Actividad · Unidad 5 Debate

Debate: ¿la creatividad empresarial se aprende o se nace con ella?

Debate sobre si la capacidad de innovar es un talento innato o una competencia entrenable, con implicaciones para la gestión de la innovación en la empresa.

Duración
50 min · 1 sesión
Agrupación
dos equipos grandes + jurado
Materiales
  • Ficha con ejemplos de innovadores y de empresas con cultura innovadora (3M, IDEO)
  • Cronómetro visible
  • Plantilla de argumentos por equipo
Conexión con el libro
Unidad 5: Diseño creativo de modelos de negocio

Planteamiento

¿Steve Jobs nació creativo o lo aprendió? ¿Una empresa puede fabricar innovación con métodos, o depende de tener genios en plantilla? La respuesta a esta pregunta cambia por completo cómo una empresa invierte en innovación: si la creatividad se entrena, conviene formar y crear procesos; si es innata, conviene fichar talento y poco más.

Hoy debatimos:

¿La creatividad e innovación empresarial es sobre todo un talento innato, o es una competencia que se puede enseñar y sistematizar en una organización?

Objetivos didácticos

  • Conectar la creatividad individual con la innovación como proceso organizativo.
  • Argumentar sobre las implicaciones de gestión de cada postura.
  • Manejar evidencia (técnicas como SCAMPER, design thinking, cultura del error) frente a tópicos sobre el genio.

Pasos

  1. Asignación de equipos (5 min). Dos equipos al azar: Pro-innata y Pro-entrenable.
  2. Preparación (15 min). Cada equipo busca tres argumentos, dos ejemplos y prepara la refutación del argumento más fuerte del rival.
  3. Debate (25 min). Apertura (3 min) → réplicas (2 min) → preguntas cruzadas (8 min) → conclusión (2 min).
  4. Voto y cierre (5 min). El jurado vota la mejor argumentación; cada alumno escribe qué implicación tendría su postura para una empresa que quiere innovar más.

Datos de partida (para preparación)

  • Existen técnicas estructuradas de creatividad (SCAMPER, design thinking, brainstorming, los seis sombreros) que mejoran los resultados de equipos no especialmente creativos.
  • Empresas como 3M reservan tiempo laboral para proyectos libres; IDEO sistematiza el design thinking como método replicable.
  • A favor de lo innato: ciertos rasgos (apertura a la experiencia, tolerancia a la ambigüedad) tienen componente personal estable.
  • Matiz útil: la innovación empresarial es un proceso colectivo, no solo el chispazo de una persona.

Reglas del debate

  1. Cada argumento se apoya en un ejemplo o en una técnica concreta.
  2. Las réplicas vienen en su turno.
  3. La conclusión sintetiza lo expuesto.

Rúbrica de evaluación (para el jurado)

CriterioEquipo AEquipo B
Solidez de los argumentos (1-5)
Calidad de los ejemplos (1-5)
Calidad de la refutación (1-5)
Claridad expositiva (1-5)

Variantes y extensiones

  • Variante de síntesis: tras el debate, la clase construye en común una postura intermedia (la creatividad tiene base personal pero la innovación se gestiona).
  • Conexión con la Unidad 8: discutir cómo diseñar un sistema de incentivos que fomente la innovación sin penalizar el error.