Actividad · Unidad 10 Juego

El juego del trueque: inventar el dinero en veinte minutos

Juego de intercambio en dos rondas: primero sin dinero, para sufrir la doble coincidencia de deseos, y después con un token que nadie quiere consumir. La clase descubre por sí misma las tres funciones del dinero y por qué una de ellas es la que de verdad lo sostiene.

Duración
50 min · 1 sesión
Agrupación
grupo clase, con tarjetas individuales
Materiales
  • Tarjetas de dotación: una por estudiante, con lo que TIENE y lo que QUIERE
  • Un token por estudiante para la ronda 2 (fichas, clips, trozos de cartulina numerados)
  • Cronómetro visible
  • Pizarra para el recuento
Conexión con el libro
Unidad 10: Sistema financiero, dinero y banca

Planteamiento

El dinero parece una cosa obvia hasta que se intenta vivir sin él durante diez minutos. Esta sesión empieza justo ahí: todo el mundo tiene algo, todo el mundo quiere otra cosa, y no hay dinero.

La primera ronda casi nunca sale bien, y ese fracaso es exactamente el material de la clase. En la segunda ronda aparece un token que nadie quiere para nada —no se come, no abriga, no sirve— y de repente todo funciona. Entender por qué es entender qué es el dinero.

Preparación de las tarjetas

Cada estudiante recibe una tarjeta con dos líneas:

    TIENES:  ______________________
    QUIERES: ______________________

Repartid unos ocho o diez bienes distintos (pan, leña, pescado, tela, herramientas, miel, sal, cuerda…) de forma que las cadenas sean largas: quien tiene pan quiere leña, quien tiene leña quiere pescado, quien tiene pescado quiere tela, y así. Cerrad el círculo al final. Esa estructura es la que hace que el trueque directo casi nunca funcione a la primera.

Objetivos didácticos

  • Experimentar el problema de la doble coincidencia de deseos y medir su coste en tiempo.
  • Deducir las tres funciones del dinero a partir de la propia experiencia, no de la definición.
  • Reconocer que el valor del dinero fiduciario descansa en una expectativa compartida.
  • Relacionar la confianza en el dinero con la confianza en las instituciones que lo emiten.

Pasos (sesión de 50 min)

  1. Reparto y reglas (5 min). Cada persona recibe su tarjeta. Regla única: solo se puede intercambiar directamente, objeto por objeto. Nadie puede prometer nada para después.
  2. Ronda 1 — trueque puro (10 min). Diez minutos de mercado, moviéndose por el aula. Al acabar se cuenta en la pizarra cuánta gente ha conseguido lo que quería.
  3. Diagnóstico (7 min). ¿Qué ha fallado? Que os encontréis con alguien no basta: hace falta que esa persona quiera justo lo que vosotros tenéis, al mismo tiempo. Poned nombre al problema.
  4. Ronda 2 — con token (10 min). Se reparte a cada persona el mismo número de tokens y se anuncia que se aceptan como pago. Nada más. Se repite el mercado.
  5. Recuento y comparación (8 min). ¿Cuánta gente ha conseguido lo que quería ahora? ¿Cuánto ha tardado? Comparad los dos números en la pizarra.
  6. La pregunta final (10 min). ¿Por qué aceptasteis el token si no sirve para nada? Se recogen respuestas antes de dar la teoría.

Tabla de recuento (pizarra)

                          Ronda 1 (trueque)   Ronda 2 (con token)
Personas que consiguen
lo que querían                  ______              ______
Tiempo hasta el primer
intercambio cerrado             ______              ______
Nº de intercambios totales      ______              ______

Preguntas de análisis

  • ¿Cuál fue el obstáculo concreto en la ronda 1? Describidlo con un caso vuestro, no en abstracto.
  • Aceptasteis el token sin que nadie lo garantizara. ¿Por qué? ¿Qué hacía falta que creyerais sobre los demás?
  • Si a mitad de la ronda 2 el profesor hubiera anunciado que repartía cien tokens más a cada persona, ¿qué habría pasado con los precios? Ponedle nombre a ese fenómeno.
  • De las tres funciones del dinero —medio de pago, unidad de cuenta, depósito de valor—, ¿cuál habéis usado de verdad en el juego? ¿Cuál no habéis llegado a probar y por qué?
  • Los billetes de euro no están respaldados por oro. ¿En qué se parece eso a vuestro token? ¿Y en qué no?

Criterios de evaluación

CriterioDescripciónPeso
ParticipaciónJuega las dos rondas respetando la regla del intercambio directo20 %
DiagnósticoNombra con precisión el problema de la ronda 125 %
DeducciónIdentifica las funciones del dinero a partir de lo vivido35 %
TransferenciaConecta el token del aula con el dinero fiduciario real20 %

Variantes y extensiones

  • Ronda 3, la interesante: anunciar a mitad de una tercera ronda que los tokens dejarán de aceptarse dentro de tres minutos. Lo que ocurre a continuación explica una hiperinflación mejor que cualquier gráfico.
  • Con apoyo: cadenas más cortas (cinco bienes) y rondas de siete minutos.
  • Para quien va sobrado: repetir la ronda 1 permitiendo promesas de pago futuro. Aparece el crédito, y con él la necesidad de confiar en alguien concreto. Es el puente natural hacia la banca.
  • Conexión con la Unidad 11: quien reparte los tokens controla su cantidad. Guardad la pregunta del reparto extra: es política monetaria en estado puro.