Actividad · Unidad 5 Proyecto

Proyecto del curso: nuestro proyecto emprendedor, de la idea al pitch

El proyecto emprendedor que promete la programación, ordenado en cinco fases entre las Unidades 5 y 10: cada equipo define una idea, su perfil como equipo, una misión y una visión, una propuesta de valor con su forma de ingresar y, al final, un pitch que defiende en público. Reúne actividades que ya existen en la asignatura y las plantillas del cuaderno «De cero a empresa».

Duración
5 fases entre las Unidades 5 y 10 · unas 10 sesiones (4 de ellas son actividades que ya existen) + trabajo en casa
Agrupación
grupos pequeños (3-4), los mismos durante todo el proyecto
Materiales
  • Cuaderno del proyecto de cada equipo: una hoja por fase, en papel o en un documento compartido
  • Plantillas de las fases 1, 2, 3 y 11 del cuaderno «De cero a empresa» (sección Emprendimiento de la web)
  • Recursos de la asignatura: «Cobertura de papeles del equipo», «El test de la frase hueca» y el Business Model Canvas, usado solo en tres bloques
  • Fichas individuales de las actividades de autoperfil de competencias (Unidad 5) y DAFO personal (Unidad 6)
  • Proyector, cronómetro visible y rúbrica entregada al alumnado desde el inicio
Conexión con el libro
Unidad 5: El perfil de la persona emprendedora

Planteamiento

La programación de la materia dice que el curso culmina en un proyecto emprendedor propio: el alumnado define una idea, un perfil de equipo, una misión y una visión y un primer modelo de negocio, y lo presenta y defiende en público. Esta ficha ordena ese proyecto en cinco fases que se cierran al ritmo del libro, de la Unidad 5 a la Unidad 10, y junta en un mismo hilo actividades que la asignatura ya tiene.

No es un plan de empresa ni un Business Model Canvas completo: eso corresponde a otras materias, como EDMN 2BACH. Aquí se trabaja lo que pide EEAE: iniciativa, autoconocimiento, propósito y una primera respuesta a cómo crearía y captaría valor el proyecto. Cada fase deja una hoja en el cuaderno del equipo, y el pitch final se construye con esas hojas.

Objetivos didácticos

  • Detectar una necesidad real del entorno y convertirla en una idea formulada con claridad (CE4).
  • Reconocer las competencias de cada miembro y organizar un equipo con papeles complementarios (CE4).
  • Redactar una misión y una visión propias, sin frases huecas, y valorar si el proyecto tiene una dimensión social.
  • Describir la propuesta de valor, los clientes y la forma de ingresar del proyecto sin construir un plan de empresa (CE5).
  • Comunicar y defender el proyecto en público en un pitch breve, respondiendo a preguntas.

Las cinco fases

Fase 1 · La idea (Unidades 5 y 6, unas 2 sesiones)

  • Qué hace el equipo: parte de molestias reales de su entorno —el instituto, el barrio, el transporte— y elige la oportunidad que comparte más gente. La dinámica «Fábrica de oportunidades» de la Unidad 6 sirve como sesión central; unos días antes, cada persona puede llevar un diario de molestias.
  • Entregable: la idea en una frase: «para [quién] que sufre [problema], ofrecemos [solución]».
  • Plantilla: fase 1 de «De cero a empresa».

Fase 2 · El perfil del equipo (Unidad 6, 1 sesión)

Fase 3 · Misión y visión (Unidad 7, 3 sesiones)

  • Qué hace el equipo: es la actividad «De la idea al propósito (misión, visión y equipo)»: redacta la misión, la visión y tres valores, comprueba en la OEPM si el nombre está libre y decide si el proyecto tiene una dimensión social o ambiental. El reparto de papeles de esa actividad se convierte en una revisión rápida del de la fase 2.
  • Entregable: la ficha de propósito de esa actividad, que pasa al cuaderno tal cual.
  • Apoyo: el recurso «El test de la frase hueca», para comprobar que la misión no valdría para cualquier empresa.

Fase 4 · Propuesta de valor e ingresos (Unidad 9, 1-2 sesiones)

  • Qué hace el equipo: aplica a su proyecto las tres preguntas del modelo de negocio de la Unidad 9 —qué ofrece y a quién, cómo se lo hace llegar y cómo ingresaría— y las resume en tres casillas del Business Model Canvas: clientes, propuesta de valor y fuentes de ingresos. No hace falta el lienzo completo: basta con que las tres casillas sean coherentes entre sí y con la misión.
  • Entregable: las tres casillas y una frase que explique por qué alguien pagaría por lo que ofrecen.
  • Plantilla: el recurso Business Model Canvas de la asignatura o la fase 3 de «De cero a empresa», rellenando solo esos tres bloques.

Fase 5 · Pitch público (Unidad 10, 2 sesiones)

  • Qué hace el equipo: prepara con las hojas anteriores un pitch de 3 minutos —problema, idea, equipo, propósito, propuesta de valor e ingresos— y lo defiende ante la clase o ante otro grupo del centro, con un turno de preguntas. Como cierre opcional, puede añadir una diapositiva «dentro de cinco años» con una de las tres palancas de la actividad «Rediseña una empresa para el futuro»: tecnología, nuevas formas de trabajo o sostenibilidad.
  • Entregable: el pitch y el cuaderno completo del equipo.
  • Plantilla: fase 11 de «De cero a empresa».

Entrega

El cuaderno del proyecto con sus cinco hojas (idea, perfil del equipo, propósito, propuesta de valor e ingresos y guion del pitch) y el pitch de 3 minutos con turno de preguntas, repartido entre todo el equipo.

Criterios de evaluación

CriterioDescripciónPeso
La ideaParte de un problema real y compartido y lo formula en una frase clara15 %
El perfil del equipoReparte los papeles según fortalezas reales y reconoce una carencia y cómo cubrirla15 %
Misión y visiónMisión comprobable y visión propia, sin frases huecas, con la dimensión social valorada20 %
Propuesta de valor e ingresosClientes, propuesta de valor e ingresos coherentes entre sí y con la misión20 %
Pitch y defensaCuenta el proyecto en 3 minutos y responde a las preguntas con argumentos20 %
Evolución del proyectoCada fase recoge lo aprendido en la anterior y el equipo corrige lo que no funciona10 %

Variantes y extensiones

  • Variante corta: si falta tiempo, las fases 1 y 2 caben en una sesión y el pitch se reduce a 90 segundos.
  • Variante social: exigir que todos los proyectos tengan una dimensión social o ambiental conectada con un ODS, en la línea de la Unidad 7.
  • Para quien quiera ir más allá: el cuaderno «De cero a empresa» tiene fases de validación, marketing y números que llevan el proyecto hasta una venta real; en esta materia son opcionales.
  • Conexión con la evaluación: el cuaderno del proyecto entra en el bloque «Estudios de caso, proyecto emprendedor y productos aplicados» de la programación.

Notas para el docente

  • Dos de las cinco fases ya son actividades de la asignatura (la dinámica de la Unidad 6 y el proyecto de la Unidad 7). Esta ficha las pone en un mismo hilo y añade tres fases breves.
  • Revisad cada hoja al cerrar su fase. Es más útil corregir una idea mal formulada en la Unidad 6 que descubrirlo el día del pitch.
  • No es un plan de empresa. Si un equipo quiere hacer números, la cuenta del punto muerto de la Unidad 8 es suficiente; el plan de empresa completo corresponde a otras materias.