Eco 4ESO · diapositivas

Diapositivas para clase

Un deck por unidad. Auto-generado desde el libro, pensado como esqueleto para clase: cada profesor puede afinarlo según el grupo y el tiempo disponible.

10 unidades · PDF + HTML por cada una · estética Eco 4ESO

  • 01

    ¿Qué es emprender? Mitos y realidades

    Antes de hablar de ideas, equipos o dinero conviene aclarar qué significa realmente emprender, quién lo hace en España y qué tiene de verdad la imagen del joven genio del garaje.

    6-7 sesiones · 2 semanas · Bloc A
  • 02

    Habilidades del emprendedor

    Emprender no es un don con el que se nace, sino un conjunto de habilidades que se entrenan: hablar y escuchar bien, trabajar con otras personas, inventar cosas y aprender de los tropiezos.

    7-8 sesiones · 2,5 semanas · Bloc A
  • 03

    Ética y emprendimiento social

    Toda empresa tiene impacto en su entorno, aunque no se lo proponga. La diferencia entre emprender y emprender bien está en decidir, desde el primer día, qué tipo de impacto queremos dejar: a quién contratamos, qué compramos, a quién pagamos y qué prometemos en realidad.

    5-6 sesiones · 2 semanas · Bloc A
  • 04

    El entorno: detectar oportunidades

    Las oportunidades de emprender no caen del cielo: están en la calle, en la conversación del bar, en la queja recurrente del grupo de WhatsApp. Hace falta mirar con método. Esta unidad enseña a hacerlo.

    8-9 sesiones · 2,5 semanas · Bloc B
  • 05

    Consumo inteligente y derechos del consumidor

    Cada vez que aceptáis cookies sin leer, pulsáis "comprar" en una app o os suscribís a una prueba gratis, alguien ha diseñado esa pantalla para que ganéis o perdáis. Saber leerla es la diferencia entre consumir y ser consumidos.

    6-7 sesiones · 2 semanas · Bloc B
  • 06

    Recursos humanos y equipos

    Ninguna idea sobrevive sola. Necesita un equipo que la entienda, que sepa repartirse el trabajo y que aguante los días en los que todo va torcido sin tirarse los trastos a la cabeza.

    6-7 sesiones · 2 semanas · Bloc C
  • 07

    Dinero, presupuesto y financiación

    Nadie llega a fin de mes por casualidad. Quien controla a dónde va su dinero controla buena parte de su vida; quien sabe qué fuentes existen para financiar un proyecto deja de pensar que "no hay dinero" y empieza a buscar dónde está.

    8-9 sesiones · 2,5 semanas · Bloc C
  • 08

    Economía personal — nómina, IRPF y contratos

    Salir del instituto sabiendo leer una nómina, distinguir un contrato indefinido de uno de prácticas y entender por qué te quitan dinero cada mes no debería ser opcional. En esta unidad lo hacemos obligatorio.

    10-12 sesiones · 3 semanas · Bloc C
  • 09

    Diseño del proyecto: BMC, Design Thinking y prototipado

    Diseñar un proyecto no es tener una idea brillante en la ducha y ponerse a construir. Es entender a quien lo va a usar, dibujar el modelo en una hoja y enseñar una maqueta fea para descubrir cuanto antes lo que no funciona.

    12-14 sesiones · 4 semanas · Bloc D
  • 10

    Validación, comunicación y pitch del proyecto

    Nueve unidades preparando el terreno y una para salir a la pizarra a defenderlo. Si la idea sobrevive a diez usuarios reales y se puede contar en treinta segundos, está lista para subir al escenario.

    10-12 sesiones · 3 semanas · Bloc D

Cada deck se genera automáticamente desde el MDX del libro. Los esqueletos contienen el título, los objetivos, los conceptos clave y una diapositiva por sección del capítulo. Si encuentras errores o quieres aportar diapositivas refinadas, escríbenos a hola@profedeeconomia.es.