SCAMPER: abrir antes de cerrar

Genera ideas desde siete ángulos y no deja puntuar ninguna hasta que hay de dónde elegir.

Primero se abre y después se cierra: cuantas más ideas y desde más ángulos, mejor la que acabe ganando. La herramienta no te deja puntuar nada hasta que hay de dónde elegir, y esa es toda su gracia.

Fase de apertura
Ideas0
Ángulos usados0 / 7
Faltan ideas12
Aún estás abriendo. Nada de juzgar: en esta fase una idea mala es tan útil como una buena, porque es la que hace que aparezca la siguiente. Hacen falta al menos 12 ideas desde 4 ángulos distintos.

Todavía no has usado: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Otros usos, Eliminar, Reordenar.

Sustituir0

¿Qué material, paso o persona se puede cambiar por otro?

    Combinar0

    ¿Qué se puede juntar con otra cosa que ya existe?

      Adaptar0

      ¿Qué idea de otro sector se puede traer aquí?

        Modificar0

        ¿Qué pasa si lo haces mucho más grande, más pequeño o más rápido?

          Otros usos0

          ¿Quién más podría usarlo, para algo que no habías pensado?

            Eliminar0

            ¿Qué parte se puede quitar entera sin que deje de servir?

              Reordenar0

              ¿Qué pasa si cambias el orden o lo haces al revés?

                Por qué la herramienta no te deja puntuar antes Porque juzgar mientras se generan ideas reduce drásticamente cuántas salen: la gente deja de proponer lo raro, y lo raro es donde suelen estar las buenas. Es el error más común de una lluvia de ideas y por eso está impedido a propósito, no por capricho.

                ↗ Herramienta interactiva disponible en la versión digital del libro (profedeeconomia.es).

                Competencias que se trabajan

                Clave: CE · CCEC · CPSAA