano antes de escalar. Lo que importa no es la fidelidad de la maqueta, sino la fidelidad de la reacción.
U6. Entorno y modelo de negocio: coherencia antes de gastar
El DAFO no vale por rellenar cuatro casillas, sino por los cruces que generan estrategia, que el CAME traduce en acciones: FO (ofensiva: fortalezas para aprovechar oportunidades), DO (reorientación: corregir una debilidad para no perder una oportunidad), FA (defensiva: apoyarse en fortalezas frente a una amenaza) y DA (supervivencia, el cruce más peligroso). El error típico es confundir lo interno (lo que la empresa cambia con su decisión) con lo externo (lo que solo puede anticipar).
La sostenibilidad se diseña, no se decora: la economía circular (Ellen MacArthur Foundation) convierte el residuo en oportunidad (reparar, reacondicionar, alquilar), y la economía del bien común (Felber) mide el éxito por la contribución a las personas y al entorno, conectando con los ODS.
El Business Model Canvas (Osterwalder y Pigneur) resume el modelo en nueve bloques, cinco de cliente, cuatro internos, con la propuesta de valor al centro, y su valor real es detectar incoherencias antes de gastar: una propuesta de valor sin recurso que la sostenga es marketing; un recurso sin propuesta que lo aproveche es solo coste. El caso Quibi (1.750 millones perdidos en seis meses) muestra cómo un Canvas honesto habría revelado los choques entre bloques antes de invertir.

Lo esencial

  • El proceso creativo funciona por divergencia y convergencia (doble diamante): primero se abre el abanico de problemas y de ideas, y después se cierra eligiendo la mejor opción.
  • La entrevista de problema pregunta por el pasado y los hechos del cliente, no por opiniones sobre tu idea: la gente miente para agradar, pero su comportamiento real no engaña.
  • Un prototipo de baja fidelidad (un boceto, una maqueta, una web falsa) permite validar barato antes de invertir tiempo y dinero.
  • La economía circular (reducir, reutilizar, reciclar) y la economía del bien común proponen modelos de negocio que crean valor sin agotar los recursos ni perjudicar a la sociedad.

Vocabulario

  • doble diamante
  • divergencia
  • convergencia
  • entrevista de problema
  • prototipo de baja fidelidad
  • economía circular
  • economía del bien común
  • propuesta de valor

Ejemplos resueltos

  1. Doble diamante aplicado. Un instituto quiere mejorar la experiencia del alumnado de FP en la FCT. Desarrolla el doble diamante completo indicando qué ocurre en cada fase de divergencia y de convergencia de los dos diamantes.
    El doble diamante tiene dos ciclos (problema y solución), cada uno con apertura y cierre.
    1.er diamante, problema.
    · Divergencia: recoger todos los problemas posibles hablando con alumnado y tutores (desplazamientos, tareas poco formativas, falta de seguimiento, mala comunicación con el centro).
    · Convergencia: definir el problema prioritario real, p. ej. el alumnado pasa semanas sin saber si lo está haciendo bien.
    2.º diamante, solución.
    · Divergencia: generar muchas ideas (app de seguimiento, reunión semanal de 10 minutos, diario compartido, tutor de guardia).
    · Convergencia: elegir y prototipar la mejor, p. ej. una ficha semanal de feedback de 5 minutos entre tutor de empresa y alumno.
    Clave: primero se abre y se cierra el problema; solo después se abre y se cierra la solución. Saltarse el primer diamante es lo que lleva a resolver problemas que nadie tenía.
  2. Rediseña una entrevista de problema. Un alumno quiere validar un servicio de transporte compartido entre el instituto y los centros de FCT. Sus preguntas previstas son: ¿te gustaría un servicio así? y ¿lo usarías? Explica por qué son malas preguntas y reescríbelas según The Mom Test.
    Las dos preguntas piden opiniones sobre el futuro: la gente responde que sí para agradar, y ese sí no predice nada. Además, al describir la solución, el entrevistado deja de ser sincero.
    Reescritura preguntando por hechos pasados:
    · ¿Cómo fuiste a tu centro de FCT esta semana? ¿Cuánto tardaste y cuánto te costó?
    · Cuéntame la última vez que llegaste tarde o tuviste un problema para llegar. ¿Qué pasó?
    · ¿Has intentado organizarte con compañeros para ir juntos? ¿Qué hiciste exactamente?
    Por qué funcionan: miden comportamiento real ya ocurrido y revelan el esfuerzo y el dolor. Si el alumno ya ha gastado tiempo o dinero buscando alternativas, el problema es real; si nunca ha hecho nada, probablemente no le importa tanto.
  3. Análisis freemium. Una plataforma de formación profesional online tiene 400.000 usuarios gratuitos y convierte el 4 % a una suscripción de 8 € al mes. Calcula los usuarios de pago, los ingresos mensuales y anuales, y explica por qué a la empresa le interesa mantener tantos usuarios gratuitos.
    Usuarios de pago: 4 % de 400.000 = 0,04 × 400.000 = 16.000.
    Ingresos mensuales: 16.000 × 8 € = 128.000 €.
    Ingresos anuales: 128.000 × 12 = 1.536.000 €.
    Por qué interesan los gratuitos: en un servicio digital escalable, el coste marginal de servir a un usuario gratuito es casi cero, y además hacen publicidad orgánica y alimentan el embudo de futuras conversiones. La clave del modelo es calibrar bien la línea entre lo gratuito (engancha) y lo de pago (resuelve el problema serio).
  4. Detectar incoherencias en un Canvas. El caso Quibi reunía dinero, marca, contenido y talento, y aun así cerró en seis meses. Identifica al menos tres incoherencias entre bloques de su Business Model Canvas que explican el fracaso.
    Dibujando los nueve bloques a la vez, los choques saltan a la vista:
    1. Propuesta de valor frente a segmento real: ofrecía vídeo premium solo en móvil, pero quien consume contenido premium lo hace en el sofá y en la televisión grande.
    2. Canales demasiado restrictivos: al limitarse al móvil, excluía la pantalla donde la gente ve contenido largo de calidad.
    3. Fuentes de ingresos frente a competencia: exigía suscripción de pago sin opción gratuita, compitiendo contra YouTube y TikTok, que ofrecen vídeo corto gratis.
    A ello se sumó el momento (lanzamiento en pleno confinamiento de 2020, cuando nadie necesitaba contenido para el metro).
    Conclusión: Quibi no falló por mala ejecución, sino porque su modelo no se sostenía. Un Canvas honesto habría revelado estas contradicciones antes de gastar 1.750 millones.

