Plantejament
L’avantatge comparatiu és d’eixes coses que s’entenen al paper i no es creuen del tot fins que es viuen. Este joc la posa a prova amb la classe sencera: cinc o sis països, dos béns, tres rondes i una sola regla que canvia cada vegada.
El que es mesura al final de cada ronda és la producció total de la classe, apuntada a la pissarra. Eixe número és el protagonista de la sessió.
Preparació
Cada grup és un país i rep una targeta amb el que pot produir en deu minuts si dedica tot el seu esforç a un sol bé:
| País | Només blat | Només tela |
|---|---|---|
| A | 60 | 30 |
| B | 40 | 40 |
| C | 20 | 60 |
| D | 50 | 25 |
| E | 15 | 45 |
Cada país necessita consumir almenys 20 de cada bé per a «alimentar i vestir» la seua població. El que sobre d’eixa quantitat és el seu excedent i compta com a riquesa.
Poden repartir el seu esforç entre els dos béns en la proporció que vulguen (per exemple, la meitat del temps a cada un produïx la meitat de cada xifra).
Objectius didàctics
- Calcular costos d’oportunitat i deduir-ne l’especialització eficient.
- Comprovar empíricament que el comerç amplia el conjunt de consum assolible.
- Mesurar l’efecte d’un aranzel sobre el total i sobre el repartiment entre països.
- Distingir l’efecte agregat d’un canvi de política del seu efecte distributiu.
Les tres rondes
Ronda 1 — Autarquia (10 min)
Ningú pot comerciar. Cada país ha de produir per si mateix almenys 20 de blat i 20 de tela. S’apunta l’excedent de cada país i el total de la classe.
Ronda 2 — Lliure comerç (15 min)
S’obri l’intercanvi. Els països poden especialitzar-se i comerciar lliurement al preu que negocien. Continuen necessitant 20 i 20 per a consumir, però els poden aconseguir comerciant. S’apunta de nou.
Ronda 3 — Aranzels (15 min)
Regla nova: de cada 4 unitats que entren en un país, 1 es retira del joc (és l’aranzel; se la queda «l’Estat» i no la consumix ningú). Tota la resta continua igual. S’apunta per tercera vegada.
Marcador (pissarra)
Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3
(autarquia) (lliure comerç) (aranzels)
País A ______ ______ ______
País B ______ ______ ______
País C ______ ______ ______
País D ______ ______ ______
País E ______ ______ ______
TOTAL CLASSE ______ ______ ______
Preguntes d’anàlisi
- En quina ronda és major el total de la classe? Per quant?
- Calculeu el cost d’oportunitat d’una unitat de tela al país A i al país C. Qui s’hauria d’especialitzar en què? Coincidix amb el que vau fer a la ronda 2?
- El país B produïx 40 i 40: no és el millor en res. Li compensa comerciar igualment? Eixa és la pregunta central de la unitat.
- A la ronda 3 el total baixa. Però baixa per a tots? Busqueu si algun país ix guanyant amb l’aranzel i expliqueu per què.
- L’aranzel de la ronda 3 retira unitats del joc. A la realitat, l’Estat recapta eixos diners. Canvia això la vostra conclusió? Fins a quin punt?
- Si fóreu el país C i la vostra indústria del blat desaparegera en obrir el comerç, què li demanaríeu al vostre govern? I què li contestaria un economista?
Criteris d’avaluació
| Criteri | Descripció | Pes |
|---|---|---|
| Participació | Juga les tres rondes i anota la seua producció amb honestedat | 15 % |
| Cost d’oportunitat | Calcula bé els costos i dedueix l’especialització | 30 % |
| Lectura del marcador | Compara els tres totals i explica les diferències | 30 % |
| Efecte distributiu | Distingix qui guanya i qui perd dins de cada total | 25 % |
Variants i extensions
- Amb suport: tres països en compte de cinc i només les rondes 1 i 2.
- Ronda 4 — represàlies: si un país posa aranzel, els altres poden respondre amb el seu. El total es desploma i la discussió sobre guerres comercials es torna concreta.
- Per a qui va sobrat: repartir l’aranzel recaptat entre els ciutadans del país que l’imposa i recalcular. El resultat agregat millora però no torna al nivell del lliure comerç: el que es perd pel camí té nom.
- Connexió amb la Unitat 5: l’aranzel és un impost. Qui acaba pagant-lo depén de les elasticitats, exactament igual que a l’exercici de tres béns i tres impostos.