Tecnologia

Construïx la teua calculadora: un full de càlcul per a una decisió econòmica

Economia × Tecnologia: l'alumnat dissenya i construïx un full de càlcul que resol una decisió econòmica real amb fórmules, referències i un gràfic.

Connecta amb
Tecnologia
Nivell
ESO · Batxillerat
Durada
4-5 sessions
Agrupació
Parelles o equips de 3

El repte

Pots construir una ferramenta que ajude a prendre una decisió econòmica real amb dades i fórmules?

Producte final: Un full de càlcul funcional (amb fórmules) que resol una decisió econòmica concreta: estalviar per a una meta, comparar un préstec, quadrar un pressupost…

Objectius

  • Identificar els conceptes econòmics que governen una decisió financera real (interés, pressupost, cost d'un préstec, estalvi).
  • Traduir estos conceptes en variables, fórmules i referències de cel·la correctes en un full de càlcul.
  • Aplicar correctament l'interés simple i l'interés compost per a projectar el creixement d'un estalvi o el cost total d'un préstec.
  • Dissenyar la ferramenta amb criteris d'usabilitat: estructura clara, etiquetes descriptives, un gràfic que recolze la interpretació i la possibilitat de canviar les dades d'entrada fàcilment.
  • Presentar la calculadora a la classe explicant la decisió triada, la lògica del model i quina conclusió els dona la ferramenta.

Conceptes: pressupost personal · estalvi · interés simple · interés compost · capital final · quota de préstec · cost total del crèdit · full de càlcul · fórmula · referència de cel·la · gràfic de línies · lògica condicional

El repte

Tots hem sentit «estalvia des de jove» o «compte amb eixe préstec», però poques vegades ens parem a calcular què significa en euros concrets. En este projecte passareu dels consells als números: triareu una decisió econòmica real —estalviar per a comprar-te alguna cosa, comparar dues opcions de préstec, quadrar el pressupost mensual d’una persona imaginària— i construireu una ferramenta que la resolga.

El resultat no és un exercici de classe: és una calculadora funcional que qualsevol podria usar.

Què aporta cada matèria

  • Economia posa la decisió i els seus conceptes: què és l’interés simple i el compost, com es calcula el cost total d’un préstec, què és un pressupost, quina diferència hi ha entre estalvi i inversió i com afecta el temps als diners.
  • Tecnologia posa el disseny i la construcció de la ferramenta: estructura d’un full de càlcul, fórmules i referències de cel·la, lògica condicional, creació de gràfics i criteris d’usabilitat perquè qualsevol puga introduir les seues dades i llegir els resultats.

Com es desenvolupa

  1. Triar la decisió econòmica1 sessió

    Cada equip decidix què vol modelitzar: estalviar per a una meta (un viatge, un dispositiu, un fons d'emergència), comparar dos préstecs amb diferents tipus d'interés i terminis, o quadrar el pressupost mensual d'una persona amb ingressos i despeses variables. Escriuen en dues frases quina decisió modelitzen i qui seria l'usuari de la calculadora.

  2. Definir les variables i les fórmules1 sessió

    Identifiquen quines dades d'entrada necessita el model (capital inicial, tipus d'interés anual, nombre d'anys, quota mensual…) i quins resultats ha de mostrar. Escriuen les fórmules matemàtiques abans de tocar el full: interés simple I = C · r · t, capital final amb interés compost Cf = C · (1 + r)^t, quota aproximada d'un préstec de quota constant.

  3. Construir el full de càlcul1 sessió

    Traduïxen el model al programa: cel·les d'entrada clarament marcades, fórmules amb referències (mai números escrits a mà), taula d'evolució any a any o mes a mes segons el cas. Comproven que en canviar les dades d'entrada els resultats es recalculen sols.

  4. Provar-la amb casos realsMitja sessió

    Introduïxen dos o tres escenaris diferents (per exemple, diferents tipus d'interés o diferents terminis) i anoten què canvia en els resultats. Detecten i corregixen errors de fórmula.

