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Juego de clase · proyector

Asegurados

Cada equipo decide qué seguros paga cada ronda. Cuando ocurre un imprevisto, quien está cubierto no paga nada; quien no, paga el daño. Gana quien acabe con más dinero… si la suerte acompaña.

Para el profe

Competencias clave: STEM · CD · CPSAA · CE