GPE · diapositivas

Diapositivas para clase

Un deck por unidad. Auto-generado desde el libro, pensado como esqueleto para clase: cada profesor puede afinarlo según el grupo y el tiempo disponible.

7 unidades · PDF + HTML por cada una · estética GPE

  • 01

    Emprender e innovar: la persona emprendedora

    Esta materia no va de estudiar empresas ajenas, sino de poner en marcha un proyecto propio. Y todo proyecto empieza por una pregunta incómoda: ¿qué podemos hacer nosotros, aquí, que mejore algo de lo que tenemos cerca?

    5-6 sesiones · 1,5 semanas · Bloc 1
  • 02

    De la idea a la oportunidad: creatividad y análisis del entorno

    Toda empresa empieza siendo una idea, pero no toda idea llega a ser una oportunidad. La diferencia la marcan dos cosas: la creatividad con que se genera y el entorno real en el que tendría que vivir.

    5-6 sesiones · 1,5 semanas · Bloc 1
  • 03

    Decisiones para arrancar: localización, forma jurídica y trámites

    Ya tenéis una idea validada. Antes de poner el cartel hay que decidir tres cosas muy concretas: dónde os instaláis, con qué traje legal os presentáis al mundo y qué papeles hacen falta para existir de verdad.

    5-6 sesiones · 1,5 semanas · Bloc 2
  • 04

    Las áreas de la empresa I: aprovisionamiento, producción y comercial

    Tu proyecto ya tiene idea, forma jurídica y un sitio donde nacer. Ahora toca hacerlo funcionar por dentro: conseguir lo que necesitas, fabricar tu producto o servicio y conseguir que alguien lo quiera. Tres áreas, una sola pregunta: ¿cómo lo aplicas a tu proyecto?

    6-7 sesiones · 2 semanas · Bloc 3
  • 05

    Las áreas de la empresa II: recursos humanos

    Un proyecto no lo saca adelante una idea: lo sacan personas. Esta unidad va de eso: qué perfiles necesita tu equipo, cómo se incorpora alguien a una empresa y cómo conseguís comunicaros bien dentro y fuera. Pocas reglas, aplicadas a vuestro propio proyecto.

    4-5 sesiones · 1,5 semanas · Bloc 3
  • 06

    Contabilidad, fiscalidad y financiación del proyecto

    Tu proyecto ya funciona por dentro. Ahora toca mirar los números: cuánto vale lo que tienes, cuánto ganas o pierdes, qué impuestos te tocan como ciudadano responsable y de dónde sacas el dinero para empezar.

    6-7 sesiones · 2 semanas · Bloc 3
  • 07

    Impacto social y ambiental: emprender con propósito

    Un proyecto no se mide solo por lo que gana, sino por lo que deja a su alrededor. Esta última unidad pregunta a vuestro proyecto algo sencillo y exigente: ¿qué le devuelve al sitio donde nace?

    5-6 sesiones · 1,5 semanas · Bloc 4

Cada deck se genera automáticamente desde el MDX del libro. Los esqueletos contienen el título, los objetivos, los conceptos clave y una diapositiva por sección del capítulo. Si encuentras errores o quieres aportar diapositivas refinadas, escríbenos a hola@profedeeconomia.es.