Retos

  1. Explica por qué en una entrevista de problema es un error preguntar «¿comprarías mi app?» y qué deberías preguntar en su lugar.
    Ver solución
    Preguntar «¿comprarías mi app?» pide una opinión sobre el futuro: la gente responde que sí para agradarte, y ese «sí» no se convierte en venta. Es información poco fiable.
    En su lugar hay que preguntar por el pasado y los hechos reales: «¿Cómo resuelves hoy este problema? ¿Cuándo fue la última vez que te pasó? ¿Cuánto tiempo o dinero te costó?». El comportamiento real ya ocurrido es mucho más fiable que una intención declarada.
  2. Describe el proceso del doble diamante aplicándolo a un reto: «mejorar la atención al cliente de una tienda». Indica qué pasa en cada fase de divergencia y de convergencia.
    Ver solución
    El doble diamante tiene dos rombos (problema y solución), cada uno con apertura y cierre:
    · 1.º rombo — problema. Divergencia: explorar todas las quejas posibles (esperas, trato, devoluciones...). Convergencia: definir el problema real prioritario, p. ej. «las esperas en caja».
    · 2.º rombo — solución. Divergencia: generar muchas ideas (más cajas, autopago, cita previa, app...). Convergencia: elegir y prototipar la mejor, p. ej. probar una caja de autopago.
    Primero se abre y se cierra el problema, y solo después se abre y se cierra la solución.
  3. Un negocio de ropa quiere pasarse a la economía circular. Propón tres medidas concretas que sigan los principios de reducir, reutilizar y reciclar, y explica cómo cada una puede además aportar valor de negocio.
    Ver solución
    Ejemplo de respuesta válida:
    · Reducir: producir bajo demanda o en series cortas para no acumular stock que acaba en residuo → menos pérdidas por excedentes.
    · Reutilizar: programa de segunda mano o de recompra de prendas usadas → fideliza clientes y abre una nueva línea de ingresos.
    · Reciclar: recoger prendas viejas para fabricar tejido nuevo → ahorro en materias primas y mejor reputación de marca.
    Se valida si cada medida une el principio ambiental con un beneficio económico real.
  4. Te dan 20 € y una semana para validar esta idea sin construirla: «un servicio de comida casera a domicilio para estudiantes». Diseña un experimento de validación barato y di qué resultado confirmaría que hay oportunidad.
    Ver solución
    Ejemplo de experimento válido (prototipo de baja fidelidad + prueba de demanda):
    · Crear una página o publicación sencilla anunciando el servicio y un menú, con un botón o formulario para «reservar».
    · Promocionarla con los 20 € entre grupos de estudiantes durante la semana.
    · Medir reservas reales, no «me gusta». Incluso pedir una señal pequeña separa al interesado del comprador.
    Resultado que confirma la oportunidad: un número significativo de reservas reales (o señales) frente a las visitas; si solo hay aplausos pero nadie reserva, no hay oportunidad todavía.
  5. Distingue las visiones de Schumpeter (innovador disruptivo) y Kirzner (descubridor de oportunidades) y di con cuál encaja mejor la evidencia moderna sobre quién emprende con éxito.
    Ver solución
    Schumpeter: el emprendedor rompe el equilibrio del mercado con innovaciones disruptivas (destrucción creadora). Kirzner: el emprendedor detecta y aprovecha oportunidades que el mercado había dejado pasar, sin necesidad de inventar nada.
    La evidencia moderna (informes GEM) encaja más con Kirzner: las diferencias de personalidad entre emprendedores exitosos y el resto son pequeñas; pesan más el contexto (red, mentores, capital) y las habilidades aprendidas. Por eso emprender se entiende como un oficio que se entrena, no como un don innato.
  6. Explica por qué, para la mayoría del alumnado de FP, el intraemprendimiento es una vía más realista que montar una empresa, y pon un ejemplo del propio sector.
    Ver solución
    Porque en cuanto se entra en una empresa (FCT, FP Dual o primer empleo) ya se puede intraemprender, sin necesidad de capital ni de asumir el riesgo financiero de un negocio propio: basta con detectar un problema, proponer la solución y ejecutarla. Es justo lo que diferencia a un buen profesional de uno excelente.
    Ejemplo (electromecánica): un alumno observa que los mecánicos pierden tiempo buscando las llaves de los coches en reparación y propone numerar los ganchos y asociarlos a la matrícula en la hoja de reparación. Coste cero, minutos ahorrados por coche. Eso es intraemprendimiento, innovación de proceso e iniciativa a la vez.
  7. Clasifica cada innovación por tipo (producto, proceso, organización, marketing) y por intensidad (radical o incremental): (a) una peluquería añade coloración vegetal; (b) un taller pasa a reparar vehículos de hidrógeno, una tecnología emergente; (c) una empresa implanta turnos autogestionados; (d) una marca cambia la venta por servicio suelto a la venta por suscripción.
    Ver solución
    · (a) Coloración vegetal → producto, incremental (servicio nuevo dentro de lo conocido).
    · (b) Reparar vehículos de hidrógeno → producto, radical (abre un mercado nuevo y emergente).
    · (c) Turnos autogestionados → organización, incremental.
    · (d) Pasar a suscripción → marketing, incremental (nueva forma de cobrar).
    La intensidad depende de si rompe con lo anterior (radical) o mejora lo existente (incremental).
  8. Explica por qué el brainwriting suele generar más y mejores ideas que el brainstorming oral clásico.
    Ver solución
    En el brainwriting cada persona escribe sus ideas en silencio y luego los folios rotan para que otros añadan a partir de lo leído. Genera más ideas porque nadie se autocensura por miedo al juicio, nadie tiene que esperar turno (todos producen a la vez) y se evita que las voces dominantes marquen la dirección. Además, leer las ideas de otros estimula combinaciones nuevas. El brainstorming oral, en cambio, sufre bloqueo de producción y presión social.
  9. Aplica la técnica SCAMPER para generar tres variaciones de un producto sencillo: una fiambrera (tupper) para llevar comida al trabajo. Indica qué verbo usas en cada caso.
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    Ejemplo de respuesta válida (SCAMPER = Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Para otros usos, Eliminar, Reordenar):
    · Sustituir: cambiar el plástico por materiales compostables.
    · Combinar: integrar compartimentos y cubiertos plegables en una sola pieza.
    · Modificar o Para otros usos: añadir capa térmica para que sirva también de nevera portátil.
    Lo importante es usar los verbos como disparadores para no quedarse en la primera idea.
  10. Tienes seis ideas para tu proyecto y poco tiempo. Explica cómo te ayuda la matriz impacto / esfuerzo a decidir cuáles abordar primero y qué son los quick wins.
    Ver solución
    La matriz sitúa cada idea según el valor que aporta (impacto) y el esfuerzo que cuesta. Las de alto impacto y bajo esfuerzo son los quick wins y van primero. Las de alto impacto y alto esfuerzo se planifican. Las de bajo impacto y bajo esfuerzo se hacen si sobra tiempo. Las de bajo impacto y alto esfuerzo se descartan. Es una herramienta de convergencia: ayuda a elegir con criterio tras haber generado muchas ideas.
  11. Un mapa de empatía que un equipo rellena en clase de memoria queda muy completo. ¿Por qué un profesor diría que ese mapa no vale? ¿Cómo se comprueba si un mapa se ha hecho de verdad?
    Ver solución
    No vale porque recoge solo lo que el equipo ya creía saber: es invención, no conocimiento del cliente. El mapa solo sirve si se construye después de hablar con personas reales del público objetivo.
    La prueba del nueve: si nada en el mapa sorprende al equipo respecto a lo que pensaba antes de entrevistar a nadie, no ha aprendido nada y debe repetir el ejercicio sobre el terreno.
  12. Dropbox validó su producto con un vídeo antes de construirlo. Explica qué hipótesis comprobó y por qué un prototipo tan barato fue tan valioso.
    Ver solución
    Drew Houston grabó un vídeo de tres minutos mostrando cómo funcionaría Dropbox cuando aún no existía. La lista de espera pasó de 5.000 a 75.000 personas en una noche.
    Comprobó dos hipótesis críticas: que el problema era real y que la gente quería su solución, todo ello antes de invertir meses en programar algo carísimo. El valor del prototipo no está en su acabado, sino en la reacción real que provoca: un vídeo le ahorró el riesgo de construir algo que nadie quería.
  13. Construye los cuatro cruces estratégicos (FO, DO, FA, DA) para una pyme con esta situación: fortaleza, gran conocimiento técnico del oficio; debilidad, marca desconocida; oportunidad, crece la demanda de reparación sostenible; amenaza, una gran cadena entra en su zona.
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    · FO (ofensiva): usar el conocimiento técnico para liderar el servicio de reparación sostenible que crece.
    · DO (reorientación): corregir la marca desconocida con comunicación y reputación para captar esa demanda nueva.
    · FA (defensiva): apoyarse en la calidad técnica y el trato cercano para diferenciarse de la gran cadena.
    · DA (supervivencia): si la marca débil coincide con la entrada de la cadena, reducir exposición especializándose en un nicho que la cadena no cubra.
  14. Verdadero o falso, razonado: «En el DAFO de una empresa, una subida de la inflación que encarece sus materiales debe colocarse como una Debilidad.»
    Ver solución
    Falso. El criterio del DAFO no es cuánto perjudica, sino si el factor es interno o externo. La inflación es una fuerza del entorno que la empresa no puede cambiar con sus decisiones: es externa. Por tanto, si perjudica, es una Amenaza, nunca una Debilidad. Las debilidades son siempre internas y corregibles (maquinaria anticuada, tesorería mal gestionada).
  15. Explica la diferencia entre la economía circular y la economía del bien común, y pon un ejemplo de proyecto de FP que combine ambas.
    Ver solución
    La economía circular actúa sobre los materiales: cierra el ciclo con reducir, reutilizar, reparar y reciclar, frente al modelo lineal de usar y tirar. La economía del bien común actúa sobre el propósito: mide el éxito por la contribución a las personas y al entorno, no solo por el beneficio.
    Ejemplo combinado: un taller que repara y reacondiciona electrodomésticos (circular) y que, además, forma y contrata a personas en riesgo de exclusión y es transparente con sus proveedores (bien común).
  16. Sobre la disrupción digital: resume el argumento de quienes dicen que crea valor y el de quienes dicen que lo destruye, y explica qué factor suele decidir cuál de los dos domina.
    Ver solución
    Crea valor (visión optimista): plataformas como Airbnb, Uber o Spotify generan ingresos, dan acceso y empleo flexible; lo viejo cae porque lo nuevo lo supera.
    Destruye valor (visión crítica): esa disrupción es extractiva: dispara alquileres, precariza el trabajo y paga poco a los creadores, transfiriendo valor de actores vulnerables a plataformas globales.
    El factor decisivo no suele ser la tecnología, sino el diseño regulatorio: cuando la norma acompaña la disrupción (derechos laborales, límites al alquiler turístico), el valor neto se reparte; cuando llega tarde, se concentra en pocas plataformas.
  17. Verdadero o falso, razonado: «En el Business Model Canvas, cuatro bloques miran al cliente y cinco miran a la empresa.»
    Ver solución
    Falso. Es al revés: cinco bloques miran al cliente (segmentos, propuesta de valor, canales, relaciones y fuentes de ingresos) y cuatro miran adentro (recursos, actividades, socios y estructura de costes). El error habitual es olvidar las fuentes de ingresos, que es uno de los bloques de cliente económicamente más críticos. El bloque central es la propuesta de valor.
  18. Una plataforma freemium de formación tiene 250.000 usuarios gratuitos y convierte el 6 % a una suscripción de 10 € al mes. Calcula los usuarios de pago y los ingresos mensuales y anuales por suscripción.
    Ver solución
    Usuarios de pago: 6 % de 250.000 = 0,06 × 250.000 = 15.000.
    Ingresos mensuales: 15.000 × 10 € = 150.000 €.
    Ingresos anuales: 150.000 × 12 = 1.800.000 €.
    Un porcentaje pequeño de usuarios que pagan sostiene toda la base, porque el coste de servir a un usuario gratuito en digital es casi nulo.
  19. Una plataforma tipo Too Good To Go trabaja con 3.000 comercios que venden de media 5 packs de excedentes al día, y cobra 1,5 € de comisión por pack. Estima su ingreso por comisiones en un mes de 30 días.
    Ver solución
    Packs vendidos al día: 3.000 × 5 = 15.000 packs/día.
    Comisión diaria: 15.000 × 1,5 € = 22.500 €/día.
    Ingreso mensual: 22.500 × 30 = 675.000 € al mes.
    Es un modelo de ingresos por comisión que escala con el número de comercios y, a la vez, reduce el desperdicio alimentario (economía circular).
  20. Un servicio de suscripción de formación sufre un churn (tasa de bajas) del 3 % mensual. Partiendo de 600.000 suscriptores y sin captar nuevos, estima qué proporción de la base conserva al cabo de un año. ¿Por qué es el churn una métrica crítica?
    Ver solución
    Cada mes retiene el 97 % de la base. Al cabo de 12 meses retiene 0,97 elevado a 12 ≈ 0,69, es decir, conserva en torno al 69 % (unos 414.000 suscriptores) y pierde cerca del 31 % (unos 186.000) solo por bajas.
    El churn es crítico porque la ventaja del modelo de suscripción es la previsibilidad de ingresos recurrentes: con bajas altas, la empresa corre cada mes solo para no decrecer, gastando en captación lo que pierde por la puerta de atrás. Un precio alto no sirve de nada si la gente se da de baja enseguida.
  21. Compara el valor de un cliente de suscripción que paga 25 €/mes y permanece 2 años frente a un cliente de compra única de 75 €. Calcula ambos valores, su ratio, y explica qué cambia la recurrencia.
    Ver solución
    Cliente recurrente: 25 €/mes × 24 meses = 600 €.
    Cliente de compra única: 75 €.
    Ratio: 600 / 75 = 8 veces más.
    La recurrencia transforma la lógica del negocio: si cada cliente vale 600 € a lo largo de su vida, la empresa puede invertir mucho más en captarlo y fidelizarlo. El foco pasa de maximizar el importe de cada venta a maximizar la duración de la relación.