  5. Afegir un gràfic i polir el dissenyMitja sessió

    Inserixen un gràfic de línies o de barres que mostre l'evolució del capital, l'estalvi acumulat o la comparació entre escenaris. Ajusten etiquetes, colors i l'estructura visual perquè el full siga llegible a primera vista.

  6. Presentació1 sessió

    Cada equip presenta la seua calculadora a la classe: expliquen la decisió triada, mostren com funciona introduint dades en directe i conclouen què els diu la ferramenta. La resta de la classe pot fer preguntes sobre les fórmules o proposar escenaris.

El producte final

Un full de càlcul funcional que reba dades d’entrada variables (capital, tipus d’interés, termini, ingressos, despeses…) i torne resultats calculats automàticament, una taula d’evolució i almenys un gràfic. El full ha de poder usar-se per algú que no ha vist com es va construir: etiquetes clares, estructura lògica i cap valor hardcoded en les fórmules. Cada equip el presenta en directe i demostra que el model és correcte canviant els paràmetres davant de la classe.

Materials per a l’alumnat

El que necessita cada equip per a treballar amb autonomia: qui fa què, què s’entrega en cada sessió, on buscar les dades i com s’avalua.

Fitxa de l’equip

Són tres rols. En parella, una persona porta el model i l’altra la construcció, i les proves es fan juntes.

  • Model econòmic: definix la decisió, les variables i les fórmules, i comprova que són correctes.
  • Construcció: munta el full amb referències de cel·la, la taula d’evolució i el gràfic.
  • Proves i presentació: prova escenaris, detecta errors i fa la demostració en directe.

Tasques i entregues per sessió

  1. Triar la decisió econòmica (1 sessió). Decidiu què modelitzeu i per a qui, en dues frases. Què entregueu: la fitxa de la decisió.
  2. Definir les variables i les fórmules (1 sessió). Llisteu les dades d’entrada i els resultats, i escriviu les fórmules en paper abans d’obrir el full. Què entregueu: l’esquema de variables i fórmules.
  3. Construir el full de càlcul (1 sessió). Construïu el full: cel·les d’entrada marcades, fórmules amb referències i taula d’evolució. Què entregueu: la primera versió, que es recalcula sola en canviar una dada.
  4. Provar-la amb casos reals (mitja sessió). Proveu dos o tres escenaris i comproveu un resultat amb un simulador oficial. Què entregueu: la taula d’escenaris i els errors corregits.
  5. Afegir un gràfic i polir el disseny (mitja sessió). Afegiu un gràfic i ajusteu etiquetes i estructura. Què entregueu: la versió final del full.
  6. Presentació (1 sessió). Presenteu la calculadora introduint dades en directe. Què entregueu: la demostració i la conclusió que dona la ferramenta.

Fonts de dades

Textos i lectures de referència

  • Eco 4ESO, unitat 7: «Ingressos, despeses i el pressupost personal» i «Interés simple i interés compost»; unitat 8: «TIN i TAE: per què només importa la segona».
  • Eco 1BACH, unitat 3: «TIN, TAE i Euríbor». Taller 3ESO, unitat 5: el pressupost personal.

Nivells d’assoliment de la rúbrica

Quatre nivells per a cada criteri de la rúbrica, que està just davall amb el que es valora i la competència de cada criteri. «Adequat» és el que demana la rúbrica; «Avançat», el que va més enllà.

