Recurs interactiu · Unitat 1

SCAMPER: obrir abans de tancar

Mètode d'estímul de la creativitat des de set angles, amb la regla de divergència imposada: no es puntua res fins que hi ha d'on triar.

Tornar a la Unitat 1: Emprendre i innovar: la persona emprenedora

Primer s'obri i després es tanca: com més idees i des de més angles, millor la que acabe guanyant. La ferramenta no et deixa puntuar res fins que hi ha d'on triar, i eixa és tota la seua gràcia.

Fase d'obertura
Idees0
Angles utilitzats0 / 7
Falten idees12
Encara estàs obrint. Res de jutjar: en esta fase una idea roïna és tan útil com una de bona, perquè és la que fa que aparega la següent. Calen almenys 12 idees des de 4 angles diferents.

Encara no has fet servir: Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Altres usos, Eliminar, Reordenar.

Substituir0

Quin material, pas o persona es pot canviar per un altre?

    Combinar0

    Què es pot ajuntar amb una altra cosa que ja existix?

      Adaptar0

      Quina idea d'un altre sector es pot portar ací?

        Modificar0

        Què passa si ho fas molt més gran, més xicotet o més ràpid?

          Altres usos0

          Qui més ho podria fer servir, per a alguna cosa que no havies pensat?

            Eliminar0

            Quina part es pot llevar sencera sense que deixe de servir?

              Reordenar0

              Què passa si canvies l'orde o ho fas al revés?

                Per què la ferramenta no et deixa puntuar abans Perquè jutjar mentres es generen idees reduïx dràsticament quantes n'ixen: la gent deixa de proposar el rar, i el rar és on solen estar les bones. És l'error més comú d'una pluja d'idees i per això està impedit a propòsit, no per caprici.

                ↗ Ferramenta interactiva disponible en la versió digital del llibre (profedeeconomia.es).

                Quan usar-la

                • A la Unitat 1, entre els mètodes d’estímul de la creativitat: SCAMPER és el que millor funciona sense entrenament previ, perquè no demana inspiració sinó respondre set preguntes.
                • A la Fase 0 del projecte, quan l’equip encara no té idea i tot el que es proposa sona al que ja existix.
                • Cada vegada que calga innovar sobre alguna cosa que ja funciona, que és la majoria dels casos: la innovació incremental és la que més es practica i la que menys s’ensenya.

                Què cal tindre en compte

                • SCAMPER parteix d’alguna cosa que ja existix. No servix per a inventar del no-res, i eixe és el seu punt fort: la innovació de producte, de procés, de màrqueting o d’organització que estudia la unitat quasi sempre és una modificació d’alguna cosa, no una idea caiguda del cel.
                • La ferramenta impedix puntuar fins que hi ha dotze idees des de quatre angles. Jutjar durant l’obertura és l’error que es comet en totes les sessions de classe, i ací està bloquejat a propòsit.
                • Els set angles mapen bastant bé amb els tipus d’innovació de la unitat: substituir i modificar solen donar innovació de producte; reordenar i eliminar, de procés; altres usos, de mercat; combinar, de model de negoci. Val la pena fer eixa lectura al final.
                • L’índex de potencial entre esforç ordena, no decidix. Per a un projecte de curs, l’esforç és una restricció real: una idea excel·lent que no cap al calendari no és viable, i dir-ho prompte estalvia disgustos.
                • Si a l’equip li ixen huit idees i totes del mateix angle, el problema no és de creativitat sinó de mètode, i la taula ho ensenya sense que calga dir-ho.

                Per a portar-la a classe

                Parteix d’un negoci real i conegut del municipi, no d’una abstracció. Set minuts d’obertura cronometrats i sense juí, tocant els set angles. En tancar, demana que classifiquen les tres millors segons el tipus d’innovació que serien. Amb això, la teoria de la unitat ja està aplicada i no cal preguntar-la en un examen.