3.ª evaluación

Refuerzo

Refuerzo · 3.ª evaluación (unidades 7-9)

Lo imprescindible del marketing, el emprendimiento social y la viabilidad económica, con cálculo guiado del punto muerto.

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Repaso teórico

U7. Marketing operativo y validación de la idea
El marketing no es solo publicidad: es el conjunto de decisiones que la empresa controla para que el producto llegue al cliente correcto. Se ordena con las 4P de McCarthy: Producto (qué vendes, incluidos diseño, marca y servicio), Precio (cuánto cuesta; nunca por debajo del coste variable unitario), Plaza o distribución (dónde y cómo lo vendes: tienda, online, mercadillo) y Promoción (cómo lo das a conocer). La regla de oro: las cuatro deben contar la misma historia al mismo cliente.
Antes de afinar las 4P necesitas una propuesta de valor clara: por qué te van a comprar a ti y no a otro. Habla del beneficio para el cliente, no de las características técnicas.
Para no gastar dinero en una idea que nadie quiere, se valida: se construye un prototipo barato o un MVP (producto mínimo viable) y se comprueba con clientes reales. Validar es mirar lo que la gente hace (si paga, si reserva), no lo que dice. La venta es la validación más fuerte. Después se mide con indicadores sencillos: número de ventas, tasa de conversión, ticket medio y, sobre todo, tasa de repetición: si nadie repite, no hay negocio.
U8. Emprendimiento social y design thinking
El emprendimiento social crea una organización que resuelve un problema social o ambiental con herramientas empresariales, de modo que sea económicamente sostenible y no dependa solo de donaciones. Se sitúa entre la empresa clásica (el beneficio es el fin) y la ONG (vive de donativos): en el emprendimiento social el impacto es el fin y el beneficio es el medio. Su éxito se mide con el triple resultado: personas, planeta y beneficio.
El método para diseñar estas soluciones es el design thinking, que pone a la persona en el centro y tiene cinco fases: empatizar (escuchar a quien tiene el problema), definir (resumir el problema en una frase), idear (generar muchas ideas), prototipar (construir versiones rápidas y baratas) y testar (probarlas con personas reales). Es iterativo: se repite hasta acertar.
El marco internacional de impacto son los 17 ODS de la Agenda 2030 de la ONU: hay que identificar honestamente a cuáles contribuye el proyecto. El sector económico propio es la economía social (Ley 5/2011), que antepone las personas al capital: cooperativas, sociedades laborales, mutualidades. Y la financiación responsable (banca ética, crowdfunding, subvenciones) busca fuentes coherentes con esos valores.
U9. Viabilidad y puesta en marcha del proyecto
El plan económico-financiero responde a tres preguntas: cuánto dinero necesito para arrancar, de dónde lo saco y si ganaré o perderé. La inversión inicial es todo el dinero necesario antes de vender: inmovilizado (lo que dura más de un año), existencias iniciales y, sobre todo, la tesorería o colchón para los primeros meses, que es lo que más se olvida y lo que más empresas hunde. La financiación puede venir de recursos propios (los socios; no se devuelven) o ajenos (préstamos, microcréditos; se devuelven con intereses), y debe cubrir la inversión al 100 %.
El cálculo más importante es el punto muerto o umbral de rentabilidad: las unidades que hay que vender para no ganar ni perder. Punto muerto = Costes fijos ÷ Margen de contribución unitario, donde el margen es Precio − Coste variable unitario.
Antes de arrancar se elige la forma jurídica (autónomo, SL, SA, cooperativa), sobre todo según la responsabilidad, y se hacen los trámites de alta (Hacienda, Seguridad Social, Registro). El análisis de viabilidad comprueba tres dimensiones: técnica, comercial y económico-financiera. Todo se sintetiza en el plan de empresa, cuyo valor está en la coherencia entre bloques.