  • Correcció econòmica del model
    • Inicial: fórmula equivocada per a la decisió (simple on toca compost) o model que no reflectix la decisió.
    • En desenvolupament: fórmules correctes, però el model oblida algun cost o supòsit important.
    • Adequat: fórmules financeres correctes i model fidel a la decisió triada.
    • Avançat: a més, el resultat coincidix amb un simulador oficial i l’equip explica qualsevol diferència.
  • Ús correcte de fórmules i funcions
    • Inicial: valors escrits a mà dins de les fórmules.
    • En desenvolupament: referències de cel·la en quasi tot, però alguna fórmula falla en canviar les dades.
    • Adequat: fórmules amb referències, ben construïdes i coherents en canviar les entrades.
    • Avançat: a més, usa referències absolutes on toca i alguna funció condicional o financera del full.
  • Usabilitat i disseny de la ferramenta
    • Inicial: full confús, sense distingir dades i resultats.
    • En desenvolupament: estructura clara, però sense gràfic o amb un gràfic que no aporta.
    • Adequat: full estructurat, amb etiquetes clares, entrades diferenciades i un gràfic llegible que aporta informació.
    • Avançat: a més, protegix les fórmules o valida les entrades perquè un usuari no el puga trencar.
  • Claredat en explicar-la
    • Inicial: no sap explicar què fa el full.
    • En desenvolupament: explica la decisió, però no justifica les fórmules.
    • Adequat: explica la decisió, justifica les fórmules i interpreta distints escenaris.
    • Avançat: a més, diu quins supòsits simplifiquen la realitat (tipus fixos, sense comissions) i com canviarien el resultat.

Rúbrica d'avaluació

CriteriQuè es valoraCompetència
Correcció econòmica del modelLes fórmules financeres són correctes (interés simple o compost segons el cas, càlcul del cost total del préstec, projecció de l'estalvi) i el model reflectix la decisió triada amb fidelitat.CE
Ús correcte de fórmules i funcionsLes fórmules usen referències de cel·la (no valors escrits a mà), estan ben construïdes i responen de manera coherent en canviar les dades d'entrada.STEM
Usabilitat i disseny de la ferramentaEl full està estructurat, amb etiquetes clares, dades d'entrada diferenciades dels resultats i inclou un gràfic llegible que aporta informació.CD
Claredat en explicar-laL'equip explica la decisió econòmica, justifica les fórmules utilitzades i sap interpretar quina conclusió dona la ferramenta davant de diferents escenaris.CCL

Què es treballa de Tecnologia

Competències específiques i sabers bàsics del currículum estatal (Reial Decret 217/2022 per a l'ESO i Reial Decret 243/2022 per al Batxillerat). Cada comunitat autònoma els concreta en el seu currículum propi.

Tecnologia · 4t d'ESO

Competències específiques:

  • CE5. Aprofitar i emprar de manera responsable les possibilitats de les ferramentes digitals, adaptant-les a les seues necessitats, configurant-les i aplicant coneixements interdisciplinaris
  • CE1. Identificar i proposar problemes tecnològics amb iniciativa i creativitat, estudiant les necessitats del seu entorn pròxim
  • CE3. Expressar, comunicar i difondre idees, propostes o solucions tecnològiques en diferents fòrums de manera efectiva

Sabers bàsics:

  • A.1 Estratègies i tècniques: estratègies de gestió de projectes col·laboratius i tècniques de resolució de problemes iteratives
  • C. Pensament computacional, automatització i robòtica: treball amb simuladors informàtics en la verificació i la comprovació del funcionament dels sistemes dissenyats
  • A.4 Difusió: presentació i difusió del projecte; comunicació efectiva

Tecnologia i Enginyeria I · 1r de Batxillerat

Competències específiques:

  • CE3. Utilitzar les ferramentes digitals adequades, analitzant-ne les possibilitats, configurant-les d'acord amb les seues necessitats i aplicant coneixements interdisciplinaris
  • CE1. Coordinar i desenvolupar projectes d'investigació amb una actitud crítica i emprenedora, implementant estratègies i tècniques eficients de resolució de problemes

Sabers bàsics:

  • A. Projectes d'investigació i desenvolupament: estratègies de gestió i desenvolupament de projectes; tècniques de treball en equip
  • E. Sistemes informàtics. Programació: procés de desenvolupament amb proves i depuració; creació de programes per a la resolució de problemes

Competències que es treballen

Clau: STEM · CD · CE · CPSAA