Recurso interactivo · Unidad 9

Business Model Canvas

Lienzo de los nueve bloques del modelo de negocio (segmentos de clientes, propuesta de valor, canales, relaciones, ingresos, recursos, actividades, socios y costes) para diseñar una idea de empresa y pivotarla sobre una sola página.

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Describe el modelo de negocio de una empresa en nueve bloques clave, siguiendo el Business Model Canvas de Osterwalder y Pigneur.

Socios clave
Actividades clave
Recursos clave
Propuestas de valor
Relaciones con clientes
Canales
Segmentos de clientes
Estructura de costes
Fuentes de ingresos

↗ Herramienta interactiva disponible en la versión digital del libro (profedeeconomia.es).

Cuándo usarla

  • En la Unidad 9 (estrategia, competitividad y modelos de negocio), al pasar de la idea suelta a un modelo de negocio que se sostiene por partes.
  • Para tener todo el negocio en una sola página: ver de un vistazo si la propuesta de valor encaja con el cliente, si los ingresos cubren los costes y si las piezas se conectan entre sí.
  • Como herramienta para pivotar: cambiar un bloque —el segmento de clientes, el canal, la fuente de ingresos— y comprobar qué otros bloques se ven arrastrados.

Qué tener en cuenta

El canvas es un mapa, no un plan de negocio. Sirve para ordenar y cuestionar la idea, no para demostrar que funcionará: rellenar los nueve bloques con buena letra no garantiza que el modelo tenga sentido económico. La parte difícil no es escribir, sino que las casillas sean coherentes entre sí.

Hay un orden que suele dar mejor resultado: empezar por segmentos de clientes y propuesta de valor (a quién y con qué) antes de tocar los bloques de la izquierda (recursos, actividades, socios, costes). Si la propuesta de valor no resuelve un problema real de un cliente concreto, el resto del lienzo se construye sobre arena.

Para ir más allá

Pide a cada equipo que defienda su canvas ante el resto y que el grupo busque el bloque más débil. Casi siempre hay uno que no se sostiene: ingresos que nadie pagaría, un canal que no llega al cliente, costes que se han olvidado. Tachar y reescribir un bloque delante de todos es señal de que el modelo está madurando, no de que la idea era mala. Iterar sobre el lienzo es el objetivo.