Lo esencial

  • El marketing operativo se resume en las 4P: Producto, Precio, Distribución (Place) y Comunicación (Promotion); las cuatro deben apuntar al mismo cliente.
  • Validar es comprobar con clientes reales que tu propuesta de valor les interesa antes de invertir mucho; un prototipo barato sirve para testarla.
  • El emprendimiento social resuelve un problema de la sociedad o del planeta generando, además, ingresos que lo hacen sostenible; se apoya en los ODS y en la economía social.
  • El design thinking tiene cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y testar, poniendo siempre a la persona en el centro.
  • Los costes fijos (CF) no dependen de cuánto produces (alquiler, sueldos fijos); los costes variables cambian con la producción (materias primas).
  • El punto muerto o umbral de rentabilidad es la cantidad que hay que vender para no perder ni ganar: Punto muerto = Costes fijos ÷ (Precio − Coste variable unitario).

Vocabulario

  • marketing operativo
  • 4P
  • propuesta de valor
  • validación
  • emprendimiento social
  • design thinking
  • ODS
  • costes fijos
  • costes variables
  • punto muerto
  • inversión inicial
  • forma jurídica

Ejemplos resueltos

  1. Clasifica las decisiones en las 4P. Una alumna monta un puesto de batidos naturales. Coloca cada decisión en su P: (1) los vende a 2,50 €; (2) usa fruta fresca de temporada y vasos compostables; (3) instala el puesto a la salida del polideportivo; (4) lo anuncia con carteles y en el grupo de Instagram del barrio.
    Vamos decisión a decisión, recordando qué define cada P.
    (1) Precio de 2,50 € → es cuánto cuesta, por tanto Precio.
    (2) Fruta fresca y vasos compostables → es qué vende y con qué calidad y características, por tanto Producto.
    (3) Puesto a la salida del polideportivo → es dónde y cómo lo vende, por tanto Plaza (distribución).
    (4) Carteles e Instagram del barrio → es cómo lo da a conocer, por tanto Promoción (comunicación).
    Comprobación de coherencia: producto sano y natural, precio asequible, punto de venta donde está gente que hace deporte y mensaje cercano. Las cuatro P cuentan la misma historia, así que el mix es coherente.
  2. Calcula el punto muerto paso a paso. Un negocio tiene costes fijos de 6.000 € al mes, vende su producto a 20 € y cada unidad le cuesta 8 € de coste variable. Calcula el margen de contribución unitario, el punto muerto en unidades y el beneficio si vende 700 unidades.
    Seguimos el orden de siempre: primero el margen, luego el punto muerto, luego el beneficio.
    1. Margen de contribución unitario = Precio − Coste variable unitario = 20 − 8 = 12 €. Es lo que aporta cada unidad para cubrir los costes fijos.
    2. Punto muerto = Costes fijos ÷ Margen = 6.000 ÷ 12 = 500 unidades al mes. Vendiendo 500 no se gana ni se pierde.
    3. Beneficio con 700 unidades: está 200 por encima del punto muerto (700 − 500), así que beneficio = 200 × 12 = 2.400 €.
    Comprobación: ingresos = 700 × 20 = 14.000; costes variables = 700 × 8 = 5.600; costes totales = 5.600 + 6.000 = 11.600; beneficio = 14.000 − 11.600 = 2.400 €. Coincide.
  3. Ordena las cinco fases del design thinking. Un grupo quiere resolver que en su barrio la gente mayor se siente sola. Tienen estas acciones desordenadas: construyen un prototipo de app de acompañamiento; entrevistan a varias personas mayores; prueban el prototipo con dos vecinas; escriben el problema en una frase; generan veinte ideas distintas. Ordénalas y nombra cada fase.
    El design thinking siempre empieza por las personas, no por la idea ni por la tecnología.
    1. Empatizar → entrevistan a varias personas mayores (escuchar a quien tiene el problema).
    2. Definir → escriben el problema en una frase clara.
    3. Idear → generan veinte ideas distintas (cantidad antes que calidad).
    4. Prototipar → construyen un prototipo de la app, rápido y barato.
    5. Testar → prueban el prototipo con dos vecinas y recogen sus reacciones.
    Idea clave: el proceso es iterativo. Tras testar suele volverse atrás para mejorar, hasta acertar.
  4. Comprueba si la inversión está cubierta. Para arrancar un proyecto necesitas: maquinaria y equipo 1.500 €, stock inicial 500 € y un colchón de tesorería de 1.000 €. Cuentas con 1.500 € de ahorros propios y un microcrédito de 1.200 €. ¿Queda cubierta la inversión inicial?
    Comparamos lo que necesitas con lo que tienes.
    1. Inversión inicial necesaria = inmovilizado + existencias + tesorería = 1.500 + 500 + 1.000 = 2.500 €.
    2. Financiación disponible = recursos propios + recursos ajenos = 1.500 (ahorros) + 1.200 (microcrédito) = 2.700 €.
    3. Comparación: 2.700 € disponibles ≥ 2.500 € necesarios, así que la inversión queda cubierta al 100 % y aún sobran 2.700 − 2.500 = 200 € de margen.
    Conclusión: el plan arranca cubierto, aunque con poco margen. Lo prudente es no arrancar nunca «justo», porque casi siempre surgen gastos imprevistos.

