Actividad · Unidad 2 Juego

El juego del ultimátum: dónde se rompe el homo economicus

Juego por parejas con reparto de 20 puntos y derecho de veto. La clase genera sus propios datos, los agrega en la pizarra y comprueba que las ofertas reales no se parecen a lo que predice el modelo del agente perfectamente racional.

Duración
45 min · 1 sesión
Agrupación
parejas (con rotación)
Materiales
  • Papeletas de oferta: media cuartilla por ronda y pareja
  • Pizarra o proyector para el histograma de la clase
  • Cronómetro
  • Opcional: un premio simbólico para la pareja con más puntos acumulados
Conexión con el libro
Unidad 2: La toma de decisiones económicas

Planteamiento

El modelo del agente perfectamente racional dice algo muy claro sobre este juego: si te ofrecen un punto de veinte, deberías aceptarlo, porque un punto es mejor que cero. Y quien reparte, sabiéndolo, debería ofrecer exactamente uno y quedarse diecinueve.

Eso es lo que predice el modelo. Ahora vais a jugarlo de verdad y a apuntar lo que pasa.

El juego del ultimátum lo diseñaron Güth, Schmittberger y Schwarze en 1982 y desde entonces se ha repetido en decenas de países. El resultado se repite con una terquedad notable: las ofertas se concentran alrededor de la mitad, y las ofertas muy bajas se rechazan, aunque rechazar signifique quedarse sin nada. Vuestra clase va a producir su propia versión de ese dato.

Cómo se juega

En cada pareja hay dos papeles:

  • Quien reparte dispone de 20 puntos y hace una oferta: cuántos puntos da y cuántos se queda.
  • Quien responde ve la oferta y solo puede hacer dos cosas: aceptar (cada uno se lleva lo pactado) o rechazar (los dos se quedan con cero).

No se negocia, no se habla y no hay segunda oferta. Por eso se llama ultimátum.

Objetivos didácticos

  • Contrastar la predicción de un modelo teórico con datos generados por la propia clase.
  • Reconocer que las preferencias reales incluyen equidad y reciprocidad, no solo el resultado material.
  • Construir e interpretar una distribución sencilla de ofertas y de tasas de rechazo.
  • Explicar por qué un modelo puede ser útil aunque sus predicciones no se cumplan al pie de la letra.

Pasos (sesión de 45 min)

  1. Reglas, sin teoría (5 min). Se explica solo la mecánica. No se menciona todavía qué predice el modelo: contarlo antes contamina el experimento.
  2. Ronda 1, anónima (8 min). Cada pareja juega una ronda. Quien reparte escribe su oferta en la papeleta, la dobla y la pasa. Quien responde escribe ACEPTO o RECHAZO. Las papeletas se recogen sin nombres.
  3. Ronda 2, con los papeles cambiados (8 min). Se intercambian los roles dentro de la pareja y se repite.
  4. Ronda 3, con cara (7 min). Misma mecánica, pero ahora las parejas se sientan enfrente y la oferta se dice en voz alta. Se recogen igual.
  5. Agregación (10 min). Se vuelca todo en la pizarra: histograma de ofertas (0-2, 3-5, 6-8, 9-10, más de 10) y tasa de rechazo por tramo. Se separan las rondas anónimas de la ronda con cara.
  6. Revelación y discusión (7 min). Ahora sí: se cuenta qué predice el modelo del agente perfectamente racional y se compara con lo que ha hecho la clase.

Ficha de recogida (pizarra)

                   Rondas 1 y 2 (anónimas)      Ronda 3 (cara a cara)
Oferta         nº ofertas   nº rechazos      nº ofertas   nº rechazos
0-2 puntos      ______        ______          ______        ______
3-5 puntos      ______        ______          ______        ______
6-8 puntos      ______        ______          ______        ______
9-10 puntos     ______        ______          ______        ______
más de 10       ______        ______          ______        ______

Oferta media de la clase: ______    Oferta más frecuente: ______
Tasa de rechazo global:   ______ %

Preguntas de análisis

  • ¿Cuál fue la oferta más frecuente de vuestra clase? ¿Se parece al punto que predice el modelo del agente perfectamente racional?
  • Quien rechazó una oferta baja se quedó sin nada pudiendo llevarse algo. Desde el punto de vista del resultado material, perdió. ¿Qué ganó?
  • Comparad la ronda anónima con la ronda cara a cara. ¿Cambió algo? ¿Qué dice eso sobre el peso de ser observado?
  • Si el reparto fuera de 200 € en lugar de 20 puntos, ¿creéis que las ofertas y los rechazos serían los mismos? Argumentadlo.
  • Un modelo que falla al predecir esto, ¿es un mal modelo? ¿Para qué preguntas sigue sirviendo?

Criterios de evaluación

CriterioDescripciónPeso
ParticipaciónJuega las tres rondas respetando las reglas y el silencio de las dos primeras20 %
Lectura de datosInterpreta correctamente el histograma y la tasa de rechazo de su clase30 %
ArgumentaciónExplica el desajuste entre modelo y conducta con vocabulario de la unidad35 %
ComunicaciónRespuestas escritas claras y apoyadas en los datos de la pizarra15 %

Variantes y extensiones

  • Con apoyo: jugar solo las dos rondas anónimas y trabajar únicamente la oferta media.
  • Juego del dictador: repetir con una regla nueva —quien responde no puede rechazar— y comparar las ofertas. La diferencia entre los dos juegos separa el miedo al castigo de la preferencia genuina por repartir.
  • Para quien va sobrado: buscar los resultados publicados del juego en otros países y comparar con los de la clase. Las diferencias culturales son grandes y están bien documentadas.
  • Conexión con la Unidad 6: guardad el dato de la tasa de rechazo. Cuando estudiéis los bienes públicos y el problema del gorrón, esta disposición a castigar a quien se pasa vuelve a aparecer.