Diapositivas para clase
Un deck por unidad. Auto-generado desde el libro, pensado como esqueleto para clase: cada profesor puede afinarlo según el grupo y el tiempo disponible.
- 01
Emprender e innovar: la persona emprendedora
Esta materia no va de estudiar empresas ajenas, sino de poner en marcha un proyecto propio. Y todo proyecto empieza por una pregunta incómoda: ¿qué podemos hacer nosotros, aquí, que mejore algo de lo que tenemos cerca?
- 02
De la idea a la oportunidad: creatividad y análisis del entorno
Toda empresa empieza siendo una idea, pero no toda idea llega a ser una oportunidad. La diferencia la marcan dos cosas: la creatividad con que se genera y el entorno real en el que tendría que vivir.
- 03
Decisiones para arrancar: localización, forma jurídica y trámites
Ya tenéis una idea validada. Antes de poner el cartel hay que decidir tres cosas muy concretas: dónde os instaláis, con qué traje legal os presentáis al mundo y qué papeles hacen falta para existir de verdad.
- 04
Las áreas de la empresa I: aprovisionamiento, producción y comercial
Tu proyecto ya tiene idea, forma jurídica y un sitio donde nacer. Ahora toca hacerlo funcionar por dentro: conseguir lo que necesitas, fabricar tu producto o servicio y conseguir que alguien lo quiera. Tres áreas, una sola pregunta: ¿cómo lo aplicas a tu proyecto?
- 05
Las áreas de la empresa II: recursos humanos
Un proyecto no lo saca adelante una idea: lo sacan personas. Esta unidad va de eso: qué perfiles necesita tu equipo, cómo se incorpora alguien a una empresa y cómo conseguís comunicaros bien dentro y fuera. Pocas reglas, aplicadas a vuestro propio proyecto.
- 06
Contabilidad, fiscalidad y financiación del proyecto
Tu proyecto ya funciona por dentro. Ahora toca mirar los números: cuánto vale lo que tienes, cuánto ganas o pierdes, qué impuestos te tocan como ciudadano responsable y de dónde sacas el dinero para empezar.
- 07
Impacto social y ambiental: emprender con propósito
Un proyecto no se mide solo por lo que gana, sino por lo que deja a su alrededor. Esta última unidad pregunta a vuestro proyecto algo sencillo y exigente: ¿qué le devuelve al sitio donde nace?
Cada deck se genera automáticamente desde el MDX del libro. Los esqueletos contienen el título, los objetivos, los conceptos clave y una diapositiva por sección del capítulo. Si encuentras errores o quieres aportar diapositivas refinadas, escríbenos a hola@profedeeconomia.es.