Practica

  1. Una panadería lanza un pan ecológico. Clasifica cada decisión en una de las 4P: (1) precio de 3,50 € la barra, (2) venderlo en tiendas de barrio y online, (3) anunciarlo en redes sociales, (4) hacerlo con harina ecológica certificada.
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    · (1) Precio de 3,50 € → Precio.
    · (2) Venderlo en tiendas y online → Distribución (Place).
    · (3) Anunciarlo en redes → Comunicación (Promotion).
    · (4) Harina ecológica certificada → Producto.
  2. Distingue un emprendimiento mercantil clásico de un emprendimiento social y pon un ejemplo de este último que sea económicamente sostenible.
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    El emprendimiento mercantil clásico busca sobre todo el beneficio económico. El emprendimiento social busca resolver un problema social o ambiental y, a la vez, generar ingresos suficientes para sostenerse (no depende solo de donaciones).
    Ejemplo sostenible: una empresa que contrata a personas en riesgo de exclusión para reparar y revender ordenadores usados: resuelve un problema social (empleo) y ambiental (residuos electrónicos) cobrando por los equipos reparados.
  3. Ordena correctamente las cinco fases del design thinking y explica en una frase qué se hace en cada una: testar, empatizar, idear, definir, prototipar.
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    Orden correcto:
    · 1. Empatizar: entender al usuario y su problema real (entrevistas, observación).
    · 2. Definir: concretar el problema en una frase clara.
    · 3. Idear: generar muchas soluciones posibles.
    · 4. Prototipar: construir una versión rápida y barata de la mejor idea.
    · 5. Testar: probar el prototipo con usuarios reales y aprender de su reacción.
  4. Un pequeño negocio tiene unos costes fijos mensuales de 6.000 €, vende su producto a 25 € y cada unidad le cuesta 10 € de coste variable. Calcula el punto muerto (unidades al mes) y explica qué significa.
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    Fórmula: Punto muerto = Costes fijos ÷ (Precio − Coste variable unitario).
    Margen por unidad = 25 − 10 = 15 €.
    Punto muerto = 6.000 ÷ 15 = 400 unidades al mes.
    Significa que vendiendo 400 unidades el negocio no gana ni pierde (cubre exactamente los costes). A partir de la unidad 401 empieza a tener beneficio; por debajo de 400, pérdidas.
  5. Con los datos del ejercicio anterior (CF = 6.000 €, precio 25 €, coste variable 10 €), calcula el beneficio si el mes que viene vende 500 unidades.
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    Beneficio = Ingresos − Costes totales.
    · Ingresos = 500 × 25 = 12.500 €.
    · Costes variables = 500 × 10 = 5.000 €.
    · Costes totales = 5.000 + 6.000 (fijos) = 11.000 €.
    · Beneficio = 12.500 − 11.000 = 1.500 €.
    Comprobación rápida: vende 100 unidades por encima del punto muerto (500 − 400) × margen 15 € = 1.500 €. Coincide.
  6. Vas a montar tu proyecto y dudas entre ser autónomo o crear una sociedad limitada (SL). Indica una ventaja de cada opción para ayudarte a decidir.
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    · Autónomo: más sencillo y barato de poner en marcha, pocos trámites y sin capital mínimo. Inconveniente: respondes de las deudas con tu patrimonio personal (responsabilidad ilimitada).
    · Sociedad limitada (SL): la responsabilidad se limita al capital aportado, así que protege tu patrimonio personal, y da más imagen para crecer o buscar socios. Inconveniente: más trámites, costes y obligaciones contables.
    Regla práctica: para empezar en solitario y con poco riesgo, autónomo; si hay socios, inversión alta o riesgo de deudas, SL.
  7. Distingue una característica del producto de una propuesta de valor. ¿Cuál de estas dos frases es propuesta de valor y por qué? (a) «Mi mochila lleva tres bolsillos y tejido impermeable». (b) «Llegas seco a clase y encuentras todo a la primera, aunque llueva».
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    La propuesta de valor es la (b). La frase (a) describe características técnicas (bolsillos, tejido), que es lo que tiene el producto. La frase (b) habla del beneficio para el cliente (llegar seco, encontrar las cosas rápido), que es lo que de verdad le importa. Regla práctica: la propuesta de valor responde a «por qué me mejora la vida», no a «qué materiales lleva».
  8. Explica con tus palabras qué es un prototipo y qué es un MVP (producto mínimo viable), y para qué sirven.
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    Un prototipo es la primera versión funcional, aunque sea tosca, de tu producto o servicio (una maqueta, una web sencilla, hacer el servicio una vez a mano). Un MVP es la versión más reducida que aún resuelve el problema central del cliente.
    Ambos sirven para lo mismo: aprender rápido y barato si la idea encaja con el cliente, antes de invertir mucho dinero. Su objetivo no es vender, sino validar. Si la idea va a fallar, mejor que falle gastando 20 € que gastando 2.000 €.
  9. Según el método del Mom Test, una de estas preguntas para validar es buena y la otra es mala. Identifícalas y explica por qué: (a) «¿Comprarías este producto si lo lanzo?»; (b) «¿Cuándo fue la última vez que tuviste este problema y qué hiciste para resolverlo?».
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    La pregunta buena es la (b) y la mala es la (a).
    La (a) pregunta por el futuro y casi siempre obtiene un «sí» de cortesía que no significa nada. La (b) pregunta por el pasado y por hechos reales, así que obtiene la verdad: lo que la persona ya ha hecho predice lo que hará mucho mejor que lo que dice que haría. La validación honesta busca compromiso y hechos, no halagos.
  10. Relaciona cada proyecto con el ODS con el que conecta de forma más clara: (a) reparte excedentes de comida para que no se tiren; (b) instala paneles solares en viviendas; (c) da clases de refuerzo gratuitas a alumnado sin recursos. Opciones: ODS 4 (educación de calidad), ODS 7 (energía asequible y no contaminante), ODS 12 (producción y consumo responsables).
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    (a) repartir excedentes de comida → ODS 12 (producción y consumo responsables; reduce el desperdicio). También conecta con el ODS 2 (hambre cero).
    (b) paneles solares → ODS 7 (energía asequible y no contaminante).
    (c) clases de refuerzo gratuitas → ODS 4 (educación de calidad).
    Recuerda: lo honesto es vincular el proyecto con el ODS al que contribuye de verdad, no marcar los 17.
  11. Nombra tres formas jurídicas de la economía social y explica el principio que las distingue de una empresa mercantil clásica.
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    Tres formas: cooperativas, sociedades laborales y mutualidades (también valen asociaciones y fundaciones con actividad económica, o empresas de inserción).
    El principio que las distingue es la primacía de las personas y del fin social sobre el capital (Ley 5/2011). Por ejemplo, en una cooperativa rige «un socio, un voto», con independencia del capital que cada uno haya aportado, y los resultados se reparten según el trabajo aportado, no solo según el dinero invertido.
  12. Explica qué significa el triple resultado (triple bottom line) de una empresa social y por qué un proyecto que solo gana dinero no es social.
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    El triple resultado mide el éxito en tres dimensiones a la vez: personas, planeta y beneficio (people, planet, profit). Una empresa social no se conforma con ganar dinero: busca también un impacto social y, a menudo, ambiental medible.
    Un proyecto que solo gana dinero, sin generar impacto, no es social aunque done una parte: le falta la finalidad de resolver un problema. Y un proyecto social que pierde dinero todos los años tampoco se sostiene y acaba cerrando. El reto es sostener las dos cosas a la vez.
  13. Clasifica cada partida de la inversión inicial como inmovilizado, existencias iniciales o tesorería (colchón): (a) un horno profesional; (b) la harina y la levadura para el primer mes; (c) dinero guardado para pagar el alquiler los tres primeros meses sin ventas.
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    (a) horno profesional → inmovilizado (dura más de un año).
    (b) harina y levadura del primer mes → existencias iniciales (el stock para empezar).
    (c) dinero para el alquiler de los primeros meses → tesorería (el colchón).
    La tesorería es la partida que más se olvida y la que más empresas hunde: muchas no quiebran por no vender, sino por quedarse sin caja antes de que lleguen las ventas.
  14. Distingue recursos propios de recursos ajenos y pon un ejemplo de cada uno.
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    Los recursos propios (fondos propios) son el dinero que ponen los socios o el propio emprendedor: no hay que devolverlo, pero hay que tenerlo. Ejemplo: los ahorros que aportas tú.
    Los recursos ajenos son la financiación externa: hay que devolverla, casi siempre con intereses. Ejemplo: un préstamo bancario o un microcrédito de ENISA.
    La inversión inicial debe quedar cubierta al 100 % con la suma de los dos.
  15. Un artesano vende velas a 12 € y cada vela le cuesta 7 € en cera y mecha (coste variable). Calcula el margen de contribución unitario y explica qué significa.
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    Margen de contribución unitario = Precio − Coste variable unitario = 12 − 7 = 5 €.
    Significa que cada vela vendida aporta 5 € para cubrir los costes fijos (alquiler, web, etc.) y, una vez cubiertos, para obtener beneficio. Cuantas más velas venda por encima del punto muerto, más de esos 5 € se convierten en ganancia.
  16. Un pequeño negocio tiene costes fijos de 4.500 € al mes. Vende su producto a 30 € y cada unidad le cuesta 15 € de coste variable. Calcula el punto muerto en unidades al mes.
    Ver solución
    Primero el margen: 30 − 15 = 15 € por unidad.
    Punto muerto = Costes fijos ÷ Margen = 4.500 ÷ 15 = 300 unidades al mes.
    Vendiendo 300 unidades el negocio cubre exactamente sus costes; a partir de la 301 empieza a ganar.
  17. Relaciona cada trámite de puesta en marcha con lo que sirve: (a) RETA; (b) declaración censal (modelo 036/037); (c) certificación negativa de denominación. Opciones: darse de alta en Hacienda; alta del autónomo en la Seguridad Social; comprobar que el nombre de la sociedad está libre.
    Ver solución
    (a) RETA → alta del autónomo en la Seguridad Social (Régimen Especial de Trabajadores Autónomos).
    (b) declaración censal (036/037) → darse de alta en Hacienda.
    (c) certificación negativa de denominación → comprobar que el nombre de la sociedad está libre (en el Registro Mercantil Central, solo para sociedades).
  18. En el mes de prueba de tu puesto, 200 personas se acercan a preguntar y 30 acaban comprando. Calcula la tasa de conversión y explica qué mide.
    Ver solución
    Tasa de conversión = compradores ÷ interesados = 30 ÷ 200 = 0,15 = 15 %.
    Mide qué porcentaje de las personas interesadas acaban comprando de verdad. De cada 100 que se acercan, 15 compran. Es un indicador clave para saber si el problema está en atraer gente o en cerrar la venta.
  19. Explica por qué la tasa de repetición es el indicador más importante de un proyecto, más incluso que el número de primeras ventas.
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    La tasa de repetición mide cuántos clientes vuelven a comprar. Es la más importante porque, si nadie repite, no hay negocio aunque la primera venta funcione: conseguir un cliente nuevo cuesta varias veces más que conservar uno. Muchas primeras ventas con repetición cero indican que el producto decepciona; pocas ventas pero con repetición alta indican que el negocio es real y puede crecer.
  20. Vas a montar un proyecto que necesita una inversión inicial de 8.000 €. Aportas 5.000 € de ahorros propios. ¿Cuánta financiación ajena necesitas pedir para cubrir la inversión al 100 %?
    Ver solución
    Financiación ajena = Inversión inicial − Recursos propios = 8.000 − 5.000 = 3.000 €.
    Necesitas pedir 3.000 € (por ejemplo, un microcrédito) para que la inversión quede cubierta del todo. Lo prudente es pedir incluso un poco más, para tener margen ante imprevistos.
Ampliación

Ampliación · 3.ª evaluación (unidades 7-9)

Retos de viabilidad económica avanzada (punto muerto, sensibilidad al precio y recuperación de la inversión) para quien domina lo básico.

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Repaso teórico

U7. Precio, validación y la economía de las 4P
El nivel de ampliación en marketing operativo está en entender el precio como una palanca con doble efecto: mueve a la vez el ingreso por unidad y el volumen vendido, y desplaza el punto muerto. Bajar el precio sube las ventas necesarias para no perder, porque reduce el margen de contribución (Precio − Coste variable unitario); subirlo lo reduce, pero puede recortar la demanda. No se fija a ojo: se calcula y se valida.
La validación avanzada distingue señales débiles de señales fuertes. Un halago no vale; un compromiso sí (un correo, una reserva, una señal); y la señal definitiva es la venta. El método lean exige formular la hipótesis más arriesgada —la que, si es falsa, hunde el proyecto— y validarla con la prueba mínima posible (un MVP, una landing, un vídeo), como hizo Dropbox. La lógica: si la hipótesis falla con la prueba barata, también fallaría con el producto caro, pero ahora te ahorras el coste.
La coherencia del mix sigue siendo la clave: elegir una posición clara (como Mercadona con el precio bajo) y renunciar conscientemente a destacar en otras P es más rentable que intentar ser bueno en todo.
U8. Impacto, design thinking y economía social con rigor
El emprendimiento social maduro no se mide por el discurso, sino por el impacto medible y verificable. Frente al social washing (aparentar impacto solo por marketing) y al greenwashing ambiental, la prueba honesta es: si se retira el discurso social, ¿queda algún impacto real y medible? El triple resultado (personas, planeta, beneficio) exige indicadores concretos (raciones repartidas, toneladas evitadas, familias atendidas) y vinculación a ODS específicos, no genéricos.
El design thinking aporta el método: empezar por empatizar con la persona afectada evita diseñar soluciones que el destinatario rechaza (por ejemplo, por falta de dignidad). Es iterativo y converge gracias al modelo del doble diamante.
La economía social (Ley 5/2011) da el marco jurídico: cooperativas, sociedades laborales, mutualidades y empresas de inserción, regidas por la primacía de las personas sobre el capital. Y la financiación responsable se elige según la fase: el crowdfunding valida y financia a la vez en etapas tempranas; la banca ética, las subvenciones y la inversión de impacto encajan cuando el proyecto ya está en marcha.
U9. Viabilidad económico-financiera y decisión de puesta en marcha
La viabilidad avanzada va más allá del punto muerto. Hay que distinguir beneficio (ingresos − gastos en la cuenta de resultados) de tesorería (el dinero realmente disponible en caja): una empresa rentable sobre el papel puede quebrar por un desfase de tesorería si cobra a 60-90 días pero paga al contado. Por eso el colchón de tesorería (idealmente 6 meses de gastos fijos) no es un lujo, es supervivencia.
El plazo de recuperación o payback (Inversión ÷ Flujo de caja anual) indica en cuánto tiempo se recupera lo invertido: cuanto más largo, más arriesgado. La elección de forma jurídica combina responsabilidad, fiscalidad (IRPF progresivo del autónomo frente al Impuesto de Sociedades plano de la SL, con punto de cruce en torno a 40.000-50.000 € de beneficio), capital y número de socios.
El análisis de viabilidad integra tres dimensiones —técnica, comercial y económico-financiera— y basta que falle una para que el proyecto, tal como está, no se sostenga. Que falle no condena la idea: obliga a iterar (precio, costes, segmento) y recalcular. Todo se cierra en un plan de empresa coherente entre bloques.

Lo esencial

  • El precio no se fija a ojo: afecta a la vez a los ingresos por unidad y al volumen que vendes, y mueve el punto muerto. Bajar el precio sube las ventas necesarias para no perder.
  • La inversión inicial es lo que necesitas para arrancar; el plazo de recuperación (payback) es el tiempo que tardas en recuperarla con los flujos de caja que genera el proyecto.
  • Un proyecto es viable cuando, además de cubrir el punto muerto, genera beneficio suficiente para recuperar la inversión y remunerar el riesgo en un plazo razonable.
  • Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) sirven para vincular un proyecto con un impacto positivo medible y comunicarlo con credibilidad.

Vocabulario

  • punto muerto
  • sensibilidad al precio
  • margen unitario
  • inversión inicial
  • plazo de recuperación
  • flujo de caja
  • viabilidad
  • ODS

Ejemplos resueltos

  1. Sensibilidad del punto muerto al precio. Un proyecto tiene costes fijos de 12.000 €/año y un coste variable unitario de 20 €. (a) Calcula el punto muerto si vende a 50 €. (b) Si pudiera subir el precio a 60 €, ¿cómo cambia el punto muerto? Comenta el efecto y su límite.
    (a) Con precio 50 €: margen = 50 − 20 = 30 €. Punto muerto = 12.000 ÷ 30 = 400 unidades/año.
    (b) Con precio 60 €: margen = 60 − 20 = 40 €. Punto muerto = 12.000 ÷ 40 = 300 unidades/año.
    Efecto: subir el precio un 20 % (de 50 a 60) reduce el punto muerto un 25 % (de 400 a 300 unidades), porque cada unidad aporta más margen y se necesitan menos ventas para cubrir los costes fijos.
    Límite: el cálculo supone que la demanda no cambia, pero subir el precio normalmente reduce las unidades que la gente compra. Por eso un precio más alto solo mejora la viabilidad si el mercado lo acepta sin que caiga demasiado el volumen: esa es la hipótesis que hay que validar.
  2. Margen sobre ventas y punto muerto en euros. Una empresa vende a 25 € con un coste variable unitario de 15 € y costes fijos de 20.000 €. Calcula el ratio de margen sobre el precio y el punto muerto expresado en euros de facturación. Comprueba el resultado con el punto muerto en unidades.
    1. Margen unitario = 25 − 15 = 10 €.
    2. Ratio de margen sobre el precio = Margen ÷ Precio = 10 ÷ 25 = 0,40 = 40 %. De cada euro facturado, 40 céntimos sirven para cubrir costes fijos y generar beneficio.
    3. Punto muerto en euros = Costes fijos ÷ ratio de margen = 20.000 ÷ 0,40 = 50.000 € de facturación.
    4. Comprobación con unidades: punto muerto en unidades = 20.000 ÷ 10 = 2.000 unidades; en euros = 2.000 × 25 = 50.000 €. Coincide. El punto muerto en euros es muy útil cuando vendes muchos productos distintos y no puedes razonar por unidades.
  3. Diseña un proyecto social con rigor de impacto. Un equipo quiere reducir el desperdicio del comedor de su centro entregando los excedentes a familias del barrio. Explica cómo usarías el design thinking para no fallar, a qué ODS lo vincularías con indicadores medibles, qué forma jurídica encajaría y qué financiación elegirías para arrancar.
    Design thinking (por qué empezar empatizando): antes de diseñar nada, hay que hablar con la cocina (cuánta comida sobra y durante cuántas horas es segura), con las familias (qué necesitan y con qué dignidad) y con la dirección (normas sanitarias). Empatizar evita el error clásico: montar un reparto que las familias rechacen por sentirse «receptoras de caridad». Luego se define el problema en una frase, se idea, se prototipa una semana a mano y se testa.
    ODS con indicadores medibles: ODS 2 (hambre cero) y ODS 12 (consumo responsable), medidos con cifras concretas: kilos de comida aprovechados al mes, número de familias atendidas y toneladas de desperdicio evitadas al año. Un impacto sin cifras es social washing.
    Forma jurídica: una cooperativa de iniciativa social o una asociación con actividad económica (economía social, Ley 5/2011), porque el fin es el interés general y rige «un socio, un voto».
    Financiación: para arrancar, crowdfunding en una plataforma como Goteo (valida el interés del barrio y financia el equipamiento a la vez); ya en marcha, una subvención autonómica a la economía social o contra el desperdicio alimentario.
  4. Capstone integrador: viabilidad y recuperación de la inversión. Un proyecto tiene costes fijos de 12.000 €/año, vende a 30 € con un coste variable de 18 € y necesita una inversión inicial de 10.000 €. (a) Calcula el punto muerto anual. (b) Si la validación prevé 1.500 unidades/año, calcula el beneficio anual y el plazo de recuperación de la inversión. (c) Diagnostica la viabilidad.
    (a) Punto muerto: margen = 30 − 18 = 12 €. Punto muerto = 12.000 ÷ 12 = 1.000 unidades/año.
    (b) Beneficio con 1.500 unidades: está 500 por encima del punto muerto → beneficio = 500 × 12 = 6.000 €/año. Comprobación: ingresos = 1.500 × 30 = 45.000; costes = 1.500 × 18 + 12.000 = 27.000 + 12.000 = 39.000; beneficio = 45.000 − 39.000 = 6.000 €. Coincide.
    Plazo de recuperación = Inversión ÷ Beneficio anual = 10.000 ÷ 6.000 ≈ 1,67 años (unos 20 meses).
    (c) Diagnóstico: la previsión (1.500) supera el punto muerto (1.000) con un margen del 50 %, el proyecto genera beneficio y recupera la inversión en menos de dos años: viabilidad económico-financiera sólida. Queda confirmar la viabilidad técnica (recursos y permisos) y comercial (que las 1.500 unidades vengan de demanda validada, no de optimismo). Aviso: el beneficio no es lo mismo que la caja; hay que asegurar un colchón de tesorería para los primeros meses.

Retos

  1. Tu proyecto tiene costes fijos de 18.000 €/año, vende a 40 € con un coste variable de 16 €. (a) Calcula el punto muerto en unidades y en euros de facturación. (b) Si por presión de la competencia bajas el precio a 34 €, recalcula el punto muerto y comenta el efecto.
    Ver solución
    (a) Margen = 40 − 16 = 24 €. Punto muerto = 18.000 ÷ 24 = 750 unidades. En euros: 750 × 40 = 30.000 € de facturación.
    (b) Con precio 34 €: nuevo margen = 34 − 16 = 18 €. Punto muerto = 18.000 ÷ 18 = 1.000 unidades.
    Comentario: bajar el precio un 15 % obliga a vender un 33 % más (de 750 a 1.000 unidades) solo para no perder, porque el margen por unidad se reduce. Bajar precios sin asegurar mucho más volumen es peligroso.
  2. Para arrancar necesitas una inversión inicial de 9.000 € (maquinaria y stock). Prevés un flujo de caja neto de 3.000 € al año. Calcula el plazo de recuperación (payback) y di si lo considerarías viable y por qué.
    Ver solución
    Plazo de recuperación = Inversión ÷ Flujo de caja anual = 9.000 ÷ 3.000 = 3 años.
    Es decir, al cabo de 3 años habrás recuperado lo invertido y a partir de ahí el proyecto genera beneficio neto.
    Valoración: un payback de 3 años suele considerarse razonable para un pequeño negocio. Se considera más arriesgado cuanto más largo es el plazo, porque hay más tiempo para que cambien las condiciones del mercado. (Nota: este cálculo simple no tiene en cuenta el valor del dinero en el tiempo.)
  3. Dos proyectos sociales compiten por una ayuda. El A reparte excedentes de comida y dice «ayudamos a mucha gente». El B hace lo mismo pero declara «en 2025 repartimos 12.000 raciones a 300 familias y evitamos 4 toneladas de desperdicio, alineados con el ODS 2 y el ODS 12». Explica por qué B es más sólido y qué le falta a A.
    Ver solución
    B es más sólido porque su impacto es medible y verificable: da cifras concretas (12.000 raciones, 300 familias, 4 toneladas) y lo vincula a ODS específicos (ODS 2 hambre cero, ODS 12 consumo responsable), lo que aporta credibilidad ante quien financia.
    A se queda en una afirmación genérica («mucha gente») que no se puede comprobar ni comparar. Le falta definir indicadores de impacto y vincularse a objetivos concretos para demostrar que el dinero produce resultados reales.
  4. Integra todo: tu proyecto tiene CF = 12.000 €/año, precio 30 €, coste variable 18 € e inversión inicial de 10.000 €. (a) ¿Cuántas unidades debes vender al año para no perder? (b) Si esperas vender 1.500 unidades, ¿cuánto beneficio anual obtienes y en cuántos años recuperarías la inversión con ese beneficio?
    Ver solución
    (a) Margen = 30 − 18 = 12 €. Punto muerto = 12.000 ÷ 12 = 1.000 unidades/año.
    (b) Con 1.500 unidades: estás 500 por encima del punto muerto → beneficio = 500 × 12 = 6.000 €/año.
    Comprobación: ingresos 1.500 × 30 = 45.000; costes = 1.500 × 18 + 12.000 = 27.000 + 12.000 = 39.000; beneficio 45.000 − 39.000 = 6.000 €. Coincide.
    Recuperación de la inversión = 10.000 ÷ 6.000 ≈ 1,67 años (algo menos de 20 meses).
  5. Un negocio con costes fijos de 15.000 €/año y coste variable unitario de 10 € vende a 25 €. (a) Calcula el punto muerto. (b) Si sube el precio a 30 €, recalcula el punto muerto y di en qué porcentaje se reduce. (c) ¿Por qué subir el precio no siempre es buena idea?
    Ver solución
    (a) Margen = 25 − 10 = 15 €. Punto muerto = 15.000 ÷ 15 = 1.000 unidades.
    (b) Con precio 30 €: margen = 30 − 10 = 20 €. Punto muerto = 15.000 ÷ 20 = 750 unidades. Se reduce de 1.000 a 750, es decir, un 25 % menos.
    (c) El cálculo supone demanda constante, pero subir el precio suele reducir las unidades vendidas. Solo compensa si el mercado acepta el precio más alto sin que la demanda caiga tanto que anule la mejora del margen. Es una hipótesis que hay que validar.
  6. Una empresa vende a 40 € con un coste variable unitario de 24 €. Calcula el ratio de margen sobre el precio y, con unos costes fijos de 32.000 €, el punto muerto en euros de facturación.
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    Margen unitario = 40 − 24 = 16 €. Ratio de margen = 16 ÷ 40 = 0,40 = 40 %.
    Punto muerto en euros = Costes fijos ÷ ratio = 32.000 ÷ 0,40 = 80.000 € de facturación.
    Comprobación: en unidades = 32.000 ÷ 16 = 2.000; × 40 = 80.000 €. Coincide. El punto muerto en euros es útil cuando se venden muchos productos distintos.
  7. Un proyecto prevé vender 3.000 unidades/año y su punto muerto está en 2.000 unidades. Calcula el margen de seguridad (en porcentaje) e interpreta qué indica.
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    Margen de seguridad = (Ventas previstas − Punto muerto) ÷ Ventas previstas = (3.000 − 2.000) ÷ 3.000 = 1.000 ÷ 3.000 ≈ 0,333 = 33,3 %.
    Indica cuánto pueden caer las ventas antes de empezar a perder dinero: las ventas podrían bajar hasta un 33 % y el proyecto aún no entraría en pérdidas. Cuanto mayor es el margen de seguridad, menos arriesgado es el proyecto.
  8. Una emprendedora prevé un beneficio anual de 50.000 €. Compara la tributación como autónoma (IRPF, supón un tipo medio del 30 %) frente a una SL (Impuesto de Sociedades al 25 %). Calcula el impuesto en cada caso y di qué otro factor, además del importe, debe valorar.
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    Autónoma (IRPF 30 %): 50.000 × 0,30 = 15.000 €.
    SL (IS 25 %): 50.000 × 0,25 = 12.500 €.
    La SL paga 2.500 € menos. Pero debe valorar también la responsabilidad limitada de la SL (protege el patrimonio personal), los mayores costes de gestión y contabilidad, y que el IRPF es progresivo (con beneficios bajos puede salir más barato). La decisión no es solo de tipo impositivo.
  9. Explica la diferencia entre beneficio y tesorería y por qué una empresa rentable sobre el papel puede quebrar igualmente.
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    El beneficio es el resultado de la cuenta de resultados (ingresos − gastos): dice si el negocio gana o pierde. La tesorería es el dinero realmente disponible en caja en cada momento.
    Una empresa puede ser rentable y aun así quebrar por un desfase de tesorería: si vende y factura pero cobra a 60 o 90 días, mientras tiene que pagar a proveedores y nóminas antes, se queda sin caja aunque el resultado sea positivo. Por eso el colchón de tesorería es supervivencia, no un lujo.
  10. Un proyecto social duda entre financiarse con crowdfunding o con banca ética. Razona en qué fase encaja mejor cada una.
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    El crowdfunding encaja mejor en fases tempranas: además de financiar, valida el interés del público (si mucha gente aporta, hay demanda) y genera comunidad alrededor del proyecto antes de que exista.
    La banca ética (y las subvenciones) encaja mejor cuando el proyecto ya está en marcha y necesita financiación mayor o estable, con cuentas y trayectoria que respalden el préstamo. La clave no es elegir la fuente «más social», sino la que encaja con la fase y la lógica del proyecto.
  11. Explica qué es el social washing y propón una prueba sencilla para distinguir un emprendimiento social real de uno que solo lo usa como marketing.
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    El social washing es presentar un proyecto como social solo por marketing, sin impacto real (igual que el greenwashing con lo ecológico).
    Prueba sencilla: «si retiro el discurso social, ¿queda algún impacto real y medible?». El emprendimiento social de verdad mide su impacto y rinde cuentas con cifras concretas (familias atendidas, toneladas evitadas) y lo vincula a ODS específicos; el falso solo lo cuenta con frases genéricas («ayudamos a mucha gente»).
  12. Explica cómo la economía circular puede convertir un problema ambiental en una oportunidad de negocio y con qué ODS conecta.
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    Frente al modelo lineal «extraer-fabricar-usar-tirar», la economía circular busca que los materiales vuelvan al ciclo mediante el rediseño, la reutilización, la reparación y el reciclaje. Convierte un coste (los residuos) en una oportunidad: por ejemplo, reparar y revender aparatos, o fabricar con material reciclado.
    Conecta sobre todo con el ODS 12 (producción y consumo responsables) y, según el caso, con el ODS 13 (acción por el clima) o el ODS 8 (trabajo decente, si genera empleo verde).
  13. Antes de invertir meses en construir un producto, ¿qué es la hipótesis más arriesgada de un proyecto y cómo se valida de forma barata? Ilustra con el caso Dropbox.
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    La hipótesis más arriesgada es la suposición que, si resulta falsa, hunde el proyecto (normalmente: «existe gente que tiene este problema con suficiente intensidad como para pagar por resolverlo»). Se valida con la prueba mínima posible: una landing, un cartel, un vídeo, una encuesta a clientes reales.
    Dropbox lo hizo con un vídeo de tres minutos simulando el producto antes de construirlo: la lista de espera pasó de 5.000 a 75.000 personas en una noche. Validó la demanda sin programar nada. Si la hipótesis falla con la prueba barata, también fallaría con el producto caro, pero ahora te ahorras el coste.
  14. Una cooperativa de trabajo asociado reparte un excedente de 60.000 € entre 5 socios trabajadores que han aportado el mismo trabajo. (a) ¿Cuánto recibe cada uno? (b) ¿En qué se diferencia este reparto del de una SL?
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    (a) Reparto = 60.000 ÷ 5 = 12.000 € por socio (todos aportan el mismo trabajo).
    (b) En la cooperativa el excedente se reparte según el trabajo aportado y rige «un socio, un voto», con independencia del capital. En una SL, los beneficios se reparten en proporción al capital (participaciones), y el poder de voto también depende del capital. Es la diferencia esencial de la economía social: las personas por delante del capital.
  15. Para arrancar necesitas una inversión inicial de 10.000 € y prevés un flujo de caja neto de 4.000 € al año. Calcula el plazo de recuperación (payback) en años y en meses, y valora si lo considerarías razonable.
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    Plazo de recuperación = Inversión ÷ Flujo de caja anual = 10.000 ÷ 4.000 = 2,5 años = 30 meses.
    Un payback de 2,5 años suele considerarse razonable para un pequeño negocio. Cuanto más largo es el plazo, más arriesgado, porque hay más tiempo para que cambien las condiciones del mercado. (Nota: este cálculo simple no tiene en cuenta el valor del dinero en el tiempo.)
  16. Un proyecto con coste variable unitario de 20 € y precio de 50 € tenía costes fijos de 12.000 €/año. Por una subida del alquiler, los costes fijos pasan a 15.000 €. Calcula el punto muerto antes y después y comenta el efecto.
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    Margen = 50 − 20 = 30 € (no cambia).
    Antes: punto muerto = 12.000 ÷ 30 = 400 unidades.
    Después: punto muerto = 15.000 ÷ 30 = 500 unidades.
    El aumento de los costes fijos eleva el punto muerto en 100 unidades (un 25 % más) sin tocar el margen. Para no perder, ahora hay que vender más solo para cubrir el coste extra: por eso conviene vigilar y contener los costes fijos.
  17. Una pyme tiene unos costes fijos mensuales de 2.000 €. Calcula el colchón de tesorería recomendado para arrancar (6 meses sin ventas) y explica por qué es supervivencia y no un lujo.
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    Colchón de tesorería = Costes fijos mensuales × 6 = 2.000 × 6 = 12.000 €.
    Es supervivencia porque la mayoría de pymes que cierran no lo hacen por mala idea, sino por quedarse sin caja antes de que las ventas alcancen velocidad de crucero. Sin colchón, un par de meses flojos al principio (algo casi inevitable) pueden hundir un proyecto que, con más tiempo, habría sido viable.
  18. Enumera las tres dimensiones del análisis de viabilidad y pon, para cada una, una pregunta que debas responder con un «sí» para que el proyecto se sostenga.
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    Viabilidad técnica: ¿tengo los recursos, el conocimiento y los proveedores para hacer lo que prometo, y es legalmente posible?
    Viabilidad comercial: ¿hay mercado suficiente y alguien ha pagado de verdad (validación)?
    Viabilidad económico-financiera: ¿los números cuadran, supero el punto muerto en un plazo razonable y tengo caja para aguantar hasta entonces?
    Basta que falle una para que el proyecto, tal como está, no se sostenga; pero que falle obliga a iterar y recalcular, no a abandonarlo.
  19. Verdadero o falso, razonado: «Un proyecto que gana mucho impacto social es automáticamente viable, porque lo importante es ayudar, no el dinero.»
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    Falso. El emprendimiento social mide un triple resultado (personas, planeta y beneficio), y las dos caras tienen que sostenerse a la vez. Un proyecto social que pierde dinero todos los años no es sostenible y acaba cerrando, con lo que el impacto desaparece. El beneficio no es el fin, pero sí es el medio imprescindible para que el impacto dure. «Vender bien para poder ayudar mejor» resume la lógica.